[Game 介绍]本游戏包含了《死亡阴影》。作为英雄无敌系列的第三作,英雄无敌3以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。
《英雄无敌3:死亡阴影》是《英雄无敌3》的一个独立的扩展版,对一款策略游戏来时这是一个非常有趣的奇幻主题。《死亡阴影》包含整个《英雄无敌3》的游戏和它所有的特性-单位,建筑等等,同时它也拥有《末日之刃》的几乎全部游戏特性。《死亡阴影》自己也有一些新的游戏元素,一些全新的战役和地图。看起来似乎《死亡阴影》很值得你去掏腰包,不幸的是除了上面所说的一些细小的改进之外,这款资料片几乎没有什么是《英雄无敌》系列老玩家所没有看到过的。而且这些改进只对那些发烧友来说才有点意义。
《魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复》的故事背景延续了《魔法门6》的情节。这似乎显得有些不同寻常。不过这的确是NewWorldComputing的精心设计,其目的是为了把这两个大受欢迎的游戏系列统一在相同的背景下,以此来吸引更多的玩家。故事开始于凯瑟琳女王的船队从海外返回Erathia大陆。父王去世的消息使得凯瑟琳悲痛欲绝。踏上王国的土地,映入眼帘的,是一片焦土和残垣断壁,昔日美丽的家园正遭受战火的蹂躏。这段动画做的非常出色,把那种国破家亡,山河破碎的意境表现得相当完美。为了查明父王的死因,为了王国神圣的荣誉与不死的精神,悲愤的女王重新举起王国的旗帜,召集起忠实的将领与战士,向那些叛乱的野心家们宣战!《死亡阴影》中共包含了7个战役(其中最后一个是隐藏战役),讲述了诸多英雄联合起来击败死亡阴影的阴谋,组合起来就是一个完整的故事。在这里需要说明的一点是:死亡阴影的战役难度是可以自由选择的。
【游戏背景】
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。[基础知识]总体设计
最初版本《埃拉西亚的光复》(简称ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种单位;而资料片《末日之刃》则增加了元素生物和一些中立生物,合计141种。
其中地狱、要塞和元素是三代中新增的种族,增加了大量的兵种单位。
三代飞行兵进行了较大的削弱,之前两代作品中飞行兵无论什么速度都可以全场飞,对远程单位压制非常严重,而三代游戏中的飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。
和前代作品升级系统分配不均、部分单位无法升级,而龙则可以两次升级的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先后出门的英雄带领的单位如果有升级前后的差距就无法合并不对,所以单位建筑在升级之后可以选择招募升级前后的单位。
城堡
城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是早期版本作品中最强的七级部队。天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。城堡的优势地形是草地,英雄分为骑士和牧师两类。
兵种列表如下:
壁垒
壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。
总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马 的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人。虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。
兵种列表如下:
塔楼
塔楼的原型是上一代的术士城。这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒、石像鬼、石头人、法师、灯神(又叫神怪)、那加、巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位泰坦。英雄包括炼金术士和术士。
总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。塔楼的优势地形是雪地。
兵种列表如下:
地狱
地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌革,地狱犬,长角恶鬼,深渊邪魔,火精灵(火焰灯神),恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。
地狱是新加入的种族,所有部队单位都可以归为恶魔类。地狱的很多单位在同级部队中并不弱,但是配合起来却较难掌握。恶魔之子能力低下数量又不多,而二级部队歌革虽然是远程攻击,升级后容易误伤自己人,并且升级需要消耗的资源刚好与顶级部队相同,在发展上难以满足开荒的需求;三级部队数量不多,四级部队长叫恶鬼属性低下,五级部队虽然拥有将己方尸体复活成长角恶鬼的技能,但是发挥条件过于苛刻,地狱的开荒关键单位几乎只有靠六级单位火灯神(烈火精灵)。七级部队恶魔虽然相当强悍,但是前期开荒艰难会很容易导致造不出恶魔的招募建筑。所以在贫瘠资源和高难度的环境下,地狱属于比较难用的种族。
兵种列表如下:
墓园
即上一代的亡灵巫师城堡。
墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。
其中木乃伊被替换成幽灵,同时因为总体部队等级增加到七级,骨龙与尸巫之间的部队由恐怖骑士担任。
总体来说,墓园在前作的基础上大大加强了。因为招魂术的强化,越大的地图发展到后期墓园都会聚集数量惊人的骷髅,只要走过吸血鬼王的瓶颈,之后基本上能达到势不可挡的地步。
墓园的兵种如下:
地牢
也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。
相比起前作,《英雄无敌3》的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。
整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。
兵种列表如下:
据点
据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。
总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。
据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。
兵种列表如下:
要塞
这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。
要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。
要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。
兵种列表如下:
元素
元素是《末日之刃》资料片新加入的种族,虽然之后的《死亡阴影》资料片移除了它的城堡,但是保留了它全部的兵种单位。
素城的兵种大多由《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》中野外的生物构成。其中2、3、4、5级生物:气元素-雷元素水元素-冰元素火元素-烈火元素土元素-石元素都是英雄无敌3中的特殊兵种,可以使用魔法召唤。
由于新城镇是由原版本的生物构成,导致了平衡性的下降,元素城的兵种2-5级的差距有限,2级生物能力相当于3级生物,5级生物能力又只有4级生物的能力。
但是,因为强大的魔法设定以及部分兵种能力的出色表现,元素城仍然成为英雄无敌3中的一个强大的种族。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些心智魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响 。
元素城堡的英雄是行星人和元素法师,优势地形是草地。
兵种列表如下:
【英雄设定】
其中地狱、要塞、元素是三代新种族,大量增加兵种和兵种。
三代飞兵被大大削弱。在前两代作品中,飞兵可以任意速度飞来飞去,严重压制了远程单位。但是在三代游戏中,飞兵的速度和移动范围是完全一样的。除了无视障碍,飞行士兵与步兵没有本质区别,这使得H3成为一代射手。初级兵射手的实力注定了整个种族的发展。
相对于上一代作品升级系统分布不均,部分单位无法升级的混乱局面,而龙可以升级两次,H3就整洁多了,可以升级一次。因为同一个士兵的高低等级不能合并,所以先后出去的英雄带领的部队如果升级前后有差距也不能合并。不能,所以升级后,单位楼可以选择招升级前后的单位。
城堡
[英雄设定]
分类该作每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上资料片中的元素城堡,合计18种。而不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔力和知识的成长偏重上也各不相同。除此之外,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,进一步强调了英雄个体的差异。其中法术型英雄都自带魔法书,而部分力量型英雄需要到魔法行会额外购买一次。英雄可以带领7队兵。
技能
该作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说鬼族以外的英雄无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
在前代作品的基础上,新增技能如下:
特长
英雄特长是《英雄无敌3》新加入的内容,每一个英雄在不同的领域均有相应的加值,这样一来即使同一阵营的同类英雄也能找到相应的差距,大致分为资源、技能、法术和兵种四个大类。
【物品道具】
本作中,每个种族共有18种力量英雄和魔法英雄,加上资料片中的元素城堡。不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔法、知识增长等方面也有所不同。除此之外,每个英雄的特技、初始魔法、初始力量、初始技能都不一样,更加强调了英雄个体的差异。其中魔法英雄都是自带魔法书,有些力量英雄需要在魔法公会多买一本。英雄可以带领第七队。
技能
本作中英雄的技能增加到了28个,但是每人最多只能学习8个。有些技能的学习也和英雄种族有关。比如鬼族之外的英雄是学不到招魂术的。技能的选择对于培养英雄至关重要。
在上一代作品的基础上,新增技能如下:
[物品和道具]
游戏沿用了二代的大多数宝物及分类模式,并且开发了大量的新宝物,合计大约120种。宝物从低级到高级为一级到四级,在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90%。除了魔法书、魔法卷轴、神器、潘多拉魔盒,所有宝物按照装备位置分为右手(武器)、左手(盾牌)、头(头盔)、脖子(项链)、手(手套)、手指(戒指,共2个位置)、胸(盔甲)、腿(鞋子)、肩。参观方尖碑打开藏宝图的一部分,会显示圣杯的位置,可以在地图上挖掘获得。奇迹大厦固定属性每天提供5000金,城市生物增长每周增加50%。此外,还有不同种族的特殊财产奖励。圣杯不能通过击败敌方英雄获得,也不能从逃回城市的英雄那里获得。
魔法书可以用500金币从魔法公会购买。只有拥有魔法书的英雄才能施展魔法。
[地图知识]游戏的地图被分为野外地图、城镇地图和战场三部分。
野战地图很开放,地图上有不同的地形限制。玩家操作的英雄可以在地图上移动,并选择占领矿山、控制或参观设施、拾取宝箱和资源。除了资源桩、矿山、招兵功能等设施,地图还可以显示敌方英雄或野外中立生物。一般来说,有陆地和水面,英雄需要在船坞中造船才能在水上移动。上船或下船需要一个回合。
城镇地图主要用于招募、分配军队和建造建筑。在城镇地图上,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑,同时还可以调兵遣将,决定留在城市还是和英雄一起外出。
战场地图可以分为野战和城战两种情况。在野战中,地图中间会随机出现一定的障碍物,而在城战中,城墙、城楼、护城河更多。
[游戏系统]【游戏模式】
战役模式
《英雄无敌3》及其资料片《末日之刃》、《死亡阴影》各自带有多个系列战役,部分战役需要完成一些常规战役才能解锁。与2代相比,战役的系统更加先进,除了英雄的经验、等级可以延续,一些宝物道具或者部队都会根据战役本身的设计带入下一关,但是战役之间的数据并不相互影响。
战役剧情模式中,玩家通过选择不同的分支,完成战役目标之后解锁一些最终战役,沿用了上一代游戏中的战役初始阶段选择奖励、选定英雄带宝物或等级、部队过关的设置,并且可以自定义战役的难度。
自定义地图
而自定义地图则可以选择一个单张地图进行游戏,并且可以选择多个玩家角色轮流行动。其的多人模式采用的如同GameSpy Arcade的连线协议,也可以支持局域网。
【建筑系统】
经济建筑
三代游戏沿用了二代的设定,但是建设系统有了巨大变化,《英雄无敌2》的城镇基本就是个兵种招募地的集合,而本代的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同,H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币;分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整10000金币。比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,H3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。 [2]
特色建筑
除了相应的每一级兵种驻地,各城镇还沿用了上一代的兵种额外增产建筑,不同的是本带不像二代一样所有城镇都只增产一级部队,例如城堡的额外增产建筑是针对的三级部队狮鹫,壁垒的额外增产建筑是矮人等等。同时,《英雄无敌3》在上一代的基础上沿用并加强了特色建筑系统。
奇迹建筑
通过访问方尖塔可以逐步打开藏宝图,地图上藏有一个宝物,英雄可以挖掘并带回城市,宝物带回不同种族的城市中会变成不同的奇迹建筑,所有奇迹建筑都能对城市增加每天5000黄金,并增加50%的生物产量。不同的奇迹建筑有不同的其他作用。
神器效果一览:
野外设施
除了水面设施与矿藏资源与二代相比没有变化,《英雄无敌3》进一步强化了兵种招募、英雄增强以及宝屋等相应设施,具体如下:
【资源系统】
资料片沿用了《英雄无敌2》游戏的全部资源系统的内容,即除了金币,游戏中有木材、矿石两种基础资源和水银、水晶、宝石、硫磺四种稀有资源。各种资源除了依赖城堡和矿场产出之外,还可以通过地图上的资源堆和宝箱获取。
与前代相同,一些每周定期供应资源的设施,例如风车、水车之类,需要英雄定期到达该地区收取。除此之外,玩家还可以通过击败宝库中的怪物获得相应的资源。
资源可以通过市场进行买卖或者多人游戏时玩家之间的交易。
【常见问题】
"英雄无敌3"及其资料片《末日之刃》和《死亡之影》各有若干系列战斗,其中有些需要完成一些常规战斗才能解锁。与第二代相比,该战役的系统更加先进。除了英雄的经验和等级可以延续,一些宝藏道具或者部队会根据战役本身的设计带入下一关,但是战役之间的数据互不影响。
在战斗剧情模式中,玩家在完成战役目标后,通过选择不同的分支解锁一些最终战斗。沿用了前代游戏中战役初期选择奖励、选择英雄宝藏或等级、部队通关的设置,战役难度可以自定义。
自定义地图
自定义地图可以选择单张地图玩游戏,也可以选择多名玩家轮流玩。其多人模式采用类似GameSpy Arcade的连接协议,也可以支持LAN。
[建筑系统]
经济建筑
第三代游戏沿用了第二代的设定,但是建筑系统发生了巨大的变化。英雄2的城镇基本上是军火招募地的集合,而这一代的城堡则是经济和军事并重的两条明显的建设道路。经济方面,H3的经济是一个比较庞大的支出和建设项目,不同于H2简单的雕像+250金币,从城镇+500金币,内政部门+1000金币,议会+2000金币,一直到国会+4000金币;它需要不同的前提,如酒馆,铁匠,魔法塔,城堡等。建造它需要很多钱。建造国会需要10000金币。比议会高2000金币的收入,也就是至少要5天才能把钱还回来。投入和回报的计算是玩好这个游戏的关键点。另一方面,在军事建筑和兵种建筑中,不像H2一口500金币的井,H3的产量增加一个百分比,大本营和城堡分别增加50%和100%。[2]
特色建筑
城镇除了每个兵种等级对应的车站外,还使用了上一代兵种的额外增产建筑。不同的是,与二代不同,这个地区的所有城镇都只是增加一级部队的产量。比如城堡的额外增产建筑是针对三级部队狮鹫,壁垒的额外增产建筑是矮人等等。同时,“英雄无敌3”在上一代的基础上延续并加强了特色建筑体系。
奇迹建筑
通过参观方尖碑,可以逐渐打开藏宝图。地图中隐藏着一个宝藏,英雄可以挖掘并带回城市。当宝藏被带回不同种族的城市,就会变成不同的奇迹建筑。所有奇迹建筑每天可以为城市增加5000金,增加50%的生物输出。不同的奇迹建筑有不同的其他功能。
神器效果列表:
[常见问题解答]
为什么运行英雄无敌3死亡阴影出现“已停止工作的错误”,及win7 64位系统如何开始游戏?1、如果此版本的英雄无敌3注册表丢失,就会出现停止工作的错误,具体表现为屏幕黑一下又弹出来了,重新双击一下游戏夹里面的“注册表恢复”即可正常启动游戏。
2、若无法正常启动游戏,建议找到“Heroes3.exe”文件-右键-兼容性,“以兼容模式运行”和“以管理员身份运行”都打上勾后确定,再运行Heroes3.exe开始游戏
【游戏作弊】
按Tab键输入:nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
nwclotsofguns = 得到所有战争机器
nwcneo = 升一级
nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长
nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大
nwcnebuchadnezzar = 无限移动
nwcmorpheus = 士气最大
nwcoracle = 显示藏宝图
nwcwhatisthematrix = 显示世界地图
nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源
nwcbluepill = 立刻失败
nwcredpill = 立刻胜利
nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术
nwczion = 得到所有建筑