[Game 介绍]幕府将军的头骨是一款策略游戏,但是这款游戏的设定很有意思,游戏中你扮演的是赤本大将军,就在即将统治全国时,突然被一把刀插死了。在你死后,你会加入到一群士气十足的幽灵武士当中,你还会遇到会魔法的动物和尚,以及长着大胡子的武士将军,你们将一同和另一个由奇怪生物组成的势力在神秘的战场上展开激烈的战斗。游戏采用的是类似于回合制的游戏方式,但没有格子的限制,移动距离以白圈限定。
《幕府将军的头骨》是由Haunted Tempe Studios开发的一款策略游戏,其描述为策略游戏中的升级版战争模式游戏,游戏的开发组中有EA的《命令与征服4》的开发人员,这是一款风格十分另类的独立游戏作品,画面音乐均属上乘。
本作从经典的策略游戏《皇家骑士团》和《火焰之纹章》中借鉴了不少优点。吸取了两作的精华,为广大玩家提供了一种更纯粹、更易上手的游戏体验。但这并不是说《幕府将军的头骨》就毫无挑战性了。实际上,本作抓住了早期时代经典策略游戏的感觉。
首先让你感到震撼的是《幕府将军的头骨》在艺术风格上的取向。游戏看上去很有魅力,动画相当流畅,角色和环境设计就像壁画一样美丽。这种卡通渲染风格在如今的策略游戏中别具一格。
游戏风格充满着卡通风,这是一款散发着浓郁的日本武士色彩的策略游戏。游戏的设定很有意思,在你死后,你会加入到一群士气十足的骷髅武士当中,你还会遇到会魔法的和尚,以及长着大胡子的武士将军,你们将一同和另一支由骷髅武士所组成的势力在冥界展开激烈的战斗。
本作的游戏背景设定为封建时期的日本,游戏讲述的是数百年前,多支日本的骷髅大军复活,互相抢夺对方的头骨。游戏采用的是回合制,不过单位的移动并没有锁定在传统的方格范围内。游戏中包含二十张单人模式地图,而多人模式地图也超过五张。
由于本作的战斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。
我们可以选择让单位聚集在一起以保护弱者免受伤害,也可以更富攻击性地主动出击。
与此同时,游戏的战场会显得异常混乱:所有的角色在屏幕上移动,我只想知道是否成功占领了稻田,而战斗不给你片刻喘息机会。战斗是很混乱,但这种混乱是事先计划好的,而这也让本作更加有趣:你会觉得无论屏幕上发生什么情况都是可能的。
[游戏评测]《幕府将军的头骨》故事讲述的是在日本幕府时代,一个强大的幕府将军赤本被奸人刺杀,死后凭借自己的实力和“魅力”统率鬼兵们大闹“阴曹地府”的故事。作为一款独立游戏,这样一个充满“战意”的题材却被开发者做成了一出喜剧,本意上就充满了乐观的恶搞精神。在主角的复仇之路上会遇到很多同伴,当然也会遇到很多敌人,中间穿插的各种笑料是本作的亮点之一,笨笨的又有时卖萌的敌兵,将军和将军的对骂,让人忍俊不禁,看得出开发者一定对剧本下了很大功夫。
整个游戏和风味十足,对地形和道具的刻画都十分简单,游戏中的武士都是以骷髅的方式出现,由于Q版画风的关系,将军小兵的形象反而十分可爱,玩家能体验到游戏特效设定里将军吃掉骷髅头化为厉鬼,使用回血技能可以看到妖艳的鬼女,还有小兵躲到树丛里可以躲避大量伤害,画面的音效设计成轻松俏皮的旋律,将军吃掉骷髅头打饱嗝儿的音效十分得有趣味性,很多细节设定都让人眼前一亮。
关于玩法,系统会循序渐进的用对话和提示来指导玩家。游戏操作比较有技巧,不过也不是很难,其中对单元格的行动路程也是比较自由的,战斗操作使用触摸屏就可以完成。除了最熟悉不过的 SLG 回合制玩法,常见的队形布阵之外,本作的精髓部分在于通过打倒敌兵单位然后吃掉它们的头骨来升级己方单位和补充 HP。升级后的单位会有更多的行动次数,一个满级的单位兵种是很恐怖的,而选择吃头骨的时机也很重要,怎么吃,是直接过去吃,还是让己方单位把骨头打到面前吃,什么时候吃,给什么单位吃,这里就不多说啦,大家自己去体会吧。
游戏中单位的行动范围和攻击范围会有很清晰的标示,敌方单位如果在攻击范围内会有不同的表现形式(能反击,必中不能反击,八成命中等)。攻击范围分成 2 个区域,一个红色区域还有一个黄色区域,红色的区域内命中敌人伤害是相对比较高的,黄色区域有时候会出现MISS的情况或者伤害不够,这对玩家的计算会有一个辅助型的系统,让你的伤害最大化。
不过由于是2D游戏,游戏中角色没有明显的“层次感”,一群单位挤在一起的情况时有发生,经常会找不到自己想要操控的单位以及点不到自己想要攻击的目标。
这个游戏的特色在于对行动点的支配和对兵种的设定,兵种设置上相对丰富,兼顾了远程,近身,高机动等等,每个种类都有不同的特性,可以组成不同的战术,你可以用步兵和弓箭手的组合慢慢推进,也可以用骑兵直捣黄龙。依靠地形的隐藏、依靠悬崖和河流的击退等设定使得战局有不同的多变形式,此外将军的冥想、治疗兵种的运用等等都让战术变化更加丰富。
后期有大量的关卡都需要占领稻田、神社等资源,用以产生粮草、恢复生命、召唤士兵。通过不断的占领资源购买作战单位来压制敌方,控制敌人的势力范围。不过这跟人海战术还是有很大的区别,因为游戏的行动次数由将军令来决定,哪怕人数再多,将军令也会限制玩家的行动次数,在有限次数内如果做出选择,非常原汁原味的 SLG 设计。
虽然是 SLG 战棋游戏,但是托了恶搞风格的福,在搞笑的画风和各种“冷段子”的烘托下,游戏的节奏还是非常轻松,完全没有生硬冷酷的感觉。最让人感动的一点是游戏内置中文,游戏中对白的翻译非常本地化:“兵崽子们,跟着爷走”;“给我签个名吧”;“你是幕府将军,我还是天皇老子呢”;“樱子,我送你的沐浴露好用么”。太搞了,哈哈哈。冲着这个本地化程度也值得你们去玩,至于美中不足的地方就是中文字体,开发者看来没有专门为日语和中文挑选合适的字体,导致游戏中字体大小不一,深浅不一,菜单看起来很不美观,特别在小屏幕上还会影响操作。
游戏带有自动存档功能,玩家可以随时载入自动存档来修正战术错误。通关虽然简单,但是每关金骷髅成就却是连高玩都要绞尽脑汁的。除了单机外,游戏还有多人联机模式,游戏配对分为等级配对和玩家配对,可以进行组队或者线上对战,线上对战的时候可以暂时和对手建立联盟,先干掉别家,然后再背叛队友,一决雌雄,相当给力的设定。游戏的成就除了单机剧情成就外,还有很大一部分联机成就,难度不低,感兴趣的玩家可以尝试一下。
[简介]第一关
第一关为一半教学一半战斗在正式战斗之前,系统会将在教学中失掉的血量补满。
战术概要:第一关正式战斗前3回合尽量将所有部队后撤至大门那边,注意要将防御高的兵种排在前面并且连成防御线,先引诱敌方孤军深入,用前排兵种将其围杀后将军吃掉头骨,注意再将没有出战的士兵再次慢慢往前移动,然后再用这种方法杀掉第二个,并派将军吃掉,将军吃掉两个头骨以后,就不用惧怕去前线了。
接下来,我们需要另外培养一个防御高的来吃头骨了,因为三星的条件是至少两个厉鬼存活,士兵不死,至少4名盟军存活,我们要以慢慢推进的方法培养厉鬼,前线就可以先交给已经吃了骨头的将军和另一个士兵了,注意要将血量少的往后撤,不要冲锋,不然很容易被秒,总之,前期后退至门边,中期慢慢推进并吃骨头,后期将军和防御高并且已经吃了骨头的士兵冲锋,注意引诱的敌方士兵不超过2个,不然毫无胜算。
第二关
三星条件:
1.士兵没有伤亡
2.使用击退术至少将5名敌方士兵推下悬崖
3.不使用击退术获得胜利
第一场景:
因为本关三星条件需要达成两个相反的条件,所以,本关至少需要刷两次才可达成,我们需要做的是在两次内达成三星条件。由于需要用击退术将5名敌方士兵推入悬崖,我们在开始时就需要将至少1名敌军引到悬崖边(本关第三个场景可以毫不费力的推倒3名),前几回合,先利用弓箭手将河对岸最右边的敌军毙掉。
接着,将军以及骑兵冲锋,将弓箭手干掉,其余的士兵按兵不动。
敌方只剩下一个骑兵,并且不疼不痒的打击了我方士兵一下,轮到我们的回合时,将前方的军队全部回撤,将残血士兵排在最后,前方组成防御墙,使得敌方骑兵在下一回合无法打击到残血士兵。注意要将道路堵住。
这样,敌方骑兵被引诱到悬崖边,我们的步兵就可以进行击退了,将其推入悬崖。此时,有三个敌方头骨,将军吃两个,弓箭手吃一个,继续前进进入第二场景。
第二场景:
第二场景与第一场景地形相似,中间都是隔着一条悬崖,我们的人物仍然是引诱至少一名士兵到悬崖边,并推倒,进入场景后对岸有两个弓箭手两个骑兵,我们需要派两个步兵在我方悬崖边组成防御阵型,将弓箭手排列在其后,这样我方攻击时敌方的弓箭手无法反击,并且因为弓箭手防御低,无法进行前线作战,这是个不错的布置。
首先,利用弓箭手打击敌方弓箭手,不出意外地话可以干掉一个,这时敌方骑兵会自己经过悬崖,用血厚的将军把其中一个推下去!再用弓箭手干掉敌方另一个弓箭手,接下来全部冲锋干掉剩下的骑兵就OK了。
完事后有四个头骨,将军吃一个变成厉鬼,两个弓箭手各吃两个,其中一个弓箭手变成厉鬼。
第三场景:
进入场景三以后,一眼就可以看见三个骑兵站在悬崖边上,我们派变成厉鬼的将军一次将两个推下去,然后用一个骑兵将另一个推下去,这样,利用击退术将5个士兵推下悬崖目标达成,然后让其余士兵吃骨头加血,在悬崖边组成防御阵型(灵墙阵型),然后慢慢将自己的队伍隐藏在树林中进行打击(隐藏在树林中闪避率增加)然后慢慢消耗作战。
第三关
三星条件:
1.完成关卡时,士兵没有伤亡。
2.完成关卡时至少有500捆稻米
3.完成关卡时,没有召唤新士兵。
选择两名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的两块田地(每回合获得25捆稻米),基本上敌人不会攻占到此地来。然后安排一嗰箭手站在上方的树林里,另一名箭手移动到下方的树林附近(移动位置不够),然后其中一名骑兵往前方的树林移动。敌方行动.蓝盔甲箭手会躲进树丛里,其他骑兵也会向场景中部移动。敌方也会派出士兵躲藏在树林里。
敌人的步兵和骑兵已经与我方躲在树林里的骑兵靠近一定距离。使用箭手对对方近战兵种进行打击。派出一名骑兵冲入敌阵,偷袭其弓箭手,尽量将弓箭手往场景的左侧推移(但凡箭手被攻击,都会往受到伤害的反方向退后几步)。如果发现敌人脱离树林,那么就主动攻击。如果依然躲在树林里,那就派出多名士兵对其进行剿杀。没必要跟对方争夺大山左侧的四块田地,主要还是霸占神庙为主。派出一名士兵到神庙前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手负责偷袭骑兵,攻击完后,往后方移动,避免被对方步兵追杀。其余士兵吃头骨为主,如果变出厉鬼士兵,就主动攻击吧。
敌方行动.敌人这嗰回合还是以摆pose为主,保持灵墙阵。这时就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃头骨。作祟过后,花掉一嗰将军令召唤出一名箭手,其中一名步兵已经成了厉鬼,上前发动二次攻击砍下对方的一名骑兵。另一名箭手继续偷袭骑兵,完事后,退缩后方。敌方行动.敌人也开始屯田吃头骨,浪费了一次进攻的机会。清理在场所有敌人即可,并且开始作祟了、屯田积攒粮食用来达到三星条件。
【入门指南】
二级
三星级条件:
1。没有士兵伤亡。使用击退技术
3将至少5名敌军推下悬崖。不用击退术就赢
[由于需要用击退术把五个敌兵推进悬崖,所以一开始我们需要带领至少一个敌人到悬崖边上(本关第三场可以轻松推倒三个)。前几轮我们先用弓箭手射河对岸最右边的敌人。
然后,将军和骑兵冲锋并杀死了弓箭手,而其余的士兵则原地不动。
敌人只剩下一个骑兵,而且不痛不痒。轮到我们的时候,前面的部队全部撤退,有残血的士兵排在最后。前方会形成防御墙,让敌方骑兵在下一回合打不到有残血的士兵。小心挡住路。
这样就把敌人的骑兵引诱到了悬崖边上,我们的步兵就可以击退它,把它推进悬崖。此时敌人头骨有三个,将军吃两个,弓箭手吃一个。继续前进,进入第二个场景。
第二场:
第二场的地形和第一场差不多,中间是悬崖。我们的角色仍然引诱至少一个士兵到悬崖边,并把它撞倒。进入现场后,对方有两个弓箭手和两个骑兵。我们需要派两个步兵在我们的悬崖上形成防御阵型,把弓箭手
首先用弓箭手去攻击敌人的弓箭手,不出意外就可以干掉一个。这时候敌方骑兵就会自己越过悬崖,用一个血淋淋的将军把其中一个推倒!然后用弓箭手干掉敌人的另一个弓箭手,然后全部冲锋干掉剩下的骑兵。
事后,四个骷髅头。将军吃了一个变成了厉鬼,两个弓箭手各吃了两个,其中一个弓箭手变成了厉鬼。
场景三:
进入场景三后,一眼就能看到三个骑士站在悬崖边上。我们派了一个变成幽灵的将军去一次推倒两个,然后一个骑士推倒了另一个。就这样通过击退达到了把5个士兵推下悬崖的目的,然后剩下的士兵吃骨头加血。
[入门指南]
操作键位PC鼠标键盘
手柄
游戏玩法资料
作战行动
·士兵被激活后,能在最外侧白色只是换内所限定的区域内活动。
·而内部指示环(随士兵活动后而收窄范围),这时指士兵在执行动作之后能够移动的区域。
攻击
·是并可使用武器或咒语对敌人进行攻击
·完成攻击后,剩余的动作仍可以继续进行(如移动)
·敌人若位于攻击范围外(橙色区域内),那么你可以攻击敌人,但敌人无法攻击到你
将军令
·你可以在屏幕顶部的卷轴查看你已经使用的将军令数量。每激活一个士兵,都会消耗一张将军令
·每一回合,你都有5张将军令供你使用
·若要取消此次行为、撤销军令,必须要在士兵行动前撤销该动作
士兵
·步兵的防御能力强,但行动范围狭窄
·奇兵供给与防御能力一般,但行动范围广,侦查能力强
·弓箭手攻击能力强,可以发起远程攻击,但防御能力弱
战旗
·旗帜表示出该名士兵的HP(血量)
·吃掉骨头可以恢复HP,并且能够增加最大HP值
·在选择攻击目标时,旗帜能够显示士兵目前受到的伤害量
幕府将军的头骨 游戏指导攻略
作祟
·你可以通过作祟来占领土地。一轮过后,作祟过的土地上会留下鬼火。鬼火的颜色与做随着所在的阵型盔甲颜色一致
·在作祟神庙内可以召唤士兵
·在稻田处作祟可以获得稻米
·正在作祟的士兵无法反击
头骨
·大多数阵亡的士兵都会留下头骨
·士兵可以移动到敌方或盟军战死的士兵的头骨上,吃掉头骨,从而增加3点HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3颗头骨后,会进入厉鬼模式,每轮都可以增加一次攻击行动
僧人
·你可以在相应僧人的作祟神庙内召唤僧侣。若敌方攻击作祟神庙,僧侣会死亡。僧人每吃一颗头骨就能够学会一嗰新咒语
·火狐僧人:治愈咒语
·火蜥蜴僧人:毁灭咒语
·乌鸦僧人:狂风骤雨和捣乱咒语
·礼貌僧人:迷惑咒语
将军
·将军每轮都需要民享,知道能被唤醒位置,冥想能令其最大HP增加一点
·缓刑后,将军不但能在每轮中执行2次攻击动作(吃骨头),而且不易被敌方杀死
·如果你的将军阵亡,就会gameover了
靈墙
·当两名以上的盟军士兵站在一起时,可以形成靈墙,靈墙能够阻挡敌军前进和攻击。并能够保护我方士兵作战时不受敌人击退术的影响
·发起远程攻击的士兵,如弓箭手,在靈墙后面作战可以躲避敌军发起的反击,甚至还能抵御发起的远程攻击
远程、近身攻击
·我方负近身攻击的士兵无法反击由地方远程士兵发起的远程攻击
·我方远程攻击士兵无法反击由敌方近身士兵发起的近身攻击
·静心安排攻击主力和攻击对象,避免敌人发起反击,这才是这嗰游戏的制胜关键
击退术
·若要击退地方士兵,可派士兵发起近身攻击或使用相关咒语
·任何于闪烁的白线只是方向一致的攻击目标都会受到击退术的影响
·任何因击退术而被推落悬崖的士兵都会视为死亡
·在靈墙后面的士兵不会受到击退术影响
句柄