[Game 介绍]《Elemental: War of Magic》是一个幻想策略游戏与魔法和充满古老传说的世界设定。第一个新兴王国和扩大它在世界各地通过神奇的力量相结合,军事实力,外交技巧,技术进步和大胆的冒险。 游戏中当玩家鼠标向内滚动,玩家就可以纵览整片大陆全局,当鼠标向外滚动,就能近看到具体每个单位及建筑的细节。此外本作强大的编辑功能让玩家制作出丰富的mod并可以通过。
[游戏作弊]开启秘籍
首先在快捷方式路径的最后加上 空格cheat,例:“C:Program FilesElemental War of Magicelemental.exe“ cheat
进入游戏后有以下指令:
CTRL + R Research Current Tech 完成当前科技(似乎是当前正在研究的科技会到达最高级)
CTRL + M +1000 to all Resouces 所有资源加1000
CTRL + J Completes units projects 立刻完成正在训练的单位
CTRL + B Completes buildings projects 立刻完成正在修建的建筑
CTRL + F Gives you a spouse and children 给小孩(未测试)
CTRL + T Teleports the selected character/unit to the cursor 把指定单位送到光标所在地(未测试)
CTRL + U Reveal Map (Note: Can sometimes cause major lag) 地图全开(未测试)
CTRL + P Level Up (aka lots of XP) Party leaders 所选择部队的领袖升级
CTRL + D Converts Enemy (selected) party 转变所选的敌方单位(未测试)
CTRL + K Kill selected party 杀死所选单位(未测试)
CTRL + C Copy selected party (leaders) 复制所选部队的领袖(未测试)
CTRL + Z Starts/Stops Auto Turn (Turns just fly by until you stop it) 开始/停止自动回合(回合自动不断前进直到被停止)(未测试)
CTRL + S Autosave 自动存盘(未测试)
CTRL + X Hide/Show Interface 隐藏/显示介面(未测试)
CTRL + Q Research Spells (A Little) 少量学习魔法(立即学会正在研究的魔法,同等级中本势力本来不能学的魔法也会在研究列表中出现)
CTRL + E Research Spells (A Lot) 大量学习魔法(学会所能学习等级的所有魔法,包括原本本势力无法学习的魔法)
创建人物修改
关于去哪修改部分,原帖是从cheat happen看来的
创进人物通常都是存在底下路径
C:\Users\user name\Documents\My Games\Elemental\Units
进去后找到你的人物名称. 用notepad/记事本开启
要修改人物属性的话, 先搜索 UnitStat_
理论上只要是UnitStat开头的这些后面数据随便改, 最大值是多少还未试出.
底下是我目前测出的
目前测试到 500 都没问题的有
UnitStat_Charisma
UnitStat_Constitution
UnitStat_Dexterity
UnitStat_Essence
UnitStat_Intelligence
UnitStat_ManaRegen
UnitStat_Strength
UnitStat_Wisdom
底下这两个我都控制在10以内
UnitStat_CombatSpeed
UnitStat_Sight
物品部分(基本上全Lengend 装备, 能增加属性的物品全在里面了)
找到创建人物的部分, 在原有的装备前面追加底下的即可(如果整个替换的话会造成人物头部的遗失)
ElementiumKarrazan
LegendaryPlateHelmet
LegendaryPlateBreastpiece
LegendaryPlateGreaves
BandOfMight
BandOfEndurance
BandOfAgility
BandOfFortitude
BandOfTheEagle-Eyed
AmuletOfClarity
AmuletOfWarding
AmuletOfAssault
AmuletOfBrawn
AmuletOfRoaming
WardOfHealth
WardOfDefense
EnchantedVenom
DoomStone
CloakOfWar
不要ElementiumKarrazan的可以换用盾牌 LegendarySteelShield
想要槌子的可以把ElementiumKarrazan改换 LordHammer
要全部的Ability Bonus, 找到 SelectedAbilityBOnusOption 部分, 整个换成底下即可.
Sovereign_Ability_Research_Brilliant
Sovereign_Ability_Logistics_Organized
Sovereign_Ability_Ally_Morale_Leader
Sovereign_Ability_Movement_Tracker
Sovereign_Ability_SpellPoints_Meditative
Sovereign_Ability_Battle_Attack_Daring
Sovereign_Ability_Starting_Position_Naturalist
Sovereign_Ability_Health_Hardy
Sovereign_Ability_Enemy_Morale_Intimidating
Sovereign_Ability_Diplomacy_Diplomatic
要魔法的就把这个贴上就是了. 爱丢啥魔法随您(召唤也在里面)
BasicSpellbook
SummoningSpellbook
WaterSpellbook
AirSpellbook
EnchantmentSpellbook
EarthSpellbook
FireSpellbook
RuinSpellbook
MasterySpellbook
LifeSpellbook
DeathSpellbook
RestorationSpellbook
MoriahsSpellbook
CombatSpellbook
Roderna 提到底下的History/职业部分, 因为当时测试时就已发现在读取时, 只会使用最后一个History_, 无法叠加. 因此没有提到这部分的修改. (底下是引用Roderna提供的资料, 如果你不喜欢当时创建人物时选择的History/职业部分, 可以从底下找到你要的来做更改)
History_Miner
History_Warrior
History_Bard
History_Thief
History_Royalty
History_Warlord
History_Merchant
History_Assassin
History_Adventurer
History_DungeonMaster
【游戏心得】
创建一个要修改的角色
至于在哪里修改,原帖来自CheatHappy
创建的角色通常存在于以下路径中
C:\ users \ username \ documents \。Units
进去找你的角色名。用记事本/记事本
打开修改角色属性,先搜索UnitStat_
。理论上,只需更改UnitStat开头的以下数据。我还没试过最大值。
下面是我目前测到的
有
unitstat _ charisma
unitstat _ constitution
unitstat _ dexture
unitstat _ essence。]Unit stat _ intelligence
Unit stat _ mana regen
Unit stat _ strength
Unit stat _ wisdom
我把两者都控制在10
unitstat _战斗速度
Unit _ Sight
物品段内(基本上都是装备Lengend,能加属性的物品都在里面)
找到创造人物的部分,把最下面的加到原装备前面(如果整个装备更换, 角色的头将会丢失)
ElementiumKarrazan
传说中的头盔
传说中的头盔
传说中的头盔
盔甲
盔甲
盔甲 想要木槌的话可以把ElementiumKarrazan改成LordHammer
。你想要所有的能力加成,找到SelectedAbilityBOnusOption部分,用底部替换就行了。
sovereign _ Ability _ research _ brilliant
sovereign _ Ability _ logistics _ organized
sovereign _ Ability _ ally _士气_领袖
Sovereign _能力_运动_追踪者
sovereign _能力_法术点_冥想
Sovereign _能力_战斗_攻击_大胆
Sovereign _能力_出发_位置_自然主义者
Sovereign _能力_健康_耐寒
Sovereign _能力_敌人_士气_恐吓
Sovereign你可以投掷任何你喜欢的魔法(召唤包括在内)
基础魔法书
召唤魔法书
水魔法书
附魔魔法书
地魔法书
火魔法书
瑞恩魔法书
大师魔法书
生命魔法书
死亡魔法书
恢复魔法书
所以没有提到这部分的修改。(以下引用Roderna提供的资料。如果你不喜欢你当时创建角色时选择的历史/职业部分,你可以从底部找到你想要的进行修改)
历史_矿工
历史_战士
历史_吟游诗人
历史_盗贼
历史_皇室
历史_典狱长[历史_商人
历史_刺客
历史_冒险家
历史_地下城主
[游戏体验]
游戏篇1,hp问题。
很多人都不懂得突破5点HP。现在知道的有以下三种方法:
1,升级。小兵多打点战会升级。
2,升级军事里面的training,造兵的时候可以选择老兵,这时会有8点HP,以后还能进一步升级,进一步提高HP上限。
3,军事训练选择升级后勤学,这样造兵的时候可以选择party,多人叠加,提高HP上限。
2,卡位问题。
很多朋友问由于地形影响很多地方过不去,但是又有自己单位在那边,比如归顺的学者、商人等。
方法很简单,选择国王,然后按魔法,里面有个自带的魔法降低或升高地形,很有用。
3,寻宝问题。
这个简单,升级探索科技,自然寻宝等级就高了。
4,英雄魔法值问题。
如果你经常挂,魔法值会很低,很低。
升级的时候选择可以把点数加在智力和魔法上,其中魔法是提高魔法值的。
5,贸易卡车问题。
贸易卡车造好后直接走到另一个城市,就会出现一条贸易路线。
6,城市影响范围问题
人口越多,范围越大。增加人口需要食物,有足够食物以后建造聚居点。聚居点是个建筑,需要相应的科技支持。
7,港口造船问题。
非悬崖沿海地形能够建造港口,前提是你的城市影响范围到达海边,并且研究了相应科技。
8,特殊资源问题。
金属来源于铁矿,铁矿比金矿还有稀有。水晶矿来源于一些中立城镇,需要攻陷以后城市自然生产。
很多矿物都是分阵营的,比如善良阵营不能开采红晶矿。
分类篇
元素之力是弱化版的文明和弱化版的奇迹时代的集合,没有什么别的。
资源篇:要进行下去游戏必然得获得足够资源,游戏里有以下几种。1,食物。 食物的取得必须依靠在特定地形上建立建筑,包括fertilized field,Oasis,fruit forest等。食物无法累积,产量决定你某系建筑的上限,如小屋。2,material。 material的取得来自于特定地形,stone quarry,clay pit,ancient forest等,以及每个种族的基础建筑,如labor pit,work place。建筑和装备单位时消耗。3,metal,仅来源于两种地形metal mine和另一种更高级的mine。用来制造铁制装备。4,金钱。来源于地形gold mine,以及商业建筑。5,worldy knowledge。 知识是最重要的资源,来源于地形library和关于lore的基础建筑6,arcane knowledge。来自于相应基础建筑。7,crystal。研究科技后在相应地形上建造。用于高端单位。8,prestige。数值决定人口提升速度,后期重要。可建造建筑提升。9,某种需求很少的element词根的矿物。10, population,关系到城镇的升级。升级后可以建立高级建筑,并且较有看相。 当人口达到升级所需数目自动升级。11,影响力。即是指的黑框,限定你的建筑范围。有的种族有专门的建筑可以提升影响力。12,政治资本。外交时换好处和签条约。
游戏里可以收到能每天提供主要资源的随从,而且enchanted 类魔法里有三个可以分别加食物知识和material。
注意:specialization很重要,specialization是指城镇里修建的可以提升生产效率的建筑。一座城里的该类建筑只能影响到该城的资源建筑。因为每种资源只能修建一座基础建筑所以修建该类建筑是提升经济的唯一方法。 举例说明什么是最有效率的城市。只有一座首都,尽量扩大influence把更多的地形资源纳入版图,然后修建specialization的建筑即可将产量提升数倍。
选址篇:因为要想能够发展就不能缺乏任何一种主要资源,所以首都尽量建在地形资源种类齐全的地区。但是一般情况下是凑不齐的,你得用pioneer在缺乏的资源旁建立新的城市。因为地形资源的高产量和其中食物和铁不可自己制造,所以发展新城市是不可避免的。因此建议每座城市负责某种资源,避免specialization建筑的重复建造。
研究篇:每轮的研究点越多研究的越快。研究点就是资源worldy knowledge。虽然每一个种族的研究内容不同,但大体还是五类。1,提升经济。specialization类建筑在此研究。2生产装备,队列,集群,防御建筑。3收集水晶,升级魔法使用和研究。4,冒险,dominance,等。 这一个很特别差别能很大。主要是获得特殊的装备和资源。比方说新出现的地形资源和任务。我就发现过morrigan的老巢。5,外交。生命种族可以和龙结盟而死亡种族可以研究出生产恶魔和石头狼等的地形资源. 总的来说游戏里只有两个种族,或说两大阵营。同一阵营的种族科技几乎一样。
魔法篇:只有你的主角可以施法,或者让主角把施法的能力imbue给某单位。分为伤害性的如连环闪电等和持续性的如召唤魔法。花费arcane knowledge可以做两件事。1学习你选中的魔法。2研究更多的魔法供你在1中选择。 施法消耗主角自己的魔法值。每天回一点。因此持续性的较实用。举例,召唤类的魔法是永久了,但每种只能召唤一个。
战斗篇:由于高度不平衡,建议使用召唤生物和特殊建筑制造生物。一般单位可自己定制。给任意单位选择upgrade,然后就可给他选择装备坐骑集群经验等。当然越好的装备消耗的资源越多,很快就能把你弄穷,反观只需要金币的特殊生物性价比最高。并且也是最强的。
英雄篇:能力值对战斗数据计算方式:举例,11的力量对攻击加成为11\10*武器攻击力。13点则是乘以1.3。 英雄头像下的剑盾图标可以装备英雄。骑马或狼可以提升地图和战斗中的移动速度但无其他好处。任意选择一等级低于你的异性英雄,点propose即可结婚,生下的小孩长大后就会加入游戏而且天生能够施法和自己恢复血魔。
【常见问题】
分类文章
元素之力是文明削弱版和奇迹时代削弱版的集合,除此之外别无其他。
资源:要继续游戏,你必须获得足够的资源。游戏里有以下几种。1.食物。食物的获取必须依靠特定地形上的建筑,包括肥田、绿洲、果林等。食物是不能积累的,输出决定了你的系楼上限,比如一个小屋。2、材料。素材的获取来源于特定的地形,如采石场、粘土坑、古森林等。、以及各个种族的基础设施,如劳动坑和工作场所。以及建筑和装备单位。3、金属,只来源于两种地形金属矿和另一种更高级的矿。用于制造铁器设备。4.钱。从地形金矿,以及商业建筑。5、世俗的知识。知识是最重要的资源,来源于地形库和关于lore 6的基础建筑,奥术知识。从相应的基础设施。7、水晶。经过科学研究后将其建造在相应的地形上。用于高端设备。8、威望。数值决定了人口增长的速度,这在后期很重要。可用于建筑物提升。9.对元素根需求不大的矿物。10、人口,与城镇升级有关。升级后可以建高层,还不如参观财富。当人口达到升级所需的数量时自动升级。1.影响力。它指的是黑匣子,黑匣子限制了你建筑的范围。一些种族有特殊的建筑来提高他们的影响力。12.政治资本。改变外交利益和签署条约。
在游戏中每天可以收到可以提供主要资源的随从,有三种可以分别添加食物知识和材料的附魔魔法。
注:专业化很重要。专业化指的是建在城镇中能提高生产效率的建筑。一个城市的这种建筑只能影响那个城市的资源建筑。因为每种资源只能建造一个基本建筑,建造这种建筑是提高经济的唯一途径。举例说明什么是最有效率的城市。只有一个资本,尽量扩大影响力把更多的地形资源带入领地,然后建造专精建筑让输出增加几倍。
选址:因为我们要想能够发展,不能缺少任何一个主要的资源,所以首都尽量建在地形资源齐全的地区。但总的来说,是不可能的。你得用先锋在稀缺资源旁边建新城。由于地形资源产量高,粮食和铁器不能自己制造,发展新城是必然的。所以建议每个城市负责某种资源,避免专业化建筑的重复建设。
研究篇:每轮研究点数越多,研究速度越快。研究重点是资源世界知识。虽然每个种族的研究内容不同,但大体上还是有五大类。1、改善经济。这里研究特殊化建筑。2生产设备,队列,集群和防御建筑。3收集水晶,升级魔法使用和研究。4.冒险、支配等。这个很特别。这可以带来很大的不同。主要是获取特殊装备和资源。比如新的地形资源和任务。我找到了莫瑞根的老巢。5.外交。种族可以和龙结盟,死灵种族可以开发产生恶魔和石狼的地形资源。一般来说,游戏里只有两个种族,或者说两个阵营。同阵营的种族技术都差不多。
魔法章:只有你的主角可以施法,或者让主角把施法能力灌输给某个单位。可分为连环闪电等有害的和召唤魔法等持续性的。你可以用奥术知识做两件事。1学习你选择的魔力。2在1中学习更多的魔法供你选择。施法消耗主角自身的魔法值。每天回去一点。因此,它是可持续和实用的。比如召唤类的魔法是永久的,但是每种只能召唤一个。【/br/】战斗章节:由于不平衡度高,建议使用召唤生物和特殊建筑制造生物。一般单位可以自己定制。选择任意单位升级,然后可以选择挂载集群的体验等。当然,越好的装备消耗的资源越多,很快就会让你变穷。另一方面,只需要金币的特殊生物性价比最高。而且也是最强的。
英雄:如何计算对战斗数据的能力值:比如11对攻击的强度变成11*武器的攻击力。13点乘以1.3。英雄头像下的剑盾图标可以装备英雄。在地图和战斗中,骑马或骑狼可以加快移动速度,但没有其他好处。选择你下方任意一个异性英雄,点击求婚结婚,生下来的孩子长大后会加入游戏,生下来就是为了施法,自己恢复饥饿感。
[常见问题]
Q:为什么在战役游戏里面不能研究科技与魔法?A: 战役游戏禁止研究。随着章节进展玩家自动获得。如果玩家获得新科技,就会弹出消息窗口。
Q: 如何在沙盒模式(即非战役模式)下研究科技与魔法
A:元素之力有两条不同的研究路线:奥术知识为魔法所需,科技知识为技术所需。远古庙宇为奥术提供知识来源,遗弃的图书馆为科技提供技术来源。两者都会在地图的地块上当作资源被发现。大陆上也有一些游荡的英雄也能提供知识,雇佣他们需要花笔小钱。另外,奥术和技术知识有各自的科技树,各自进行升级。文明(王国势力)/主权(帝国势力)为科技知识,法术(王国势力)/巫术(帝国势力)为奥术知识。提升科技树等级能解锁高级技术而为城市所用。
Q:如何使用地图上的资源(如:肥沃的土壤,遗弃的图书馆)?
A:只有在影响力圈内资源才能被使用,不同于城市建筑设施的是,若在资源上修建设施,则必须点击该资源,在资源上进行修建设施。当点击资源的时候,界面左下角会出现“锤子”的图标,鼠标停留在“锤子”上面,会显示修建设施所需的资金和材料。当完成资源设施的修建,之后的每个回合都会带来收益。
Q:除了开地图,还有别的办法能在地图上找到更多的资源吗?
A:有的。研究科技树里面“探险(王国势力)/统辖(帝国势力)”分支,会解锁资源科技。当资源科技被解锁,你的城市附近就会出现以前看不见的资源。值得注意的是,这些新发现的资源只出现在你的影响力圈内。
Q:影响力是什么,怎么提高影响力?
A:影响力是在玩家控制下的基本地块,各个王国用不同颜色圈表示,类似文明的文化圈。怪物只会在影响力圈之外出现,因为你的圈内表示“文明”存在的地方,但怪物会进入你的圈内,并进行破坏活动,甚至毁掉你的城市。
提升影响力的基本办法是训练拓荒者让他建城。影响力从城市中心不断地自动增长。城市里的相关建筑物也会提升影响力。这些建筑需要升级“文明/主权”科技树来解锁。
只有在本势力影响力圈内,领主或者英雄才可以逛商店,买装备。可以用“传送术”回家,补充法魂和体力。影响力圈内的本方领主战败可以自动逃跑回城,在他国影响力圈内战败,游戏结束,在中立地方战败或者逃跑回城或者游戏结束(大多数时候都会逃跑)。领主战败将有惩罚,会永久损失一点“法魂”(也就是魔法值)。
Q:影响力, 外交资本,威望以及声望的区别是什么?
A:上面已经介绍了影响力。
外交资本是跟其它势力打交道时候用的东西,这也是一种资源,但只在外交时候有用。可以用外交资本跟其它势力兑换金钱、资源和签署条约等等。外交资本用“羽毛笔和墨水”图标表示,修建相应的建筑物会增加外交资本,这些建筑物必须通过升级“外交/合作”科技树来解锁。此外,被称之为“景观”的资源会提高外交资本的产量。外交资本越多,其它势力对你的看法越好,并且能降低贸易/谈判的客户感知价值(客户感知价值可以简单的理解为价格)。
威望用“高脚杯”图标表示,说明一回合有多少人口进入你的城市,是标志城市规模变大的成长率。
声望是比较含糊的概念,它作用于领主“求婚”。领主的声望必须大于等于某个异性英雄的声望才能“求婚”成功,否则会遭到女方拒绝,说你声望不够。提升声望也简单,只需要战斗并提升领主的等级就行了。
Q:怎样获得更多的食物来修建房屋?
A:首先最好的办法是找到地图上可耕作的资源(比如肥沃的土地,麦子,南瓜等等)。需要记得的是,升级“探险/统辖”科技树可以解锁地图上没看见的资源。除此以外,还可以升级“文明/主权”科技树来解锁提升粮食产量的建筑物(比如谷仓+25%粮食)。
建立商路也会提高粮食产量,点击商队(可训练),在左下角就会看到贸易额,用百分比表示的。商路可以是双向的,两城市间的“商队行走道路”越远(并非地块间距离远近),收益越高,我单条商路最高到达过120%的粮食产量^_^。这需要其中一个城市有粮食资源才行。商路由商队建立,你可以在城市里面训练,每建立一条商路,之间就会出现道路,在道路上行走可以节省行动力。
本游戏的食物不能储藏,只看产量,产量决定房屋数量,房屋数量决定人口。
Q:如何使用商队?
A:首先需要解锁“外交/合作”科技树里面的“贸易”科技,商队可以象其它部队一样在城市里面被训练出来。可以排遣商队到友好或者中立的势力去贸易,也可以自己跟自己贸易。商队抵达目的城市后,自动建立一条商路,并且在出发城市和目标城市之间会出现道路,道路节省行动力。商路建立之后,商队变成蚂蚁一样小,每个回合都能看到它们在路上忙忙碌碌。
商队只进行粮食贸易,点击商队可以查看贸易详情,左下角信息栏会显示贸易粮食的多少,用百分比表示。点击中间的商队图标可以查看出发地和目的地。
商路可以是双向的,“高级贸易”科技会解锁更多的商路,到一定时候就可以建立“双行商路”。两城市间的“商队行走道路”越远(并非城市间直线距离),收益越高,我单条商路最高到达过120%的粮食产量^_^这需要其中一个城市有粮食资源才行。所以记得,先建立商队修路,然后解散商队,重新训练商队,让它们只在粮食多的城市进行双向贸易,商路越多越好,并且“走得越远越好”。商队解散,路却不会消失,这是个小技巧。
注意,商队可能会被怪物/敌人袭击,注意保护。