【游戏介绍】
《死或生6(Dead or Alive 6)》是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作的格斗类游戏,为死或生系列的最新续作,官方表示本作将舍弃以往强调乳摇与女性肌肤表现的“柔肤引擎”与高暴露度的服装设计,而是以追求真实感的格斗为核心,逼真呈现拳拳到肉的冲击与损伤。【官方介绍】
战略性十足的游戏系统、华丽的必杀技以及别具张力的动作演出、充满个性的角色们,打造出富含魅力的3D对战格斗动作游戏「DEAD OR ALIVE」系列最新作登场!全新必杀技以及最新画面,提升整体表现带来魄力十足的战斗,此外更导入新要素,不只长久以来支持本系列的玩家,首次接触「DEAD OR ALIVE」的新玩家也能尽情游玩。
【游戏特点】
◆最新引擎更加吸睛!强大的美术表现充满系列特色的高画质美术画面采用最新引擎进行强化!情感表现更加丰富的脸部表情、更加逼真的肌肤与汗水、自然且具真实感的身体表现,使格斗家们更具深度。
◆超越格斗游戏的领域,魄力十足的舞台机关!
追加新舞台的同时,舞台演出也更加进化!随着战斗进行而卷入舞台上各式各样物体的豪爽演出,将临场感提升至另一个境界。除了传统的墙壁爆炸、掉下悬崖之外,还有新要素「大乱斗危机」、「大量破坏」以及巨大生物登场!千万不能错过有如动作片般魄力十足的精彩演出!
◆传统的「3方牵制」加上一击逆转的「崩解量表」带来全新战略!
除了有系列传统「打击」、「投掷」、「反击技」的「3方牵制」之外,将全新导入新系统「崩解量表(必杀技量表)」!入口将更宽广,战略性也随之更深。
集满「崩解量表」就能一键施放强大必杀技!弹开攻击的同时给予巨大伤害的「崩解爆击」,以及分解各项打击技并绕到对手背后的「崩解反击」2种攻击模式。特别是可将对手一口气喷飞的「崩解爆击」,不管是新手玩家或是高等玩家都能轻松游玩那一击必杀的爽快感。
◆新手玩家也能简单享受连击快感的「致命突击」
新要素「致命突击」,连打本作中导入的特别按钮,就能享受魄力十足的专用Combo新系统。新手玩家可轻松使出帅气的连续技,高等玩家之间的对战也能产生出新的战略。
◆历代系列角色与新角色们编织出的全新故事
本作中将由巨大综合企业「DOATEC」举行第6届格斗大会「DEAD OR ALIVE」,与此同时故事也将迈向新的展开。「霞」、「绫音」、「龙隼」、「疾风」等玩家所熟悉的角色,还有「迪亚哥」等新角色们的参战,将编织出更加炽热的战斗故事。
【游戏配置】
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit)
处理器: Intel Core i5-4690 or over
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 or over
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit)
处理器: Intel Core i7 8700 or over
内存: 16 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 or over
【游戏模式】
Story体验《死或生6》故事剧情的模式,每个角色都有自己的故事路线,随着游玩进度逐步了解全盘故事剧情的发展。这次故事的关键之一是穗香拥有的神秘力量,而NiCO正密切关注此事。
Fighting
包含所有对战相关的模式,包括对电脑的大型电玩模式、对玩家的对战模式等。
Training
收录丰富教学的模式,包括指令练习、连击挑战与自由练习等。
新堀洋平强调,这次在练习模式下了很多苦工,玩家可以透过练习模式来精通整个游戏。
Online
能透过连线与其他玩家对战的模式,配对方式包括级别配对与大厅配对。
【游戏系统】
致命突击“致命突击”是只要连按R1钮(PS4 版配置)就能轻松施展魄力4连击的新系统,而且如果“崩解量表”集满时,第4次连击还会自动发动“崩解爆击”。不论新手老手都能有效运用。
崩解量表
“崩解量表”是这代首度加入的必杀技量表,位于体力量表下方,当攻击命中或是受到伤害时会逐渐累积。透过量表的设计让玩家能清楚掌握可以施展“崩解爆击”与“崩解反击”的时机。
崩解爆击
使用全部崩解量表施展的强力必杀技,能击飞并重伤对手,施展时还能反弹对方攻击。
崩解反击
使用一半崩解量表施展的反击技。可应对任何打击技,即使在遭受攻击硬直或是陷入致命昏迷的状态下亦能施展。成功施展后会绕到对手背后,可以立即针对无防备的对手展开一轮猛攻。
【按键操作】
按键,方向表示在许多格斗游戏中,为了方便起见,在描述招式的时候都用数字和字母的组合。如图所示即为数字所代表的方向。
2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了。DOA6中所有的动作都可以用这些方向输入和另外四个键来完成,分别是H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(脚),S:Special(特殊键)。另外的键都可以通过组合来完成,不过为了方便起见,T:Throw(投技)单独作为了一个按键,实际上也可以用H+P来完成。
【角色介绍】
死或生6新角色介绍凌音
受命袭杀她的姐姐霞,这位雾幻天神流女忍者十分彪悍,她那千变万化的招式令敌人目不暇接难以应对。由于她自幼在阴影中长大,她既要挣扎与内心的纠葛,又要力图在格斗比赛中夺得头筹,承受着很大的压力。
玛丽萝丝
这位瑞典姑娘像是一位格斗艺术家,她那流畅的俄罗斯军事化招式使她能够将自己轻小的体型化为一种优势,可以灵活地战胜对手,甚至以其人之道还治其人之身。
穗乃果
这位18岁女孩是职业拳击赛和武打电影的粉丝,这也启发她开创了自己特殊的“穗乃果功”。她拥有出人意料的强大力量,可以让她打出颇具威力的攻击,当她的右手发出神奇光芒时她的力量强大到让她本人都感到震惊。
拜曼
这位曾经的职业杀手一度“超越了死亡”,他冷血无情,残酷无比,他的招术招招致命,是一个非常危险的狠角色。
【游戏攻略】
基本的体力削减方式在游戏中如果buff是以乘算叠加的话,按照这个思路大体上可以打出高额的伤害。
说到doa中的buff乘算,简单讲就是「取得的Critical(硬直)次数×浮空连招的成功率」、只要在这两项上下功夫的话,胜率就可以逐渐提高(相反的、如果被对手在这两项上对策了、胜率就会每况愈下)。在上边的伤害比例说明中有说过,效率良好的赢法是如何在打击、连招上下功夫。
一、打出Critical的方式
对接触过Doa的朋友应该不用多做说明,这里只简单的举几种有代表性的方法。
1、有利时counter对手的出招。
这个应该是最多。比如防御了对手的攻击后我方有利、此时出手Counter掉对手接下来的出招后就可以打出Critical。这种方法既是原点亦是顶点。
2、在对手出上段打击或者站立投技时我方打出带有下蹲状态的打击技。
我方在下蹲的状态时,对手的站立投技和上段攻击会打空,利用这一点来打出Counter。
3、中段和下段2择
对蹲下防御下段打击技和躲避站立投技的对手用中段打击技克制。一般用于我方用的角色下段派生技比较多的情况。
4、使用通常命中也能打出Critical的打击技。
简单讲就是算准对手解除防御的时机来使用。
5、中距离使用距离长的打击技。
利用距离长的打击技来从对手的招数范围外命中对手。也可以称作射击。
能想到的暂时就这么多,之后可能会有补充。
各个都列举的话恐怕就说不完了。
二、浮空连招的成功率
这里所说的「成功率」是指「在打出Critical后,回避对手的返技来完成连招的比率」。这里介绍几种打出Critical后不会被对手的返技夺走进攻机会的方法。
1、轻P持续、勾拳持续
这是最简单的提升连招成功率的方法。在doa中基本上出手越快的打击技打出的硬直就越小、持续时间也越短。所以打出Critical后想直接利用浮空技进入连段时,如果浮空技被防御后就会变成对手有利。这时如果通过出手比较快的P或勾拳系(3P等)来加长Critical的硬直时间的话,浮空技的命中成功率就会大大提高(只要不是被返)。
2、在对手返技的硬直中命中浮空技
只记住用 P持续或勾拳持续的话,如果被对手猜到难免会被出返技,此时我方先猜对方会出返技,因为返技在有效的判定时间后存在硬直时间,我们在这个硬直时间里出浮空技命中对手的话,就可以成功浮空。技巧就是在听到对方角色发出“哈!”之后的时间内命中。现反应肯定来不及,因为浮空技本身出手都相对慢,所以这里也是猜拳的范围。也可以简单理解为延迟出招。
有代表性的方法大致就是这两种。一开始可能会比较难,但高手也差不多就是用这两种方法来进行浮空连段。
确投和连段的选择
确定反击(确投)和连段选择的思路
在前文中提到了Critical的持续和浮空连段成功率的相乘效果会直接影响胜率。
在下文中简要说明确定反击(确投)和连段选择的思路。
确投对比赛的影响
说到投技在比赛中所占的伤害比例大概只在1成左右。可以说是相当的低,我们可以试想一下在一场3小局先取制比赛中确投的命中次数和总小局数之间的关系。笔者本人的话,经验上看一场比赛下来确投的命中次数大概在2~3次,而在双方实力相差不多的情况下,总小局数大概在4~5局(尤其在5代中,投确的场面尤为下降,取而代之的是打击套路的“安排”和回避强制性猜拳的猥琐)。
然后我们可以算一下,确投的平均次数算2.5次、平均总小局算4.5,确投平均伤害为50,一小局的体力是270.
50×2.5÷(270×4.5)×100≒10.3(%)
(12帧投作为高风险选择、本次不予考虑。)
即便是增加几次的确投的次数,也就在正常比赛伤害比例的15%左右。
也就是说确投的伤害在正常比赛中的作用是比较微弱的。除非是用在对手残血时的最后一击,一般情况下如果过于想通过“防守→确投”来赢得比赛、从而倾向于防守的话,就很不利于赢取比赛。这个游戏是鼓励主动进攻的。同样的,死记硬背对手角色招数硬直然后只利用确投反击这种行为也不推荐。(除非在确投后还可以进行压套路(Set Paly)的情况)。
【角色选择】
为了赢取比赛的角色选择本次是介绍“为了赢取比赛”的角色选择。简单说就是在选择角色上要考虑的事情。已经有了使用角色的朋友可以不看这篇。
强度的前提条件在前述内容中,基本介绍的是怎样取得伤害值、确投要不要用和连段的一些基础知识,这里补充一点内容。
上次说疾风的确投比较强,但没有说的是的虽然比较强,但是能够活用的情况比较少。就比方是没装子弹的手枪,或者是没乘坐阿姆罗的高达。
再或者说就是拥有一件强力的武器但没有其施展的空间。手枪没装子弹就无法体现出其远程武器的威力,高达里坐的如果是小林君那么可能连一架战斗机也打不过。
回到doa里再看,疾风虽然投技比较强,但是打击比较弱。看看出招表的话就明白了,单发技、2段派生技多如牛毛。可以延迟出招的技也比较少、在至今距离想通过打击要到Critical真的是至难。打击难以给对手造成压力的话那么投技也难以给对手早成压力了。
简单说就是近距离打击如果不强的话那么即便是有强投技,也难以制造出好的进攻局势和机会。
强角色
格斗游戏里经常因为角色制作的不平衡导致出现强角色、弱角色。
对角色平衡的把控要通过不断的收集数据、分析、修改来进行。所以一款格斗游戏中最难把控的部分可能就是角色的平衡度。
那么在doa中,强角色都要符合哪些条件呢。之前说过的基本就是打击技强、并有有利的确投等能够更加有效率的打掉对手体力的角色。一开始也写过,就是“能高效率打出Critical、浮空连段强力”这样角色就可以称之为强角色。
玩家口碑中的“这是个强角色”“对战禁用”等等,出现这种评价的角色基本也就是强角色。
那么具体的,在doa中什么样的角色符合强角色的标准呢,我认为
1、持有多种5段以上的按键连续技(比如PPPPP、PPPPK等)
2、持有多种可延迟出招(晃人)的按键连续技。
3、容易逼迫对手进行中下猜拳的。
4、持有通常命中就能打出Critical的招数的。
5、持有无法返的招数的。
6、持有多种出手快、浮空高的招数的。
7、持有破防技(最好是+7F以上有利)
8、从投技和返技直接能打出Critical的。
当然,符合以上全部条件的角色并不存在、但符合几条的角色可以说是比比皆是。根据个人的判断“这个角色有这样的打出Critical的方式、也可以用那招浮空、这个角色挺强的吧”收集情报来自我判断的比较快。
初学者一定要用强角色
在格斗游戏的攻略网站或论坛等经常会看到「某某(角色名)招数的构成比较均衡、基本可以对应对战中的一切局面,推荐初学者使用」这样的说明文。但对于那些还没有完全理解游戏系统的玩家来说,即便是招数构成比较均衡、可以对应一切局面,恐怕也会无从下手。
只说是「格斗游戏的基本」的话,主语就太大了。所以只能说「doa的基本」,还是“打出Critical、浮空”这两点,所以玩家首先可以在练习模式自己体会一下:接触对手(电脑)→打出Critical→浮空→连段→胜利,然后再进行情报收集、看到可以简单的实施上述流程的角色、用的顺手基本就可以认定为其是强角色、适合自己的角色。
另外初学者容易被误导的一种情况就是,强玩家用弱角色,然后自称那是强角色。这种,强玩家不是说在骗初学者,而是“理解了这个弱角色基本用法、技巧之后,运用高度的技术可以让这个弱角色变强”的意思。初学者不要被误导。
初学者最好还是先用强角色、理解了这个游戏之后再用其他的个性角色。
总结上述内容、为了赢得比赛的角色选择就是:首先近距离打击技要强、然后投技(使用后有利、起身可套路)强的话可以加强在近战范围内的强制施压、中距离技也可充分对应,综合了这些后,再结合自己用起来顺手的顺序来确定角色。