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王牌对决

王牌对决

  • 软件大小:1.39G
  • 更新日期:2022-11-19 23:59:09
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:动作游戏
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.yusunny.com
  • 适用平台:Win All
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软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
王牌对决是一款由腾讯代理的动作类网游,它最大的亮点就是可供选择的职业很多,而且每个英雄技能完全不一样,玩法十分多样化。并且王牌对决不需要氪金也能玩的很开心,玩游戏从不充钱的玩家有福了。
王牌对决

【游戏介绍】

《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade(IO Entertainment)研发、腾讯游戏代理运营的一款动作对战类网络游戏。于2015年6月25日开启内测。
游戏通过炫酷的动作体验、丰富的玩法模式、时尚的画面风格,满足用户爽快动作、轻松竞技的需求。《王牌对决》高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄。游戏还独创战斗中切换角色、击落对手装备、自创技能组合等特色玩法,让战斗体验充满趣味和变化。

【游戏特色】

1、百位知名明星英雄
游戏将历史、动漫、游戏、科幻、玄幻、魔幻等多种题材中的知名英雄角色设定进行了高度的还原并实现在游戏中,玩家将使用这些知名英雄进行动作对战,享受明星对战的快感。
2、丰富团队PVP模式
在游戏中有不同的模式可以满足玩家不同的需求,有竞技性强的团队捆绑模式,有爽快感十足的团队死亡模式,也有休闲欢乐度满分的BOSS模式,不仅如此,游戏还有多种丰富的活动模式(足球模式、僵尸模式等等),为玩家提供最丰富的游戏玩法体验。
3、个性化装备DIY
英雄一共拥有4件装备,每件装备可以为英雄提供一个技能,玩家可以通过更换英雄装备来搭配个性化的英雄技能,打造自己的专属英雄。除此之外,每件装备还有自己的独立AVATAR(外形),玩家可以通过装备的搭配,打造一个技能、外形都独一无二的个性化英雄。
4、对战兼具欢乐体验
玩家在对战中,可以通过各种各样的方式击败对手,其中不乏各种欢乐的方式,用雪球把对手埋在雪中、用棒球棒将对手击飞、用手推车把对手送出场外等等,游戏通过各种诙谐幽默的动作与技能,让玩家在紧张刺激对战的同时也能获得欢乐满满的游戏体验。

王牌对决英雄简介】

目前游戏中按照英雄特性分为授权、近战、远程、魔法、辅助几个大类,每个大类下还有不同的分支类型,玩家可以根据自己的喜好选择相应的英雄,每个英雄都拥有自己独特的战斗方式,玩家可以在同一个英雄身上寻找多样的玩法。
特殊类英雄:
特殊类英雄:这些英雄大多取材于知名题材英雄,大多拥有特殊独立的战斗系统。
代表英雄:八神庵 独立战斗系统:搓招系统

近战型英雄:
可以进行快速的奔跑,拥有较高连击数的近战攻击。
代表英雄:赵子龙、幻影鬼爪

远程型英雄:
可以进行短距离的快速移动,但是无法进行奔跑,长按跳跃键可以跳跃非常高的高度,长按攻击键可以进行射击瞄准。
代表英雄:火线佣兵、星战尖兵

魔法型英雄:
无法进行快速移动,但是拥有近身防卫技能,控制技能多,长按攻击键可以进行魔法释放区域的选择。
代表英雄:火焰法师、诸葛亮

辅助型英雄:
拥有大量辅助型的招式,拥有自我保护技能。
代表英雄:正义队长

王牌对决游戏模式】

团队决战模式
玩家分为两队,进行团队对战(可以中途切换英雄),玩家被击杀一定时间后会自动复活,每击杀一个敌方玩家,队伍则会获得一定的分数,首先获得指定分数的队伍获得胜利。

俘虏模式
玩家分为两队,进行团队对战(可以中途切换英雄),玩家被击杀时,并不会死亡,而是会被绳子绑起来(如果被击落死亡的话,会直接死亡),被捆绑的玩家可以缓慢移动寻求帮助(不能攻击),队友可以通过攻击被捆绑的玩家进行解救,有一方玩家全部被捆绑或死亡时比赛结束。

街机模式
玩家通过1对1横版的模式进行对战,规则采用经典的“KOF”规则,玩家选择3个英雄逐个进行对战(前一个英雄战败后,后一个英雄可以进入继续战斗),战斗中不能更换英雄(除了街机模式外,其它所有的模式都可以即时切换英雄进行战斗),一方的三个英雄全部战败则比赛结束。

骷髅塔模式
PVE模式,共有60层,分为简单,一般,困难三个难度,玩家操作英雄击杀完每层的怪物后进入下一层,系统跟进玩家所至层数进行排行,同时给予最高实力的玩家奖励。

【王牌对决英雄攻略】

剑客达太安
加点推荐

这个英雄输出基本靠戳戳戳,戳戳戳,戳的对面怀疑人生,所以加攻击是没有必要的(测试过了)。而他跑图我都是靠重D或者跑D,所以移速就没有必要了。因此我的加点推荐是全防,半防半跌,喜欢R的也可以点R。这么加的原因主要有两点,一是其他属性收益实在不高,剑客用到平A的时候太少了,跑路我真的不喜欢跑,都是重DD。二是打团的时候,剑客定位应该是搅屎棍,戳进人群滑出来,难免有被抓到或者被不明AOE伤到,加防御增加了他的存活时间变相增加了他的搅屎能力。
装备推荐
本菜鸡穷逼一个,没有任何王者装备,稀有装备就两个也是开箱子得的,没有用得上的,因此推荐装备算是平民的。
Q:护士飞行器;W:罗宾汉的头盔;E:黄拳衣服
剑客有非常多的机会把别人击倒,因此有能攻击倒地的技能最好。另外呢,我几乎每个英雄都带黄拳E,我超喜欢这个技能- -

打法
①起手
剑客由于有两个长突进的技能,起手也可以打对面一个措手不及,也可以利用重D的灵活性从多个方向戳的对面对生活失去希望

②大招用法
大招有3种形式,一个是在戳7下,
一个是戳了6下后按S,就可以穿越到敌方身后,并僵直敌人
还有一种是在空中,垂直砸下来,效果类似黄拳E
在你比敌人更靠近墙时,使用RS穿墙

③团战思路
团战里,追人尽量多使用突进达到意想不到的效果,然后再完美的利用机动性远离人群再寻找机会。逃跑,追人的时候多使用下面这样的方法

④连招
剑客的连招比较单一,并且套路也很少,完全靠突进吃饭,连招有以下三种。
1 重D两下直接戳倒地,然后接技能连吧(这特么算什么连招)
2 重D第一下被防御,第二下戳僵直,这时可以再快速接两下重D击倒,然后接技能.
3 跑DD起手后。参照上面的起手的连招


夜之魔导玩法
人物背景

夜之魔女布莱尔一直独自隐居在暗夜森林中,钻研各种稀奇古怪的黑魔法,陪伴她的只有她的黑猫。时间不知不觉地过去了几百年,布莱尔把能找到的魔法典籍都翻遍了,把能做的实验都尝试了,乐在其中的她几乎掌握了世间所有的黑魔法,然而孜孜不倦的她还想学习更多,掌握更强大的力量。
虽然她的年龄已经大到不可考据,但却如同一个少女一样维持着好奇心,自从听说了失落之城的传奇之石拥有无限强大的能量,她便决定前往失落之城,得到传奇之石。离开孤身隐居的森林,也使她苦心钻研的恶作剧派上了用场……

养成方案
之所以把10点属性点加到头盔与武器,目的是为了减少技能的冷却时间,而平D主要是她的输出手段。
作为名夜之魔导,骑着扫把到地图外攻击敌方,是她最精彩的地方,但攻击敌人的同时,还需要要控制好扫把的持续时间,只要稍微掌握不好时间,反而是自己掉到地图外(笑),因此能熟练骑着扫把到处飞的玩家们,就相当了不起了。

装备选择
背饰(可换)+月影法帽(不建议替换)+战甲(可换)+冥月幽魂(不可替换)
1.原装的背饰暗月之灯,在释放的过程中是无敌状态,而且幽灵球还会自动攻击离自己比较近的敌人(伤害很低,所以可替换)。
2.原装的头盔月影法帽,在释放技能的同时会有段空白期,这段空白期可能会遭到敌人的攻击,因此搞不好会被中断技能,但如果放对位置会对范围内敌人造成强大的减速效果,伤害什么的就不要在意啦~(强大控制技能,可以用来收割人头用,所以个人不建议替换)
3.原装的战甲暗能法袍,在直线上放只小黑猫出来,小黑猫感知到周围的敌人后会迅速扑向敌人的头部,让敌人到处乱跑,最后停留一秒时间(最大的用途是让敌人掉到地图外,但效果并不怎么好,所以可替换)。
4.原装的武器冥月幽魂,这里没什么好介绍的,主要是飞起来后的攻击呈远程15度角,被能量球击中的敌人会被浮空,R技能打开后,可以打的到倒地的敌人,这点非常好!我就是靠R技能来收人头的,不过嘛,还需要多加练习。
原装的优点,外表比较好看,但部分技能对团队起不到多大作用。
混装的优点,可以在混战带来不小的优势,但缺点是外表会丑的不行。
其实装备的选择问题,主要是看装备的技能,一般我都会为夜之魔导选择防御与逃跑用的技能,这点就要因人而异了。

【游戏评测】

《王牌对决》原名《Lost Saga》,是由韩国IO娱乐公司(现已被wemade收购)开发的一款卡通风格乱斗游戏。早在2002年,就有厂商制作并推出类似概念的产品,但市场往往只认可有资格生存下来的产品——乱斗类概念产品生命周期往往极短,而《Lost Saga》在韩国却能够稳定发展,与开发商不断优化、平衡游戏系统并开发新英雄数量刺激用户消费有直接关系,这也是《Lost Saga》能够被腾讯游戏评估代理的原因——某种程度上,该产品与《英雄联盟》有着相似的基因元素,且内容连接性表现更强,能够被手握大量动漫及游戏资源的腾讯充分利用。

在《Lost Saga》本地化过程中,腾讯游戏提出了大量修改建议,并获得了韩方的支持。就内容而言,《王牌对决》与《Lost Saga》可谓发生了质变——无论是游戏模式、英雄开发、人物形象以及资费系统都有明显变化。首先,腾讯利用手中已有的动漫资源,参考国人喜好,将《Lost Saga》中原本存在的拳皇、三国等作品中的角色形象进行了大改造,还原了八神庵、草薙京等角色,并加入了腾讯游戏及腾讯动漫中的角色形象,如《穿越火线》、《剑灵》与《尸兄》等。另外,国服《王牌对决》将游戏重心设定为玩家对抗内容之中,加入了国服专享的KOF淘汰赛各式,希望以强竞争性引起玩家对游戏的兴趣。

《王牌对决》目前已有数十名来自不同题材作品的英雄,每名英雄都有自己的连招设定,并拥有四个可装备技能,会根据人物原型设计成坦克、刺客、辅助等战场定位。本次测试中,玩家只能够通过完成任务来激活新的英雄,但可以预知的是,日后新英雄购买及装饰部件一定会成为玩家消费的重头,游戏的平衡性也会受到一定影响——以《王牌对决》中方制作人的话讲:相对比韩国玩家追求的公平竞技,中国玩家并不会太严苛的追求游戏的平衡性,能够与朋友对决他们就会觉得很开心。

总结:
希望可以重新树立一种品牌模式,而非简单获取市场成功的想法,是腾讯运营《王牌对决》的预期目标。在这种期许下,我们能发现腾讯在全力营造一种品牌链接——无论是经典街机、热门漫画还是腾讯自家的成功产品,都能被引用至《王牌对决》当中。毫不客气的说,将《王牌对决》称为“腾讯全明星”也毫不为过。不过,再好的市场预期也需要经过玩家的验证,大乱斗的模式能让玩家追逐多久还未可知。

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