《战锤40k:战争黎明2-惩罚》该作为《战争黎明2》的第二部资料片。如果你之前 从没玩过《战争黎明2》,那么试试《战锤40k:战争黎明2-惩罚》应该是个不错的开端。先不谈它只是一款售价30美元的资料片(你不需要安装原版即可运行它),此作是很有特色的,仍基于指挥较少兵力来进行紧张激烈的小规模战斗为基础的战略主题。《惩罚》仍远离许多其它RTS游戏一门心思钻研的基地建设方式,而是让你将注意力一直放在行动上。它仍然有着人见人爱的多人游戏模式。可以这么说,《战锤40k:战争黎明2-惩罚》绝对让你体验深刻。
[Game 介绍]战锤40K战争黎明2这款游戏将支持Games For Windows LIVE,将加入成就系统。在游戏里面玩家将控制一小队星际战士,面对整个银河系的危机——一场横扫数个行星的外星人入侵。战役继续沿袭了自黑暗十字军开始的模式,玩家将在以星球为界面的地图上选择任务,之后跳入。剧情仍然采用非线性的解构,玩家可以选择任务的先后完成顺序,战锤40K:战争黎明2正着手进行中文化,未来将推出中文版游戏内容,以便让玩家更深入掌握游戏内容。
由Relic开发的《战锤40K:战争黎明2》采用 Relic 研发的 Essence Engine 2.0 引擎,强调画面或特效都较前代更加壮观。Relic 新放出的《战锤40K:战争黎明2》的游戏影片,让玩家一睹游戏中敌人的面貌。
[Game 特色]画面
惩罚沿用了前2作的游戏引擎,所以画面相比前2作变化不大(后文会有详细对比)。
惩罚的画面依然很出色,光影和战斗效果很绚丽,人物和场景的建模很细致,画面的整体无论远看还是近看都感觉很细腻,配合火暴的战斗场面让人大呼过瘾。游戏还有出色的CG动画。
音乐和音效
惩罚的音乐与音效依然保持了前2作的高水准,尤其是背景音乐十分的有震撼力与感染力,让人热血沸腾的融入游戏中。
操作
玩过RTS游戏的玩家很快就能上手,游戏的操作手感一流。游戏的默认视角设置的十分合理,游戏中还可以按Alt键搭配鼠标随意的旋转和缩放镜头,非常的方便,一点不会给玩家带来眩晕感。
剧情本次单人战役可以选择星际战士、神灵族、帝国防卫军、欧克蛮族、混沌星际战士与泰伦虫族6个势力来进行游戏,从多个角度去体验游戏的剧情。6个种族都各具特色,这会给你带来不同的游戏体验。
其它
原版战争黎明2的特色是到了后期无聊的刷装备,混沌崛起的特色是保持正义与走向堕落的选择。而在惩罚中最大的特色就是可以控制6个不同的种族来进行单人战役,而且惩罚中的游戏系统相比前2作有了一些微小的改变,这些改变都是积极的。
总之,《战锤40K战争黎明2-惩罚》是一款高品质的RTS大作,无论你是否是RTS的爱好者,我想你都不应该错过它。
[故事背景]在很久以前,人类发明了空间跳跃旅行,因此让人类的宇宙开发出现了飞跃式的成长,但也为人类带来了灾难。因为空间跳跃旅行时必须透过次元空间进行,而这里却是邪恶的浑沌势力与恶魔栖身之处。不仅如此,次元空间中充满了能量风暴,在其中航行时,只有技术高超的领航员才能够避开这些危险平安到达。
然而,贪心的人类各族为了抢夺次元空间的开发权及资源开始明争暗斗,到后来,战争已无可避免。人类各族派出大量的舰队在次元空间中准备开战,但没想到战争还没开始,次元空间就掀起一阵空前巨大的能量风暴,不仅几乎将所有舰队摧毁,更进一步脱离次元空间而吹向地球。
这股能量风暴持续了上万年,将地球与外界完全隔离。直到风暴离去后,地球上诞生了一位救世主,他不但找回人类遗失数千年的科技跟文明,更让人类远离战火,开创了一统的帝国。他,没有名字,是全人类景仰的帝国先祖「帝王」。
帝王利用基因改造技术强化手下的人类战士,他们被称为「星际战士」,比一般人类加倍强壮健硕,而且能生存数百年之久。帝王以第一批星际战士统一了地球,接着他们决定开拓更多的疆土,并解放那些在很久以前曾经属于人类的殖民地。这个远征时期足足维持了200多年。
经过这段时期的争战,帝国版图扩张到比能量风暴前更加的壮盛,出色的星际战士分别组成一些称为「战团」的组织。由于不同战团需要应付不同的战线,所以战团内的星际战士各有差异;经过改良的改培植科技,让人类可以在一年间就变成强悍的星际战士,无疑让人类增加了大量的后备军,却也埋下了危机。
参与帝国开创远征的共有20个战团,他们被统称为第一代星际战士。在一开始时,帝王以自己基因培植出20个最精良基因原体,放进20个培育囊之中细心培育,准备将来协助帝王统一国土。但是身在次元空间的邪恶的浑沌势力虎视眈眈,打算破坏这些培育囊,在双方的争斗中,20个培育囊被邪神掀起的能量风暴卷进次元空间。培育囊在次元空间漂流了百年,到底起了什么变化并没有人知道。
经过百年,次元空间出现缺口,所有的培育囊掉落到各处,帝王得知消息后,便一边争战一边想办法将这些基因原体寻回,后来这些精良的基因原体就成了二十个远征战团的领导者。
「何露斯」是最优秀的一个基因原体。在远征时期他是帝王最得力的军师与将领,也曾经在战役中救过数次帝王的性命,所以帝王对他信任有加,甚至将大军的指挥权都交给了何露斯,但其实何露斯却是邪恶的浑沌势力所埋下的恐怖棋子,不知何时何露斯的基因产生了变化,竟开始为浑沌势力效命,而他所率领的战团也跟随他一起信奉邪神。
当所有的战团正在为帝王争战时,何露斯已经开始密谋要反叛。后来,何露斯从月球向地球发动攻击,当时情况极为混乱,根本没人知道有多少战团还是向帝王效忠的。越来越多基因原体埋藏的邪恶意念萌发,最后竟有九个战团听从何露斯的命令。
帝王率领仍忠心耿耿的八个战团对抗何露斯,但双方的星际战士训练、装备战术都是一样的,可想而知战况十分惨烈。最后何露斯以一记奇招让所有舰队重兵利用空间跳跃直取帝王宫殿,让帝王面临失败的命运。就在大势已去之时,何露斯犯下一个致命的错误,他为了嘲笑帝王的无能,希望以自己的灵力击垮帝王,而下令全部舰队卸下防护罩。
这个动作让帝王马上发现到何露斯的位置,于是帝王将自己两个忠心的基因原体──「帝国之拳」获加邓尼与「铁血天使」圣吉列斯,以及他身旁奋战的星际战士,利用灵力传送到何露斯所在的旗舰上,终于击败何露斯,但帝王亦奄奄一息……。
帝王被安置在一组生命维持装置中维持生命,这是一个黄金打造的王座,在王座中时间是静止的。一开始他尚能利用灵力与外界沟通,但是往后的一万年间他就再也没与外界有联系了……。
单人战役剧情中的星际战士是以「血鸦战团」为主角,这支战团并非初始的20支战团之一,但是就连他们自己也不知道战团起源为何。血鸦们的神经结部分有轻微的变异,这让他们能够一直保持清醒,永远不会做梦。然而,这两种效果对星际战士心智潜在的伤害,让战团以外的某些人感到担忧,虽然血鸦是崇拜帝王的,但会不会有一天也突变倒向邪恶浑沌势力呢?
[游戏作弊]Game Cheat Codes
Add -Dev as a command-line parameter to your shortcut for the game. 在快捷键后添加 -Dev
例子: \“C:\\Dawn of War - Soulstorm\\Soulstorm.exe\“ -Dev
When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] [tilde] and then type any of the following codes in the console [case sensitive]:
(要区分大小写)
Code: Result:
FOW_RevealAll =Remove Fog of War 在战争中消除迷雾
fog_toggle =Remove Fog 消除迷雾
sd_instant_build = 1 Activate Instant Build [Player + CPU] 立即建筑自己和电脑1起有效
sd_instant_build = 0 Disable Instant Build 再打1遍关闭立即建筑
Skirmish Mode Cheats Skirmish模式下的秘籍
Start Skirmish Mode. When choosing the GAME OPTIONS, \“Allow Cheats\“ must be set to YES. When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] [tilde] and then type any of the following codes in the console:
开始Skirmish模式,当在选择GAME OPTIONS时,\“Allow Cheats\“必须选择是,玩的时候按[CTRL] + [SHIFT] + [~]开启命令台:
Code: Result:
cheat_power[#] =Get Indicated Amount of Power 给能量
cheat_requisition[#] =Get Indicated Amount of Requisition =???
cheat_revealall Show =Entire Map 地图
cheat_killself= Suicide 自杀
taskbar_hide =Hide Taskbar隐藏任务栏
taskbar_show =Show Taskbar开启任务栏
[成绩列表]
【游戏攻略】
[简介]
《战锤40K战争黎明2惩罚》破关纪录及心得现在都在玩合作战役~两个人的话就各操控两支HERO 在各自招小兵做掩护
考验两人的配合默契XD...感觉又比一个人玩战役多了些刺激...
但好处是不会这么手忙脚乱=W=“
因为配合得很好~所以1 1=3 的实力~!!
也因为这样昨天挑战了非常困难的战役...
在两人经过了长达10个小时的奋斗,总算拿到成就...
-------------------以下是目前已破关过的纪录--------------------- --
血鸦:困难战役
混沌:困难战役 (两人合作战役)
神灵:非常困难 (两人合作战役)
~会陆续补上~
-------------------------------------------------- -------------------------------
接着个人再稍微对我已经破关的种族的英雄做了些分析
(ps.困难以上的难度,绝大多数的招式无法秒杀敌方单位,
所以争对个英雄单位适合专攻的方向去做分析)
************************************************** *********
血鸦战团:
高防御 普通攻击 血量高
建议:善用菁英士官的重型武器,进行区域性的屠杀
指挥官-适合冲入敌阵打击、拖住敌方重步兵
菁英士官-远距离全能打击(任何单位通杀)
技术军士-适合压制敌方单位,清除驻守的单位
侦查队士官-适合击杀重步兵、清除驻守的单位
************************************************** *********
混沌:
高攻击,血量中等、防低~
建议:善用复数攻击的招式秒掉多数敌人,以攻击代替防守
指挥官-适合冲入敌阵打击、拖住敌方重步兵
疫病战士-适合打击步兵,清除驻守的单位
野心武圣-专杀载具、建筑杀手
术士-远程法术区域轰炸多数量的轻重步兵
************************************************** *********
神灵族:
技能繁多,高攻击,但血少~
建议:请适当使用无敌或击倒的技能~有远程伤害减免的优势
指挥官-适合冲入敌阵打击,清除驻守的单位
战巫-也同样适合冲入敌阵,或者远程攻击重步兵
游侠-适合击飞跟压制步兵,狙杀麻烦的单位
先知-适合击飞步兵,辅助技能
《战锤40K:战争黎明2惩罚》药剂师个人心得
武器:
动力斧:升级后会有一把动力斧.攻击时可用偷取敌人的能量,还附送一把离子手枪.对付某些靠能量混的英雄不错.比如指挥官同学,战巫哥哥,先知姐姐.不过个中猛男升级强力近战武器之后,去吸魔时千万得小心.
爆弹枪:升级后就是一把双手持的爆弹枪了,有一个全自动射击技能.可以把敌人射翻在地,对付步兵的伤害还是蛮可观的.尤其是药剂师这个脆皮,远程武器对他来说非常适合.这把武器T1可以升级.价格公道,想压制对面的话,首选.
链锯剑:升级后是装备了一把链锯剑和爆弹手枪.和基础装备差不多,但是攻击力高了不少(目测).每次攻击吸取20HP.如果你常常被迫卷入格斗战的话,也只有选择他了
盔甲:
纯洁之甲:加血的CD减少.大概一半左右.以前好像是30S.之后好像是15S还是20S了.增加医官100HP.这东西基本很少升级,但是早期想猥琐骚扰的话升级一个未尝不可.
格斗兴奋剂:给予药剂师兴奋剂技能.据说是增加1.75倍攻击力.持续10S左右.同时还增加药剂师100HP.这小药剂简直神物.ASM嗑药之后,热熔的威力似乎也得到了增幅.无论是加给导弹TSM还是ASM,对对面的载具来说都是悲剧.
药剂师之甲:给予药剂师高级治疗能力.也就是群疗能力.回血回得蛮快的,TSM基本在此期间就是小强了.增加药剂师200HP.后期手头宽裕时升级吧,然后拖着TSM大队去压马路好了.特别是开了无所畏惧之后…
辅助:
净化技术:药剂师治疗时会对周围敌人造成伤害.大概是300HP.对付虫子和ORK时还是有用处的.关键是瞬发.无耗魔…
净化手雷:药剂师多了个手雷技能.威力惊人.一个下去正中的话,秒杀撕裂虫.砍砍小子和角虫也活不过3S.范围不小,一本即可升级.(在对阵虫子和ORK时,药剂师简直是one man army.ED?ED就别想了.F后那脚底抹油得…)
改良装备:药剂师增加100能量.回复能量速度加快.配合药剂师之甲效果良好.
专属指挥技能
拉瑞曼的祝福:这个基本就是3v3用的…1v1实在有点浪费之嫌.
死亡天使:代价高昂,不过使用得当是极其恐怖的一个翻盘利器.威力绝对不比轨道轰炸小.值得注意的是,轨道轰炸还是能杀死开了死亡天使的步兵,不过其他的AOE技能就对其无可奈何了.所以内战时还是得留心脚下.
最好是在消灭了对方的击倒单位之后,否则将会浪费很多DPS.
兵种的搭配问题
药剂师是非常适合和步兵配合的一个英雄.正好和技术军士区别开来.早期的补血缠斗中期的嗑药强X,后期的无耻群疗.使药剂师成为了一个很全面的英雄.但是要记住药剂师的脆皮.这家伙的走位要求比之技术军士也不低.碰上利卡特等贱虫更是要小心再小心…这里说说和步兵单位的配合吧。
侦察兵:
SC小队实在是脆皮.不过不要浪费药剂师的加血在他们身上.中后期的狙击就不说了.主要是早期霰弹SC和药剂师的配合.特别是对付ED和虫子的时候.
对付虫子时,虫子想对付SC的话,肉搏会被手雷招呼,远程的话又架不住医官的缠斗和喷子的压制,所以比较尴尬.当然战虫不在尴尬之列…
对付ED时,霰弹和医官的近身组合相当霸道.无论是碰上豆芽还是英雄.都有一搏之力.而且星镖炮平台也可以通过SC渗透解决.就算对方出了女妖姐姐助阵,我们只需再加一队TSM,她们照样吃不了兜着走.
战术小队:
战术小队就比较简单了.配合医官可以一开局就去对面的点进行骚扰.只要不是被架设好的重武器部队射击过一轮,基本可以靠加血缠到对面崩溃.己方的SC就开开心心占点好了.
中后期对面有载具或者是怪物单位时.升级了导弹的TSM小队站位尤其重要,因为嗑药后的两发飞弹基本可以让那些大家伙丧失战斗力.如果你嗑药后不幸被缠…还是尽早后撤重整兵马吧.
重爆弹小队:
对于HB小队我的经验不是太多.不过HB一旦被缠后,如果有房子钻还是有加血的必要的,否则就直接X了.把能量留给金贵的TSM吧.
有兴趣的同学可以试试开了稳定装置加上嗑药后的爆发力…
突击小队:
这个是我最近非常喜欢的兵种.因为和药剂师配合实在太棒了.原本攻高血薄的缺点得到了很好的弥补,而且攻高的优点被进一步地提升了.ASM自然是对抗ED的利器,ED对其除了冥王和被BUFF后的女妖是没有什么太好办法的.
ASM和嗑药的配合非常重要,嗑药后基本一发热熔秒杀无盾猎鹰.豆芽等基本一不小心就被秒了.不过要小心先知姐姐的厄运灵能,所以要时刻注意医官与ASM的距离,脱节的话ASM就要重伤撤退了,作用和威力就要大打折扣了.见到冲锋过来的女妖要特别小心,她们身上90%是加了幸运的.说不准一接战你的身上就被加了厄运了…
离子炮小队:
可以利用逆天的射程和前沿侦查来阴对方的大部队.(也可以用点的视野)一群正在集结的虫子豆芽小子什么的.被嗑了药后的离子炮小组扔了团电浆团过去…后果嘛…
【IGN评分】
护甲:
纯护甲:带血CD减少。大概一半吧。以前是30S。之后好像是15S或者20S。医官增加100HP。这个东西很少升级。但如果你想在早期被猥亵和骚扰,你可以升级一个。
战斗兴奋剂:给予药剂师兴奋剂技能。据说增加攻击力1.75倍,持续10秒左右。同时也增加了药剂师的100HP。这种小药水简直是奇迹。ASM吸毒后,热熔的力量似乎增强了。无论是加到导弹TSM还是ASM,对对面车辆来说都是悲剧。
药师A:给药师进阶治疗能力。也就是群体治疗能力。血液回流很快,在此期间TSM基本上是萧蔷。增加药剂师200HP。以后有钱了再升级。然后拖着TSM大队压马路。尤其是开车无畏之后...
辅助:
净化技术:药剂师在治疗时会对周围的敌人造成伤害。大约300马力。在处理bug和ORK的时候还是很有用的。关键是瞬发。没有魔法消耗...
净化手雷:。秒杀虫子。剁仔和角虫活不过3S。范围不小,一个副本就能升级。(说到虫子和ORK,药剂师简直就是一个人的军队。艾德。艾德,别想了。F后脚底抹油…)
改良装备:药师增加能量100,恢复速度更快。和药剂师a配合的很好
专属指挥技能
拉里曼的祝福:这个基本是给3v3的…1v1真的有点浪费。[/]然而,如果使用得当,这是一种极其恐怖的武器。绝对不比轨道轰炸威力小。值得注意的是,轨道轰炸依然可以杀死开启死亡天使的步兵,其他AOE技能却无能为力。因此,内战期间还是要小心谨慎。
最好消灭对方的击倒单位,否则会浪费很多DPS。
[Ign
整体感觉8.5分:从菜单到幕间对话,每一处都做得十分具有40k世界的特色。画面表现9.0分:毫无疑问,《战争黎明2》仍是有史以来画质最棒的RTS游戏。游戏中的爆炸效果和人物模型比起同类游戏来显然高出一大截。
声效表现8.5分:音乐效果不错,语音表现也具有游戏的风格,爆炸和枪战的音效都十分逼真。
上手体验8.5分:战役模式与其他内容比起来略有不足,但是仍然很不错。整个游戏的机制都让人爱不释手。
耐玩性 8.0分:它具有可重复游戏的战役模式、多人模式和“Last Stand”模式。非常耐玩。
总评:8.5分
[配置要求]
最低配置操作系统: Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
处理器:P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor
内存:1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista)
图形:A 128MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent
存储空间:6.5 GB of uncompressed Hard Drive space
推荐配置
操作系统::Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
处理器::AMD Athlon 64x2 4400+ or any Intel Core 2 Duo
内存: 2 GB RAM (XP and Vista)
图形:A 256MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, or equivalent
存储空间: 6.5 GB of uncompressed Hard Drive space