[基本介绍]这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式,这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(1.8版本增加舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。
[Game 特色]1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。
8、创造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家按照自己的意愿定制任何元素。
9、多人游戏最多32个玩家
【新手指南】5 .
。体验全新的交易系统:交易系统增加了新的维度,玩家可以建立一个伟大的交易帝国。控制重要港口,扩大你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,让全世界的财富都向你滚滚而来。
]6。充分展示你的外交技巧:更深层次的外交博弈,结盟,威胁和支持该国敌对势力的叛乱...采取单边外交策略,一个国家可能不喜欢你,但你可以对它保持中立。7 .
。多人游戏在线玩:在多人游戏中与朋友一起战斗或进行合作,允许多名玩家合作控制一个国家,最多支持32名玩家。这支持无缝加入,语音聊天,新的配对服务器和独立服务器。
]8。创建自己的历史,定制自己的游戏:这款游戏允许玩家根据自己的意愿定制任何元素。
[br/]9。多人游戏最多32人
[新手指南]
一、行政:1.国家制度和属性加成(研发行政科技会改变)
2.国王能力:分别是行政、外交、军事(有些国家决定需要国王行政能力达到要求)
这里说下继承人:国王年老病死或者做将军战死,就会需要继承人,继承人的能力也会显示。国王死的时候会-1稳定度。继承人是随机出现的,通过联姻可以增加出现几率,继承人未满15岁,国王却死了,这时候有摄政议会代领,在外交上有点劣势,例如不能主动宣战。继承人不一定是儿子也有可能是弟弟,从年龄上判断的。如果没有继承人,国王死了,国家正统性会大降,或者有联姻的话,别国王子会来做国王。(PS:国王能力废材,继承人能力优秀,故意让国王战死)
3.国家编辑器
国家所有的buff-dubuff都在这里显示(产生方式:国家决定,随机事件,各种贸易)
补充下,这上面人面具的图标是国家主流文化
4.行政、外交、军事每月产生的点数(基础值+国王能力+顾问能力+-随机事件)基础值都是3
重点说下顾问:每种顾问类型初期选择一般只有3个人选,随机事件和解锁理念会增加人选,国王更替的时候人选也会变化。初期建议不选或者选一个能力1的,不用3种类型全选,这样工资压力不大,随着年数增加工资也会提高,顾问也会年老病死。初期根据你的发展方针选行政或者外交吧。(某些国家决定会需要特定职业和达到一定能力的人选。PS:我就碰到个要求神学家能力还要3,玩了100多年了都没能碰到)
二、外交
1.这里可以选择对手,和对手打仗会有额外奖励加成,可以根据你阶段性目标选择不同的对手(西班牙初期选阿拉贡,统一西班牙后可以选英格兰)
2.这里显示的是各类和你有关系的国家,有联盟关系,战争关系,你的附属国,你的宗主国,你改进关系的国家,任务目标国家,联姻国家等等
3.分别是稳定威望、解锁的理念数量
4.科技等级(和别国外交的时候看3和4就大概知道别国这时候的基本国情了)
5.重点说下常用的外交处理方法:①宣战,不多说了,想开打就宣战,一定要有宣战理由哦
②联盟,有了盟友打架一起上,不过有几个要注意,主动宣战的时候,要把自动向盟友发出邀请的勾打上,你的盟友就会自动参战了;别国向你宣战的时候,接到宣战通知要第一时间向盟友求助,不然打到一半万一你是劣势的话,再去求助,盟国也不会参战。
③改善关系,关系改善到100,每年下降3,改善关系到100这段时间会一直占用一个外交人员,别都出去改善关系了,关键时刻没外交人员使用。
④伪造他国行省核心权限,只能是和你国土有接壤的行省,伪造一般都要3到4年还有被发现的几率,被发现也就降低关系而已,伪造是主动创造宣战理由,伪造核心打仗对方割让后,转换核心可以节约很多时间,而且可以降低侵略性
⑤王室联姻,要有一定的关系才能联姻
⑥辱骂,辱骂他国可以临时降低2国关系,创造宣战条件,辱骂期间解约可以减少负面影响
⑦支持叛军,邻邦是强国怎么办,去支持叛军吧。所有外交行动都需要一名外交人员,一个月内对同一个国家只能执行一次外交任务。
三、经济
1.殖民地维护费,一个殖民地每个月2.00,降低的会影响殖民地移民速度
传教者开销,降低会影响改变宗教信仰的速度
陆军开销舰队开销,建议平时降低,开战时拉高,影响部队的士气
2.通货率,什么都涨价,可以通过科技和理念改善
3.战争税,打仗时自动征收
4.贷款,突发事件扣钱会产生负数,会自动贷款。年息4,改善理念可以降低
说下关税,只有海外殖民地的时候才有关税收入
四、贸易
说下商人怎么用吧
提取,最好在本国范围内的贸易点提取,尽量是在贸易圈占主导地位提取。看贸易圈名字前的国家盾徽,是哪国盾徽谁就占主导作用。贸易总额越高,本国在整个贸易点所占比例越大,提取金额越多。每个国家都默认有一个提取点,不放商人就能提取,要赚的更多,就去其他有你国家势力范围的交易节点提取吧
转变贸易流向,在你势力范围内的贸易节点,以你默认提取的贸易节点为中心,点击贸易地图看箭头流向,下游的贸易节点转变贸易流向就是逆流,逆流会把你在下游的贸易全部输送会默认交易节点(举例西班牙贸易节点塞维利亚是默认提取节点,他下游是波尔多,上游热那亚,加勒比等。因为一部分行省是波尔多贸易圈,你在波尔多逆流的话,你的部分贸易会回到塞维利亚,增加塞维利亚的贸易收入;上游热那亚有2个下游分支,一个塞维利亚,一个安特卫普,没有商人改变贸易流向的话,会自动平分,放商人改变的话,就全流向塞维利亚了)
建议初期行省贸易建筑还没有的时候,除了默认提取节点外,节点尽量去改变贸易流向,增加你默认的收入,中后期还是全去提取的好收入大大di
全球贸易百分比,你海外殖民地的贸易节点,没有箭头和本国默认节点直接相连,也可以放商人增加贸易量
五、科技
管理科技,外交科技,军事科技,分别对应行政、外交、军事点数,默认600点升级(唯一建筑大学,解锁理念,顾问,邻国科技比你发达,可以降低你的科研费用,当然也有一些增加科研费用的)
六、理念
理念解锁是行政科技到一定等级就自动解锁
理念分行政、外交、军事三大类共15种,每种理念又有8个小分支,每个分支需要对应点数400点,8个小分支全解锁会额外有奖励,每解锁3个小分支,国家理念解锁一个
每个国家的国家理念都不一样,针对了不同的发展方向,可以按照国家理念的不同,来挑选不同的分支
比如西班牙优先宗教理念和探索理念
葡萄牙创新和探索
奥地利外交和陆军相关理念
威尼斯贸易和经济
当然了这只是本人的一些观点,具体还是看自己喜欢怎么玩了
有些理念的解锁和完成国家决定有关,可以先看下国家决定需要什么理念,再做决定。
七、任务、国家决定
任务只能3选1,选之前优先看你自己认为能比较容易做到的,才去接任务,万一任务完不成放弃的话,要5年才能重新接任务,有些任务也是宣战的理由,一般需要宣战的奖励比较丰厚,感觉都完不成的时候,任务可以不接,过一段时间,会根据你的国情,自动刷新
国家决定,达成一些要求,就能直接获得奖励,奖励在行政的国家编辑器那里显示。有要求行政技能达到一定等级的,有需要顾问某种职业和能力的,有需要国王行政能力的很多,随着年数的增加会出现一些新的国家决定。
八、稳定和扩张
1.厌战程度,战争时间越长就会慢慢增加,到时候就是各种叛乱,用行政能力可以减少
2.稳定度,这个非常关键,初期行政能力有的时候,保持+1吧,富裕的时候,尽量保持+3,能带来非常不错的收益
3.殖民距离,通过外交科技等级增加,解锁探索理念增加,只有在殖民距离范围内才可以殖民,想去亚洲殖民,就只能通过非洲,一个个弄殖民地,还必须要转换成核心行省,慢慢的过去了(像西班牙葡萄牙就占优势,西班牙可以有5个殖民者,同时开5个殖民地,多么占优势)
殖民地人开增加速度,要满1000人口才能变成城市,然后再转换核心行省,真心慢
缩短殖民者到达的时间
4.国土过度扩张,超过100,铁定经常叛乱,最好控制50以下,就是说打完,对方割让行省,一般拿2个就是控制在50左右,如果割让的行省你也有核心要求,就能降低过度扩张,造假的时候到了。转变成核心行省后,就能消除过度扩张和叛乱风险了。
九、宗教
1.国家的信仰
2.你所支持的红衣主教人数
3.国内宗教的统一度,100是最好有奖励加成
4.教皇影响力
5.宗教改革,数值越高越容易异教徒叛乱
6.花费一笔钱可以使你成为护教国,有各种奖励加成
十、军事
1.目前的步兵骑兵炮兵兵种,军事科技升级以后,可以点选更新,更新的时候会降低士气,千万别打仗时更新。当然了,越高级的兵种维护费用也越贵。同时组队作战时,骑兵数量只能是步兵的一半数量,攻城时,炮兵能发挥大优势,到中后期,必须要有炮兵才能打的下城,而且炮兵多,攻城效果也越明显。
2.部队的组建费用和部队数量和各种攻击士气加成
3.将军招募的地方和将军列表
分别是:陆军将军、征服者(可以去陆地有迷雾的地方)海军提督、探险家(可以去海洋有迷雾的地方)国王当将军(一般没人会这么做,除非是废柴国王故意去送死)王储当将军
【游戏秘籍】
二。外交。您可以在这里选择您的对手,如果您与他们战斗,您将获得额外的奖金。你可以根据你的阶段性目标选择不同的对手(西班牙前期选择阿拉贡,西班牙统一后可以选择英格兰)[/br] [/br/你的宗主国,你改善关系的国家,你的任务目标国,结婚国等。
3。稳定声望和解锁
4的想法数量。科技水平(你和其他国家外交的时候看3和4就大概知道这个时候其他国家的基本国情了)
[/宣战肯定是有原因的
②联盟,盟友共同作战的时候,但是有几点需要注意。主动宣战时,勾选自动邀请盟友,盟友自动加入战争;当其他国家向你宣战的时候,你应该在收到宣战的第一时间向你的盟友求助。否则,如果你在战斗中途处于劣势,再请求帮助,你的盟友也不会参战。
③改善关系。关系会提升到100,每年下降3。在此期间,一名外交官将一直被占用。不要出去改善关系。没有外交官会在关键时刻使用它。
④伪造他国省份的核心权威只能是与你国接壤的省份。伪造一般需要3到4年,有被发现的几率,只会降低关系。伪造是主动制造宣战理由。锻造核心后,换核心可以节省大量时间,减少攻击性
⑤皇族。你得有一定的关系才能结婚
⑥辱骂他国可以暂时降低两国关系,为宣战创造条件。辱骂期解约可以减少负面影响
⑥如果你支持叛军,而你的邻国又是强国怎么办?去支持叛军吧。所有外交行动都需要一名外交官,一个月内只能对同一个国家执行一次外交任务。
[游戏作弊]
在游戏中按~打开主机,
输入:
秘密功能
现金#增加指定数量的金钱
PowerPoint #增加指定数量的外交, 军海军点
人力#增加指定数量的人力
W去除战争迷雾
nopausetext切换显示暂停指示条(截图更好)
nextsong更改下一个BGM
date[日期格式yyyy.mm.dd]更改当前日期
time现实时间
more human(人类)#添加更多mr.human
poll查看可触发事件
(那 on_actions中每2年和5年触发的那些事件)`
event事件ID指定国家ID执行指定事件
die(kill)指定国家ID弑君
Add_heir指定国家ID生成继承人(不需要找EU3这样的女仆)
kill_heir指定杀死指定国家继承人的国家ID
攻城省份ID指定攻城省份并立即获胜
附件指定国家ID附件指定国家
整合指定国家ID整合指定国家[/ br/]附庸指定的国家ID从属于指定的国家
发现指定的国家ID发现指定的国家首都省份
winwars战争胜利
pap指向候选主教姓名的选票将显示投票情况
kill_cardinal杀死列表中的第一个主教
清除控制台
validateevents重新检测事件而不触发
testevent任务名称测试事件但不触发
testmission任务名称测试任务但不触发[/br 设置一个省的传教进度
人力#添加预备兵
Add _土人省ID#添加原住民到指定省份
add_reformlevel#增加对帝国的改革数量
Add _意见国名称+指定国与你的关系
add_pi国名称+教廷指定国影响力
add_pa国名称+指定国宗主国权限
add_cb宣战标志,指定国ID, 添加向指定国家宣战的原因
remove _ CB宣战旗指定国家ID与上面相反
标签国家名称移位指定国家
reset_mission_cancel国家名称重置被取消任务的任务间隔(可以立即重新选择任务)
remove_defender_faith删除玩家当前宗教的宗教守护者
Add_missionary国家名称添加传教士到指定国家
Add _ colonial country name将殖民者添加到指定国家
Add _ interest country name将指定国家添加到您感兴趣的国家列表中
Remove _ interest country name将指定国家从感兴趣的国家列表中删除
Add_diplo增加外交谈判
power[]使用君主灵能点
ADM #+行政灵能点
dip #+外交灵能点
mil #+军事灵能点
虔诚#+虔诚
imperial _ authority #+imperial authority
prestige #+prestige
PrintSynchStuff显示随机数和随机种子
观察(守望者)观海模式
fow(debug_fow)省份ID取消/开启战争迷雾
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反抗省份ID指定省份的反抗
海盗省份ID指定海盗在 价格的价格信息
add_core省份ID添加核心到指定省份
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