[基本信息]游戏名称:灵魂能力6
英文名称:SOULCALIBUR VI
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:BANDAI NAMCO Studios
游戏发行:BANDAI NAMCO Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2018年10月18日
[Game 介绍]
《灵魂能力6(Soul Calibur 6)》是一款由Bandai Namco制作发行的格斗类游戏,游戏故事发生在16世纪,玩家将再临最初的灵魂能力,找到背后隐藏的真相。这款游戏的战斗,移动和视觉画面高度统一,玩家可以轻松地进行动态攻击。《灵魂能力6》开启了系列新纪元,传奇角色争夺强力的灵魂之剑。[Game 特色]
“由最强剑豪奏曲,光与暗的起点”SOULCALIBUR20周年的最新作品隆重登场!
亲自体会武器格斗动作游戏巅峰的绚丽画质呈现的全新刀剑交锋故事!
全新的剑对决!
识破对手的攻击,反击!攻防动作操作「反击刃击」,
可能在一定时间内提升威力,一举扭转战局「聚魂」,
以及可预期连续造成巨大伤害的「致命一击」,击败强敌!
充满丰富元素的单人模式!
从原版《SOULCALIBUR》的故事中取“故事:灵魂编年史”模式,交织新角色&新演绎,
和“使命:灵魂的天秤座”模式,你化身主角享受战斗,收集元素!
还配备了其他多样化的模式!
可以和世界玩家一较高下的联机模式!
还配备了“创意模式”,可以量身打造自己喜欢的角色!
一个全新的客串角色
CD Projekt Red《巫师》系列作品主角杰洛特出征!
[游戏配置]最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1050
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 1060 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
[Role 介绍]
御剑平四郎性别:男
出身:日本/ 备前
身高:173cm
体重:71kg
生日:6月8日
血型:AB型
使用武器:日本刀
武器名:狮子王
流派名:天赋古砕流?改
人际关系:双亲、兄弟皆病死
索菲亚
性别:女
出身:奥斯曼土耳其帝国/雅典娜
身高:168cm
体重:不告诉别人
生日:3月12日
血型:B型
使用武器:短剑和小盾
武器名:欧米伽之剑和鹿盾
流派:圣雅典娜流
人际关系:父—阿特罗斯 母—奈特 妹妹—卡桑德拉 弟弟—露琪斯
古罗
性别:男
出身:丹麦王国/挪威
身高:181cm
体重:82kg
生日:11月18日
血型:A型
使用武器:双刃剑
武器名:アロンダイト?レプリカ
流派名:阿瓦鲁特双剑术
人际关系:亲友—卡迪斯 师傅—奥兹鲁
恶梦
性别:男
出身:不明
身高:172cm
体重:157kg
生日:不明
血型:不明
使用武器:魂之刃
武器名:魂之刃
流派名:魂之刃的记忆
人际关系:不明
柴香华
性别:女
出身:明帝国/北京
身高:152cm
体重:42kg
生日:4月2日
血型:B型
使用武器:中华剣
武器名:从母亲那里继承的剑(护法剣)
流派名:从母亲那里继承的剑法
人际关系:据母亲说父亲已经死了,而母亲也在几年前死亡。
齐力格/麒麟
性别:男
出身:不明(明/真行山临胜寺长大)
身高:169cm
体重:63kg
生日:2月9日
血型:A型
使用武器:棍
武器名:灭法棍
流派名:真行山临胜寺棍法奥伝
人际关系:从小在真行山临胜寺长大。详细不明。
艾薇/IVY
性别:女
出身:英格兰王国/伦敦
身高:179cm
体重:58kg
生日:12月10日
血型:不明
使用武器:蛇腹剣
武器名:恋人
流派名:非链之连结
人际关系:抚养她的父母亲都病死了,没有关于自己亲生父母的记忆或者线索。
札萨拉梅尔
性别:男
出身:因不断转生而不明
身高:本次转生为183cm
体重:本次转生为81kg
生日:本次转生为5月5日
血型:本次转生为B型
使用武器:死神镰刀
武器名:卡夫杰尔
流派:自有流派
人际关系:亡故多时
杰洛特
性别:男
出身:不明
身长:不明
体重:不明
生日:不明
血型:不明
使用武器:长剣
武器名:钢之剑&银之剑
流派名:狼流派
人际关系:不明
【游戏操作】
性别:男
产地:日本/准备前
身高:173cm
体重:71kg
生日:6月8日
血型:AB型
使用武器:日本变化
人际关系:父母兄弟双双死亡
索菲亚
[游戏操作]
按键《灵魂能力》系列按键为4键模式,标准排布方式如图:
箭头键用九个方块表示,默认位置为1P,即面向屏幕右侧时,动作键用ABKG四键表示。5到中间,比如之前摇半圈的时候236。
灵魂能力中有多键组合招式,比如A+B;同时按下A和B键。AB是先按A再按B;AB是先按A再快速画B;
灵魂能力中与方向键配合使用的招式书写方法为:数字+按键字母,如236B为按B前摇半圈,66A为按6两次或角色向6方向移动时按A。
[A]表示长按A,[A+B]表示长按A+B.
移动
最具特色的灵魂能力体系。摇杆的八个方向12346789分别对应8个方向的运动。如果你在指定的方向上控制角色,它将在那个方向上移动。在5方向,摇杆会回到中心,角色不会移动。连续按两次6作为前进行程。
STEP
是指轻按8个方向中的任意一个,然后放开,角色会向那个方向快速迈一步。
用来躲避对方的攻击然后借此机会反击。横向移动和向后移动是非常重要的战术。
小步的表现根据每个角色的大小而不同。请确认。
移动的一些用法
前跑(6向)速度快,可以一物多用,后跑(4向)太慢,如果不是长距离几乎没用。一般要退的话会用退一步。
比如搬家我们要给66B。一般情况下,我们要按住6,等角色跑位后再按B,或者按两次6再按B才能出招。在8路状态下,可以快速给出8路技能。例如,当我们向两个方向移动时,我们必须得出66B。我们只需要按住2,方向由2变为6,就是236B。如果我们在前进的时候想快速出33B,可以出63B,或者我们在前进的时候想出11B,那么我们在前进的时候就得按6321B,这样才能快速使用不能动的8路技能。有些视频中,御剑6状态直接踢出33K,御剑6状态直接拉出33B。就是这个原因。
灵魂能力经典的倒三角移动步法,具体来说就是4退后按2或者8,有一定的躲避效果。利用快速8-8WAYRUN技术,可以快速抓住对方的空挡位置。
攻击
A系列(横斩)
可以攻击横轴和竖轴的敌人,可以击中移动中的敌人,是一个横向杀手。所有角色都有三个AAA段。
更多的A攻是在上段或者下段,对手可以通过下蹲或者跳跃来躲避。不过中段也有很多A攻,一般牵制力更强。结合招式的表现,可以好好利用。
另外,1A系列的很多招式都是大幅度的下横砍头,所以这个的眼一定要练。但在灵魂能力6中,大部分下法不落地(ch态除外)
和2A等部分招式是特殊中招(特殊中招),可以用站和蹲来防守。
B系列(竖斩)
只能攻击竖轴上的敌人,所以可以通过穿越来躲避,很容易被反击。所有角色的BBB都有三段。【/br/】优点是力量一般较大,飘技多为b,另外横向躲避也要看情况,有时候不能随便动。例如...苏菲右手拿着一把剑,所以对手左手会有更多的B,有些B系列的招式需要逆时针移动(顺时针不是说不行,会困难很多)。有些B系列的招式有一种追的效果,不能移或者只能往一个方向移。大部分B系列招式可以通过侧身闪避。
K-系统(踢法)
用手、脚或身体的攻击一般发生的很快,也有强力的启动技术和收、横的招式。还有一招踢别人,每个人的都不一样,不能一概而论。
同时用A+B同时按键攻击
。他们中的许多都是具有横向和纵向属性的强大移动。直接按A+B可以直接使用本作中的破发攻击手法。
b+ K和A+K的很多单词都是构式或者一些特殊的招数。
这些招数也不能一概而论。
构式与步调
所谓“构式”是指角色做出特定的手势,可以是持续的,也可以是有时限的。比如御剑的夏结构和栖境结构,都是持续结构;比如队长的214和马克西的七星轮回都是不可持续的结构,可持续的结构只要不出招就能保持结构的状态,不可持续的结构在一定时间后就会被取消。
结构中招式的表现略强于普通状态下的招式。具体表现为:速度、射程、给对手造成的状态以及后续环节。
大部分结构可以在招式结束后按住键或方向进入,也可以通过组合键或搓方向直接进入,如队长214结构;
步伐是一种不可持续的结构,但是会有一些位移和躲避的效果,比如苏菲的双天使的一步避开上半部分。大部分的步都是通过摩擦方向键进入的,比如梦魇的GS步,御剑的滑步,苏菲的天使步。
几乎所有的角色要么有结构,要么有节奏,有的角色有两种特殊状态,有的角色既没有节奏也没有结构。
投掷技能
防御不能。上半部分。17F发生。如果你靠得近,就能抓住横着移动的对手。
使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前抛后抛。如果A+G/6A+G铸件被拆卸,按A、B、K或6A、6B和6K的任意键将其拆卸。施放4A+G后,按4A、4B、4K任意键即可拆解。SC6成功拆解铸造,无失血。
投掷深蹲和跳跃都可以避免(除了一些指令投掷)而且回报也很大,比分掷要好,只要猜对了。
有些镜头有环出效果。最好先知道这个,所以在版本边缘要小心。
除此之外,游戏中还有投掷技能(类似于命中命中后的投掷技能,比如塞万提斯的66B)、空投、蹲下投掷(斧头、梦魇、齐格弗里德)、接住躺在地上的人等。,这一点要注意。
惩罚
没错,它的全称是确保反击。在防御了敌人有缺陷的招式后,可以用快速的招式进行反击。这个时候对方无法自卫,那是一定的。例:防御了御剑2KB后,所有角色都可以用发动时间小于17帧的招式进行反击。反击的关键因素在于对手对自己招式的加减和我们用来反击的招式发射架。如果我们用来反击的招式的发射架小于对方招式造成的硬架,就会形成反击。
广义上的惩罚还包括抓住对方招式后形成的反击并空震或通过移动避开对方招式等。
粗略来说,每个角色的3B大概有13帧反转,可以用AA反转。其他招式请看框架表。
反击(ch)
反击,俗称破招;打断对方的移动或击中移动中的对手会造成CH。其命中会有闪现效果,招式伤害增加。ch打出的一些招式效果会发生变化(飘起,眩晕),导致CH持续技能。
致命一击(LH)
致命一击,俗称致命一击、Lcon、大破等。;在特定条件下使用特定招式击中对手时,会出现LH,击中时会出现黄爆特写,增加招式伤害,对手会出现增加刚性或吹走的特定状态。根据命中位置,可以导出更强的链接。
具体情况随着角色和招式的不同而不同,招式表中会有明确的条件,比如:御剑的3B打中对手蹲下时会出现LH,苏菲的1K打中对手GI空振时会出现LH,西格飞的A打中自己GI对手5次以上时会出现LH等等。
致命一击是本书的一个新体系,也是核心体系之一。
破攻(BA)
简称BA,俗称破防技能,攻击时有一种偏蓝的电光效果,可以让对方防御,也可以让自己有利。而且BA不能被对方的GI或者re挡住,部分BA攻击打到对方GI或者RE后会出现LH效果。
所有字符的A+B统一为直接BA攻击,各种BA攻击会出现在其他派生和构造中。巴进攻是这场比赛的核心技能,打破对方的防守手段。
[游戏技巧]关于必杀槽
一开始是0,最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。
空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。
JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。
对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。
CRITICAL EDGE(CE)
简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。
每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。
攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。
特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。
本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。
本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。
soul charge(SC)
简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。
曝气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。
曝气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血。
爆气后如有一行气可以使用CE。
爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。
chip damage(CD)
俗称裂甲攻击,简称CD技。效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等。
所有角色爆气后的全部招式均有chip damage效果。
CD效果可以通过JG避免。
guard break(崩防)
对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候,一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态。
崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机。
本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值,在耐久值全满情况下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红。
unblockable attack(UA)
通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰。无法被防御或者GI、JG。带火的投技无法被拆投,如IVY的集束指令投。
just frame(JF)
JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式,俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强。
JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A,这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式,如御剑的B+K B;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。
【游戏系统】
soul charge(SC)
简称SC,俗称爆破,启动指令是4A+B+K,消耗一行空槽。
曝气只有在不被击中的情况下才能使用。曝气不需要准备框架,可以立即使用。使用后会出现特写画面,特写画面结束后会出现爆炸效果,无视对手状态,震掉对手。
[游戏系统]
角色专属系统部分角色自带的专属系统,具体请在游戏发售后参照专门的角色攻略贴,转专属系统包括:ZASARAMEL的给敌人钟时间停止球并附加时间停止效果;nightmare在特定招式之后会给自己附加邪气状态,强化部分招式;吉光会消耗二分之一行气槽强化特定招式等等...
防御
基本防御
按G就是防御。上段和中段站防,下段蹲防,特殊中段和特殊下段站防蹲防都可以(类似有2A等)。另外打投也是可以防御的。
一般防御住敌人的攻击后就会进入一个对自己有利的状态,不过每招的有利/不利时间都是不同的,具体请参考帧数表。防御不能技和投技是不能防御的。一直防御的话会消耗防御耐久,造成崩防。
弹剑、弹反(GI)
输入指令为6G,即前+G。
在判定有效时间内对手的攻击(上中下三段皆可)都会强制被迫中断,根据GI出手到弹到对手招式的时机不同,分为三个等级。LV1级GI为弹开对手招式,对方出现小硬直,GI方不能反任何招式,对手可以反GI;LV2级GI为弹开对手招式,对方后仰并出现硬直,GI方可以反低于15帧的招式,对手可以反GI;LV3级GI为弹开对手招式,对方后仰下蹲,GI方可以反低于20帧的招式,对手可反GI。
反弹剑:在被弹后不利的时间内的唯一对策。 虽然在体势崩溃后无法做出防御动作,但是可以GI,俗称互弹。
本作投技及CE可以被GI。
有些角色自带有GI性能的招式,但每个对应的招式都有限制。
G掉对手I空中攻击对面会吹飞并落地掉血。
GI空振(即没有弹到对手任何招式)会降低防御耐久值,从初始耐久值开始空振GI8次即血槽闪红,即将被崩防。
GI无法弹掉对方的BA技和UA技,部分BA技打中GI的对象会出现LH效果,所以要慎用。
Reversal edge(RE)
本作的新系统,通称反击之刃或逆刃。按键方式为B+G,可以再按住G的时候再按B使出,也可在站立情况下按B+G。
效果为举剑格挡,可以挡住除了BA和UA外的所有上中下三段招式以及投技、CE。在按住B+G的情况下可以持续格挡,在放开B+G或者格挡超过一定时间后结束格挡状态,强制出一刀纵斩,如该纵斩击中后双方会进入猜拳状态。猜拳时游戏计时停止。
猜拳的一刀简称为REA即Reversal edge attack,RE的格挡原理为,让被格挡的招式打在身上没有任何加帧,根据RE系统当前的设定,击中RE格挡中的对手,收招时间小于25帧的招式(注意:不是出招小于25帧),都可以通过横移来移掉REA,对RE中的对手形成反击。如:AA、BB即便被对手RE格挡,也可以通过横移来躲避REA。
REA也可以被招式打断,在格挡对手招式后,如果放开B+G的时机过早,发出的REA会被对方的快招打断,如AA、BB等,所以RE系统对放开按键的时机也有要求。
REA打中后,双方进入猜拳模式,REA发动方会获得中量气槽,进入猜拳模式后,双方共有A、B、K、后退、侧移、俯身前进、后退、防御共7种选择,根据双方不同的选择会出现不同的效果,猜拳最多共有两轮,猜拳胜利方将获得大量气槽。具体的如下图:
每个角色RE猜拳胜利根据不同的按键选择会出现不同的效果,如御剑的A猜拳胜利后,可以把靠近版边的对方打出场;其他角色也有特定按键选择猜拳胜利后可以跟大伤害连段,熟悉每个角色的RE胜利选择后的性能可以提高应对特定角色的猜拳成功率或减少猜拳失败的损失。
RE格挡过程中放开B+G做出的REA攻击是可以被防御的,防御后无有效确反,持续按住B+G直至格挡时间结束自动做出的REA攻击无法被防御,但是命中方不掉血,强制进入猜拳状态。
RE不能格挡BA和UA。部分BA能够对RE形成LH,请慎用。
RE空振会损失耐久值,从初始耐久值开始空振RE6次即血槽闪红,即将被崩防。
JUST GUARD(JG)
在对手攻击出招到打击判定生效的过程中,按下G发动(不用放开,可以按住直接进入防御姿态)。
角色在成功JG后会发白光,JG不会减少角色受到的硬直即不利帧,但是可以减少攻击受到的shock即推远效果,另外chip damage(CD技 裂甲攻击)通过JG防御可以不被扣血。
JG成功后少量增加气槽。
BA可以通过JG减少硬直,UA无法被JG。
根性值
体力50以下(满血240)即黄血时,受到攻击力20点以下攻击威力全部减半。
关于受身、空中制御和受身取
角色在受到倒地攻击后,快速按方向+G可以实现快速起身(受身),受身状态根据受身方向的不同时间帧数也不同,向28方向受身角色会侧移一段距离,向后受身角色会向后翻滚一段距离,但起身时间较长,向前方受身起身最快,但没有位移。受身翻滚中是没有无敌时间的,但是可以躲避某些连段的追击效果。
受身来躲避对手某些招式的追击需要注意受身方向,以SC5为例,御剑的B6(CH),66A+B,可以向角色的右手方向受身则可以躲避,向左手方向受身则不行。
某些连招可以被对手受身躲过,同样某些招式可以打中受身状态的对手,以SC5为例,御剑B6(CH)打中后,如对手受身,可以用44A来追击,对手一但受身则会被44A打中,如果不受身,则44A打不中,这种可以对受身状态的敌人进行连招的招式叫做受身取。
角色浮空时,只要不是垂直吹飞,都可以对空中漂浮的方向进行控制,通过空中制御可以来躲避某些浮空招的连段追打。
反转刃(re)
这部作品的新系统俗称反击刃或反转刃。按键模式是B+G,可以按住G再按B,也可以站着按B+G。
效果是提剑格挡,可以格挡除BA和UA以外的上中下所有招式,以及投掷技能和CE。按住B+G时,可以继续封锁。当B+G被释放或阻塞超过一定时间时,阻塞状态结束,并强制进行垂直削波。如果竖斩命中,双方都会进入猜拳状态。猜测时游戏计时停止。