[Game 介绍]《钢铁之咆哮》的一代游戏被台湾大宇公司汉化并最终在台湾省发行了其中文版,并命名为《怒海激战》。 《钢铁之咆哮》一代于2000年前后在日本国内发布,它是以第二次世界大战为舞台虚构的故事。故事的主要内容就是所谓的“零号游击舰队”,在世界各大海域与意图生产名叫“气象武器”的超级兵器从而称霸世界的国家之舰队进行作战。最后代表“正义”的“游击舰队”击败各大强国实现世界和平的故事。
[Game 特色](1)大量现实世界中的武器出现在游戏中,并可以为玩家所使用。
(2)舰艇可以自主建造。其中包括:动力装置,武器,辅助武器,舰载机,舰桥等等。游戏提供给玩家相当高的自由度,可以自由的建造自己的战舰、驱逐舰、巡洋舰、航空战舰甚至航空母舰。
(3)引入相当于“经验值”的“功绩值”和“预算值”的概念,通过战斗得到“功绩值”和“预算值”。在“技术研发”中提升“兵器”、“钢材”、“航空”、“机关”和“电气”的级别,从而修改得到更高级别的武器、舰载机、船体和辅助设备。
(4)即使战略型的战斗模式。
(5)达到一定条件时,隐藏关卡的开启。在游戏开始的时候,玩家可以选择日本、美国、英国以及德国四个国家,这在游戏的过程中就决定了其生产的舰船的不同特性。比如日本的战舰是这四个国家中最强大,美国的航空母舰最先进的,德国的舰载战斗机最强大的以及英国的各种舰船的属性以及购买费用是最便宜的等等等等。这款游戏极高的自由度、大魄力的战斗场面、极具挑战性的关卡设计以及数目繁多的船体,都无不吸引着爱好军事的玩家,现已出版怒海激战2,怒海激战2EX,怒海激战3,画面更好。
[国家分析]日本
1,各国中最短小的舰桥
2,唯一可以做到无辅助满指挥(驱逐舰顶级前后舰桥)
3,驱逐最大口径鱼雷
4,巡洋舰和战舰的船体都比其他国家更大,顶级战舰吨位仅次于德国
5,水上飞机载机量大品种多
6,四个国家中最好的航战
7,飞机比较废渣
德国
1,唯一可以使用152的驱逐舰
2,顶级战舰是吨位最大的
3,全25科技可以顶级飞机飞碟,极其强力
美国
1,最大的航母,飞机也不错
2,很多舰桥都自带烟囱
3,战舰吨位小
英国
1,最大的驱逐舰
2,航母拥有一个低级的反潜机,可以在早期反潜关就使用。
3,中低飞机比较废渣
4,战舰吨位小舰型差
[简介]Area A:
Stage-01:零号游击队出击:
这是你刚开始的任务,击沉4艘以上的运输船。只不过是运输船罢了,没有攻击能力的。要小心的是防卫运输船的驱逐舰。
Stage -02:济斯加岛海上战役:
击沉2艘以上的驱逐舰,击沉7艘以上的运输舰。干掉一些运输船后可得加分物品。
Stage -03:追逐敌军空母:
击沉1艘以上的航空母舰。敌人的小型空母在地图左边,趁这个飞机无法出发的夜里,要快速找到并干掉它。不然等到天亮,飞机加入战斗后,就比较困难。小心敌人的驱逐舰在周围,数量较多,干掉航母后迅速离开。本关右下还有1艘小型航母。
Stage -04:同志集合:
防卫我方4艘运输船,把它们护送到地图上打叉的地方(至少有一艘运输船要安全到达)。要先在前面为运输船开路,运气好的话,干掉敌人后可回收到敌人的武器。
Stage -05:东京附近海上战役:
破坏10座以上的油罐。虽然只是攻击地上设施也不可大意,侵入海湾内,破坏目标后迅速离开现场,小心敌人的追击。油罐在中间的那个港湾里。敌人驱逐舰很多,小心右上方的飞机。
Stage -06:马利安纳的夜空:
击沉2艘以上的航空母舰。在岛的左右各有一航母。先利用黑夜,干掉右边的一艘。天亮后,打左边的航母时小心鱼雷艇、驱逐舰和岸上的炮塔。飞机的炸弹也要小心。
Stage -07:目标向南前进:
击沉2艘以上的轻巡洋舰。在地图的左、右、下方分别有一艘轻巡洋舰。左边、右边有飞机旋绕,要小心。巡洋舰的火力较猛,可多利用鱼雷远程攻击。
Stage -08:蓝海中潜藏的刺客:
击沉5艘以上的潜水艇。这是第一次与潜水艇战斗,进入战斗海域前要确认搭载了反潜武器——深水炸弹。本地图一共有10艘潜艇。
Stage -09:婆罗群岛海上战役:
击沉10艘以上的驱逐舰。本关一共有37艘驱逐舰,你能全部消灭吗?
Stage -10:进入!赛拉姆海域:
破坏10台以上的雷达。右边中间有6个雷达。最下面的岛右边,有三个雷达。有一首航母游弋。左下角有一轻巡洋舰。左上的岛屿群,有6个雷达。本关的轻巡洋舰、潜艇要小心。
Stage -11:佛罗列斯海上战役:
击沉3艘以上的轻巡洋舰。本关有6艘轻巡洋舰,还有小型航母、潜艇。中间下方一点,干掉黄色舰船,可回收敌人的武器。
Stage -12:海中潜行的黑色影子:
敌军巨大潜水艇“雷姆列斯”在这个海域出没,要取得这个海域的制海权就要干掉它。它在地图的右上区域。它的基本情况为:对舰VLS 6~8枚、氧气诱导鱼雷6枚,速度为20~35节左右,装甲程度低。
要小心的是其对舰VLS,用机枪作防卫最重要, 建议7mm与28mm混合使用 。最好用轻巡洋舰对付。它弱点是背面,尽量不要令它在你正后面目标的鱼雷很多。要多布置机枪和深水炸弹,同时敌人还有3艘轻巡洋舰、4艘潜艇。
怒海激战的菜鸟船分析
新建号最初会给你一艘菜鸟船,通常都是3-4座单装100或127mm主炮,20发以下鱼雷,配备少量机枪,1座深水炸弹,无装甲,航速20+的驱逐舰。用这艘船打前几关,只要操作不算太臭,一般都能轻松过关。需要注意的是,这款游戏中赚钱很重要,因为科技相比每关的收入来说是非常昂贵的。所以初期请尽量消灭所有能消灭的东西,包括敌人所有船只、建筑、岸炮、冰山。注意,初期打冰山的时候弹药很缺,注意先用深水炸弹或者鱼雷敲掉点血,然后再以近距离炮击打爆。
新手船各武器的作用:
1,火炮:攻击水面、地面目标,切换到对空档可以防空射击,后期有了对空弹后用对空档轰建筑效率也很高。
2,鱼雷:驱逐舰攻击巡洋舰、航空母舰等的大杀器,威力大数量少,而且只能一次一发射击(与主炮不同,主炮、机枪等可以安装在一个兵装内几门同时射击,而鱼雷在一个兵装中只能一次一发,如果要齐射,只能多个兵装各放一座鱼雷,但是那样弹药消耗巨大),另外鱼雷只能侧舷发射。
3,机枪:绝大部分机枪只能用于射击鱼雷、水雷、飞机,对船体无效。但是足够量的机枪绝对是船在敌军堆里生存的必要条件。
4,深水炸弹:杀潜艇之利器。只能向后射击。初期轰冰山时可以节省主炮弹药。
另外,请注意燃料和弹药存量!不要为了追求快速而全程开高航速,很费燃料!
各国新手船简要分析:
日本:主战武器为3座双联100/45炮与3座483鱼雷,反舰火力在四国新手船中排头位,此外也是四国中唯一默认携带探照灯的新手船。缺点在于耐久十分低下,稍不留神就会遭到重创甚至秒杀。
使用建议:主炮改成三联装就能适应A区绝大多数关卡了,考究点的可以把鱼雷分成三兵装,后面对抗轻巡时会方便很多。
美国:主战武器为4座单装127/38炮,以及1具5联装450鱼雷发射管,自带12cm舷侧防御,最可恨的是机铳只给了单装……可以说除了航速稍快以外就没什么拿得出手的了,需要做不少加工才能在A区混得开。
使用建议:炮改三联,机铳也至少上到三联以确保迎击火力密度(老式机铳的射数是与联装数挂钩的,安装数量反而与其无关),探照灯作为夜战专用道具不用说要装上,鱼雷个人建议就维持原状好了……与其再买劣质的450凑数(笑),不如等更好的533或者氧气鱼雷出来后再一步换到位。
英国:拥有新手船中最强的127/45舰炮,可恨是单装……鱼雷数量和机铳数量不过不失,小改一下就可以上路。
使用建议:炮改三联,机铳改四联,鱼雷改五联,考究点的可以多分几个兵装,再插上探照灯就行了。
德国:个人认为是新手船的王者,持有新手船中最高的指挥(前舰桥送了个III,新手船中独此一家)、最多的主炮(9门100/45)和最高的防御(双14cm),唯一的缺憾是鱼雷土了点,以及没有灯。
使用建议:插上探照灯直接上路吧……考究点的可以把机关改成普通配置,可以增加0.7节航速。
武器制作
武器0:炮(100/45、127/45);450鱼雷;483鱼雷(轻巡专用);7.7mm机枪;深水炸弹。
+钢材3(可出空母):高角炮(100/45、127/45)。
注1:英、美没有100炮,但可以生产127/38炮。
注2:日本无450鱼雷,但483鱼雷可供驱逐舰和重巡洋舰使用。
武器1:533鱼雷;12.7mm机枪。
+钢材1:炮(100/50、100/55、127/50)
+钢材2:炮(140/45、140/50、152/45、155/45)
+钢材3:高角炮(100/50、100/55、127/50)
注:除德国以外,各国驱逐舰只能装127mm以下的舰炮。
武器2:25mm机枪。
+钢材2:炮(127/55、140/55、152/50、155/50、203/45)。
+钢材3:127/55高角炮。
武器3:28mm机枪
+钢材3:炮(152/55、203/50、254/45倍)
武器4:610鱼雷;反潜火箭。
+钢材4:高角炮(100/60、127/60);炮(100/60、127/60、140/60、155/50、254/50)
+钢材10:280/45炮
武器5:37mm机枪。
+机关3:533氧气鱼雷。
+钢材5:高角炮(100/65、127/65);炮(100/65、127/65、152/60、155/55、203/55)。
+钢材10:炮(280/50、305/45、356/45)。
武器6:轮空。
+钢材6:炮(140/65;155/60)。
+钢材10:炮(305/50;381/45)。
+钢材6、电气10:57mm火神炮。
武器7:多联装飞弹炮。
游戏《怒海激战》战列舰火炮流
游戏《怒海激战》战列舰火炮流(12张)
+钢材7:炮(155/60、203/60)
武器8:40mm机枪;新型反潜火箭。
+钢材8:炮(152/65、155/65)。
+钢材10:炮(356/50、406/45)。
注:日本此时可出680鱼雷。
武器9:轮空。
+机关4:610氧气鱼雷。
+钢材9:203/65炮。
+钢材10:381/50炮。
武器10:SAM发射座。
+钢材10:432/45炮
+机关5、电气5:324诱导鱼雷(轻巡专用)
注:日本无324诱导鱼雷。
武器11:轮空。
+钢材11:炮(406/50、457/45)。
武器12:轮空。
注:日本此时可出450飞弹炮。
武器13:对地VLS。
+钢材13:432/50炮。
+电气5:20mm机炮。
+电气5、机关6:450诱导鱼雷。
注:日本无450诱导鱼雷,但武器13时可出800鱼雷(驱逐专用);武器13+机关5可出680氧气鱼雷。
武器15:对空VLS、SSM发射座、SAM/SUM发射座。
+钢材15:炮(457/50、508/45)
武器17:轮空。
+机关7、电气5:533诱导鱼雷。
武器18:反舰VLS。
+钢材18:560/45炮。
武器19:轮空。
+钢材19:508/50炮。
武器20:轮空。
+机关8、电气5:610诱导鱼雷(轻巡专用)
+钢材10、电气10:开发出新型对空弹。
+钢材20、电气20:怪力镭射。
武器21:轮空。
+钢材21:610/45炮。
武器22:轮空。
+钢材22:560/50炮
武器25:轮空。
+钢材15:开发出新型彻甲弹。
+钢材25:610/50炮。
+钢材20、电气20:电波镭射。
+钢材25、电气25:超怪力镭射。
最后,五项技术全25级:SLCM发射座。
[狂怒的海战科技树]船体/舰桥篇
德国:
钢材0:驱逐舰I;驱逐前舰桥I、后舰桥I。
钢材1:驱逐舰II、III;驱逐前舰桥II、III、后舰桥II。
钢材2:驱逐舰IV;轻巡I;驱逐前舰桥IV、后舰桥III;巡洋前舰桥I、后舰桥I、II。
钢材3:轻巡II;驱逐后舰桥IV;巡洋前舰桥II。
钢材4:轻巡III、IV;巡洋后舰桥III;驱逐前舰桥V。
钢材5:空母I;空母舰桥I;巡洋前舰桥III。
钢材6:空母舰桥II;巡洋后舰桥IV。
钢材7:重巡I;巡洋前舰桥IV。
钢材8:重巡II、III;空母舰桥III;巡洋后舰桥V。
钢材9:重巡IV;巡洋前舰桥V。
钢材10:战舰I;空母II;战舰前舰桥II(别问我I在哪里)、后舰桥I。
钢材11:战舰后舰桥II。
钢材12:战舰II;战舰前舰桥I(很奇怪,照理说标号小的设备一般都比标号大的差,可这个舰桥居然能压住战舰前桥II……)。
钢材13:战舰前舰桥III、后舰桥III。
钢材15:空母III;战舰III;航空战舰(德国航战就这一个船体,标号就不写了);战舰前舰桥IV、后舰桥IV。
钢材17:战舰后舰桥V。
钢材18:战舰IV;战舰前舰桥V(这个舰桥更诡异,它的价钱居然是……)。
钢材22:战舰V。
钢材25:战舰VI
美国
钢材0:驱逐I;驱逐前舰桥I、后舰桥I
钢材0.5(即0—1时升一半,下同):驱逐II,驱逐前舰桥II、后舰桥II
钢材1:驱逐III;驱逐前舰桥III、后舰桥III
钢材1.5:巡洋前舰桥I、后舰桥I(因为船体没出,生产列表里看不见)
钢材2:驱逐IV,轻巡I;驱逐前舰桥IV、后舰桥IV;巡洋前舰桥II、后舰桥II
钢材3:空母I,轻巡II;空母舰桥I
钢材3.5:巡洋舰前舰桥III
钢材4:轻巡III;驱逐前舰桥V、后舰桥V;巡洋后舰桥III
钢材5:空母舰桥II;巡洋前舰桥IV
钢材6:巡洋后舰桥IV
钢材6.5:重巡I;空母舰桥III
钢材7:重巡II;巡洋前舰桥V;驱逐前舰桥VI
钢材7.5:重巡III
钢材8:空母II;重巡IV;空母舰桥IV
钢材9:空母舰桥V;巡洋前舰桥VI、后舰桥VI
钢材10:战舰I;重巡V;战舰前舰桥I、后舰桥I
钢材10.5:战舰后舰桥II
钢材11:战舰前舰桥II、后舰桥III
钢材12:战舰II;航空战舰;战舰前舰桥III、后舰桥IV
钢材13:空母III;空母舰桥V;战舰前舰桥IV、后舰桥V
钢材14:重巡VI;战舰前舰桥V
钢材15:战舰III;战舰后舰桥VI
钢材16:战舰前舰桥VI(这个舰桥自带烟囱,很适合搭配锅炉战舰,可惜美国没有好船体……)
钢材18:空母IV;战舰IV
钢材20:战舰V
钢材22:战舰VI
钢材25:空英母V(很奇怪为什么起这个名字),战舰VII
[常见问题]
怒海激战1的怎么快速升级科技?刷关党可以很随意,推荐主升航空类科技,毕竟航母用飞机轰炸赚钱更快。
非刷关党请在每次升科技慎重考虑。一次错误的投资可能带来很大的麻烦,若是一时吃不准升什么科技好,可以利用下S/L大法,比较一下各种升级方案的产品优劣,然后再做定夺。
此外,舰种的选择对非刷关党而言是非常重要的问题,因为不同舰种在战斗中的收益是有很大差别的:击破同一目标时,各舰种获得的收益比——“驱逐舰:航空母舰:轻巡洋舰:重巡洋舰:战列舰(航空战列舰) = 8:6:4:2:1”。因此如果想要无刷通关,就需要在确保完成任务的前提下,尽量使用收益高的舰种(驱逐、空母和轻巡)出战,这样才能为自己争取到更多的资金用于科技和装备的投资。
总体来说,两条科技路线,一是驱逐舰-轻巡洋舰-重巡洋舰-战列舰。二是驱逐舰-航空母舰-战列舰。具体建议仔细研究一下自己的作战习惯和各关敌人情况。
怒海激战里怎么拿光学武器?
比较低端的光学武器比如什么超怪力镭射啊怪力镭射啊电波雷射啊(前面几个区域貌似是能瞬间击沉,但辅助装备有相关应对的东西的,后面区域就弱一点了),可以靠开发科技最终获取(但并非只要死命开发武器技术就可以获得的),稍微高端一点的光学武器要靠捡……慢慢玩比较有乐趣,如果打算试试的话,可以搞个存档修改器,只要改钱,然后把科技升到顶,许多新的东西就出现了,但这样乐趣也减少了。
怒海激战除了电波镭射、怪力镭射、超怪力镭射之外的镭射武器从哪里来?
要么用修改器改科技到99级,这样就能生产了!
要么就去刷f关的2个小关,一个是3个前面的boss级的潜水艇,一个是3个前面的快速巡洋舰!还记得吧?慢慢刷吧!
怒海激战怎么造航母啊?
要升级兵装,在那个主菜单上面有个升级的选项,选择升级钢材,升到一定级别就能造航母等大型舰只了,而且等级越高,可选择的船体吨位越大。
【游戏配置】
如何在怒海激战中获得光学武器?
低端光学武器,比如超级怪力激光、怪力激光、无线电波激光(前面区域看起来瞬间下沉,但是辅助装备有相关对抗手段,后面区域稍微弱一点),可以通过发展科技(但不仅仅是拼命发展武器技术)最终获得,稍微高端一点的光学武器要接...慢慢玩更好玩,如果
怒海激战电波激光、怪力激光、超级怪力激光之外的激光武器从哪里来?
要么用修改器把技术改成99级,这样就能生产了!
还是刷F关的两个小关,一个是前面三艘boss级潜艇,一个是前面三艘快巡洋舰!记得吗?慢慢刷!
在怒海激战后如何建造航母?
要升级军事装备,在主菜单上有一个升级选项。选择升级钢铁,到了一定程度就可以建造航母等大型舰船。此外,级别越高,可选择的船体吨位越大。
[游戏配置]
CPU:Pentium4 2GHz以上内存:512MB
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0
本站还为用户提供怒海激战修改器的下载地址,点击查看