[Game 介绍]改编自Games Workshop的知名桌面游戏,全新即时战略游戏《哥特舰队:阿玛达2》为您带来《战锤:40,000》宇宙中的史诗级太空战斗。
以第一款游戏作为基础,《哥特战舰:阿玛达2》以更大的野心,拓展成为了完整成熟的续作,规模更宏大,内容更丰富,让人印象更为深刻。游戏发布时,将包含原初桌面游戏及桌面游戏拓展包中的所有12个阵营:帝国舰队、星际战士、机械神教、太空死灵、混沌势力、灵族海盗、灵族方舟世界、黑暗灵族、钛族商人及护卫舰队和欧克兽族,更有令人期盼已久的泰伦虫族。
【游戏背景】
《战锤:40,000》宇宙中,发生了风暴聚集和第13次黑色圣战事件。游戏以此戏剧性故事发展为背景,为玩家带来三个规模深广的动态战役,聚焦于泰伦虫族、太空死灵和帝国阵营,叙事价值极高。探索恐惧之眼中的星系,联合或对抗贝利撒留·考尔、基里曼等着名角色,不一而足。《哥特战舰:阿玛达2》的战斗规模更大,游戏制作更精良,且改良了多人游戏模式,在线游戏体验更好、更平衡。游戏经过整体改良,添加了更多舰队和飞船的自定义选项,定会让您享受到终极《战锤:40,000》太空战斗体验。
[Game 特色]·终极《战锤:40,000》太空军事战争体验
·来自原初桌面游戏的所有12个阵营
·三个动态单人战役(泰伦虫族、太空死灵和帝国阵营)
·史诗级战斗场面和规模更大的舰队,成就完整成熟的雄心续作
·优化改善游戏体验,包括新的飞船自定义选项
·多人游戏模式和游戏特色经过改良,呈现更优的线上游戏体验
·Games Workshop出品,第一款以“风暴聚集”新故事为背景的游戏
[配置要求]
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz)/AMD FX-6300 (3.5 GHz)
内存: 8 GB RAM
图形: 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE ONLINE GAME
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)/AMD Ryzen 5 1600X (3.6 GHz)
内存: 16 GB RAM
图形: 4 GB, GeForce GTX 960/Radeon R9 380
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR THE ONLINE GAME
[游戏内容]
《哥特舰队:阿玛达2》将有1v1和2v2的比赛模式,包括排位和未排位,还可以对抗电脑AI。在常规的多人游戏和小规模突袭战中,玩家会在随机生成的地图上进行战斗,包含五个占领点以及若干随机的环境效果。其中一些效果影响与一代相同,但绝大多数的效果影响都焕然一新,例如一支横穿战区的星际泰坦舰队,将对通过区域附近的任何船只造成损害,还有脉冲太阳辐射可能会使护罩无效。
所有这些都能在遭遇战游戏之前进行自定义,好让你来选择舰队的总点数、会出现何种环境、是使用占点控制规则还是更简单的死亡竞赛模式以及更多。
在排名游戏当中,舰队会被设定为新的最大点数1200分,较之于前作有所提升,能够进行更大、更激动人心的战斗;环境效果会被关闭;而占领点会开启,位置随机设定,这样每场游戏都会有所不同,内部逻辑会保证公平游戏,不过战术上需要随机应变。2V2排名也是如此,不过每位玩家的舰队点数会为600分。
对于想要快速进入游戏的玩家而言,游戏有根据多种游戏风格而预设的舰队,而更进一步的玩家可以自定义自己的舰队,使用自己喜欢的任何舰船组合。
除此之外,《哥特舰队:阿玛达2》已经进行了一些生命改动,以改进多人游戏和遭遇战。平衡性已经有了全面提升,并将在接下来的两个预购Beta测试中继续进行。游戏也对菜单和人机功效进行了改动,现在能够更快、更容易地进入战斗。而多人战斗将会以装饰和新升级、技能选项的形式给予奖励。
在排名游戏中,每一场战斗都会影响你在全球排行榜中的位置,这一排名可以按阵营进行过滤。
【游戏阵营】
在排位游戏中,舰队将被设定为新的最高1200分,相比前作有所提升,可以进行更大更刺激的战斗;该效果将被关闭;而且占领点会开放,位置会随机设置,这样每一局都会不一样。内在逻辑将确保公平的游戏,但战术需要即兴发挥。V2排名也是如此,但是每个玩家将拥有600舰队积分。
对于想要快速进入游戏的玩家来说,游戏根据各种游戏风格预设了舰队,更进一步玩家可以自定义自己的舰队,使用自己喜欢的任意舰船组合。
[游戏营]
游戏分为帝国海军、混沌军团、兽人海盗团和灵族私掠团4大阵营。帝国海军:拥有强大的正面攻击火力。
弓甲高,可以用鱼。
但是舰速和远程交战能力差。
混沌军团:速度快,远程交战能力强,发射井多。
舰炮和鱼雷毁伤能力弱,装甲薄。
以小快灵优势数量取胜。
兽人海盗团:该船改装和突击能力强。
舰队机动性差,战斗距离近,经常不服从命令。
埃尔达私掠船:该船机动性能极佳。
战斗机和轰炸机很优秀,指挥系统也很优秀。
武器集中在正面,舰体脆弱,抗突击能力弱。
[Crew 介绍]船员作用
在4大势力中的船员虽然名称上有些差别,但是起到的作用是一致的。
船员级别提升后相应的作用效果也会增强。
政委:提高士气,减少违反军令概率。
导航者:减少亚空间失联持续时间,让舰船可以更频繁的参加战斗。
科技牧师:增加紧急维修的效果。
炮术大师:增加势力特殊火炮的攻击效果。
近卫:增加舰船士兵值,提升接舷战实力。
仆从:减少技能冷却时间。
[剧情战斗]哥特舰队阿玛达2剧情战役攻略
游戏的剧情战役是在星图上展开的,玩家选取有遭遇事件的星系进行战斗。
战役以回合进行,每次进入一个星系作战会消耗1点剩余部署数。
部署数会随着指挥官级别提升,消耗完后可以点击回合结束进行恢复。
自己的回合结束后,敌人会进行他们的活动。
这就产生了很多遭遇事件。
有些遭遇事件是随机的,可以选择,有些则是剧情强制性的优先任务。
红框内显示的是你控制的世界(星系)数量。
不同的世界会有不同的额外效果。每失去一个世界就会有些惩罚效果。
失去50个世界游戏就失败了。
主教世界:叛乱就会增加。
基本产品世界:降低获得的名声。
太空站:维修费用增加。
忠嗣学校:减少获得的经验。
传送门世界:降低10%额外部署几率。
审判堡垒:在堡垒世界完成任务可以获得审判庭声望,降低其赐福费用。
刑法世界:船只减少3%士兵。
全能机械神神殿:可以获得机械教声望,降低其赐福费用。
锻造世界:丢失锻造世界会增加升级费用10%。
通过以上介绍,玩家需要在各个世界的作用间做出一定的取舍。
在事件遭遇中确定一个对自己有利的优先级。
事件任务成功完成会获得名声奖励,失败也有少量名声。
摧毁、重伤敌舰也会有名声奖励。不过无论如何你都会用掉一次部署点数。
战役中,玩家还会遭遇兽人入侵。
兽人每回合都有一定几率攻击你的星系。
兽人每多控制一个星系,进行攻击的几率就提升。
注意左侧的兽人威胁条。
要将威胁条控制在较低水平。
如果放任兽人不管,威胁高时攻击会非常频繁,影响很大。
【舰队命令】
在你自己的回合之后,敌人会进行他们的活动。
这引起了很多的遭遇。
有些遭遇战是随机的,可以选择,有些则是剧情的强制优先任务。
[舰队司令部]
舰队特殊命令特殊命令相当于舰船固有的作战技能,不同于船坞解锁的普通技能。
舰船的升级很多也会针对这些特殊命令。
重新装载
使用后45秒内使其它技能的冷却时间缩短。
特殊命令使用后所有技能都将进入冷却,冷却时间为使用的特殊技能冷却时间。
锁定
增加舰队命中率和暴击率。
暴击造成重击会引发很多其它的负面效果。
准备撞击
在撞击发生前使用,影响撞击判定。
保持安静
紧急维修
45秒内每秒恢复2点船体结构。
翘曲跃迁
用来脱离交战区域的技能。
发动跃迁时无法移动和使用大多数技能。
接舷战
近距离作战,舰船吨位越大,发动突击次数越多。
根据舰员士兵值判定伤害。
闪电战
相当于远距离的接舷战。
只能对没有护盾的船只使用。
【游戏攻略】
锁
增加舰队命中率和暴击率。
暴击造成的暴击会造成很多其他的负面影响。
[简介]
如果是故事模式,玩家将直接进入剧情战役。选择遭遇战时,选择阵营后玩家就可以建立自己的舰队进行遭遇战了。
这里笔者借用论坛网友史顽的图文进行说明。
首先是建立玩家档案的界面。
建完档案,就可以进入该阵营的船只配置界面了,如下图。
在军港里对船只的各种改造都会保留下来,不像其他游戏遭遇战那样的一次性用品。
初始,你只有3个轻巡舰停泊位可用,战斗等级提升后可以解锁更高级船只使用权限和新的泊位。
战斗等级如何提高呢 —— 请多干架(多玩几场遭遇战呗)。
注意:护卫舰以上级别船只统归为主力舰船,而你拥有的主力舰数量受船只停泊位限制,
也就是说,你有几个停泊位,就有几条主力舰的调动指挥使用权。
因为护卫舰不是主力船只,所以没有泊位设定,调用数量也不受泊位限制。
领取或更换战舰是不花钱的(奖励点数),换船的话,老船的各种改造和技能是不会转到新船上的呦!
每艘船都有舰长,舰长通过战斗可以提升等级,换船时,舰长是不会被换的,所以舰长等级可在新船上继续使用。
点击出港按钮后,就是“舰队中要出击的船只分配”界面了。
分配好后,点击出征,出征动画过后就会转到战场部署界面了。
下图是出征场景载图,出征是有几率遇到“随机事件”的。
随机事件的地图会有所变化,胜利条件也并非只是歼敌。
例如:护卫或摧毁特殊标注船只,到达或阻止指定区域、猎杀标注船只、防卫或强拆空间站等。
如果遇到强拆敌方空间站的事件,在拆完指定空间站后,把舰队移动到敌方那侧地图边缘的红色区域就算赢(只要有一条船到达即可),不用与敌方死磕!
遇到护卫特殊船只的事件时,特殊船只也是可以操控的!
创建文件后,可以进入该营地的船只配置界面,如下图所示。
军港内对舰船的各种改装都会保留,不像其他的遭遇游戏之类的一次性物品。
最初,你只有3个轻型巡逻舰的泊位。战斗等级升级后,可以解锁更高级别的舰船和新泊位的使用权。
如何提高战斗等级——请多战斗(多打遭遇战)。
注意:护卫舰级别以上的舰船都被归为主力舰船,你拥有的主力舰船数量受到舰船泊位的限制。
也就是说,你有几个泊位,你就有几艘主力船的调动权、指挥权和使用权。
由于护卫舰不是主力舰,所以没有泊位设置,停靠次数不受泊位限制。
领取或更换战舰(奖励点)不需要花费任何费用。如果换船,老船的各种改装和技能都不会转移到新船上!
每艘船都有船长,船长可以通过战斗升级。换船的时候,船长是不会换的,所以船长等级可以继续用在新船上。