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彩虹六号机枪哥资料_在游戏《彩虹六号:围攻》中,哪些干员被称

时间:2024-09-30 05:28:06 来源:www.yusunny.com 人气:

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彩虹六号机枪哥资料

在游戏《彩虹六号:围攻》中,哪些干员被称

作为一款真正的战术竞技游戏,R6s中每个干员都有独具特色的技能设定,这些技能与其他干员配合使用,便能发挥不同一般的效果。

因为R6s干员搭配,以及地图的复杂性,学习这款游戏需要远超传统FPS的时间成本。而在干员选择上,一些干员是新手的雷池,更是毒瘤。

Fuze

笔者很久以前推荐一哥们玩Fuze,然后他就体会到了这个干员的趣味。不管墙内是谁,先把炸药用了再说。而后随着几声咚咚咚,墙内队友成功被误伤。如果是局,那么Fuze的人物将是清除一切。

Buck

一个挺正常的干员,技能设计就是下挂霞弹枪,可以用来开墙打洞,但对于R6s这种强调团队协作的游戏来说。Buck的定位太模糊了,与其说配合,这哥们更像是匹独狼。但对于一个新手来说,听声辨位不行,地图记忆不行,相当独狼力挽狂澜,可能也只有白给的份。

Mira

最不推荐新手使用的干员,虽然是R6s更新这么多年,做的最好的一个干员。但黑镜对游戏经验要求太多了。以前R6s的职业比赛大多依赖黑镜体系,其威慑力很高,但对于新人玩家,队友不可能像职业战队那样配合你。而新手本身也没有那么灵敏的枪法,和战术意识。

结语

R6s里不适合新手用的,甚至被称为“新手毒瘤”的干员还有很多,所以我个人建议新手多看些攻略,以及干员使用方法,这样才能更快融入游戏。

好了,这就是我的看法。你觉得哪个干员能被称为新手毒瘤呢?欢迎留言讨论。

目前彩虹六号围攻的平衡性怎样

不请自来,欢迎关注我,致力于咨询的原创回答。

首先说明一点,游戏的平衡性是相对的,而不是绝对的。而用心的游戏厂商是在不停的优化游戏得平衡性,尤其是竞技游戏,更应让游戏越来越平衡,Bug越来越少,这样他才能健康的发展下去。

育碧是一个做游戏的大厂,而他们对游戏的认真是经的过考验的。尤其现在他们的《彩虹6号围攻》是他们现在非常重视的一款FPS竞技射击类游戏。所以从发布初到至今在不停的修改游戏的平衡性和Bug。

首先从干员方面说一下,FUZE不是局就出是因为他的散射,

tachanka打竞技肯定没人选,人称机枪哥,所以没人敢选打不住。

jager干员是拿盾的最近有个ug,他可以把盾放在头上,这样可想而知防御和防爆头真是无敌,所以这个Bug对平衡性影响很大,不过育碧修复了已经。

而拆迁这款游戏,地图有好多,其中游艇这张图,从顶端到底层很快,从爬梯下来走个旋转楼梯就到了底层了。对打野回点和进攻方rush是很有帮助得。

巴西图,美式足球公寓旁的两个安放炸弹点,A点的入口,容易被干掉。防守方偷一楼挂窗效果非常不错。

还有巴特雷特这种狂偷出生点的图也是不平衡的,还有最恶心的大家公认的,

贫民窟,尤其是屋顶出生点,攻方在遇到守方蹲爬梯位防不胜防,只要爬基本上都是爆头。

但是我觉得芝加哥豪宅是很好的很平横的图,大家可以多去练习一下。

喜欢就关注我,彩虹6号我也刚100级。献丑了。

彩六里有哪些有趣的梗

根据你的问题来回答

想必许多人也有类似的经历,答主防守方DOC,地图银行,炸弹局地下金库。当时敌人攻击强烈,队友死得只剩2个,而我就在幸存者之列。还好答主给自己奶了几针,苟活到最后。就是这个时候,对面攻击方猖狂了,安了包,以为可以随便搞死答主顺带蹲起嘲讽,谁知答主超神附体,1打4(另一个敌人是队友用生命换来的)。。。,答主冲向炸弹,一路上队友不断打出:666,GG,233333,lol等欢呼,答主感到无比自豪,以为大家都以为我是大佬炸鱼,嘚瑟得很结果。。。。。。

接下来的事情脸都丢尽了答主想说以前从来没拆过包,都是看别人拆,就是用枪托砸几下,于是那次我真的用V键砸包。。被队友按U嘲笑,嘚瑟瞬间消失,脸都丢完了,幸好包拆了,不然被骂惨吧后来我在B站视频集锦看到和我一样的人,他们把这个叫假装在拆包。。

还有FUZEthehostage(俄式救人)著名的营救专家FUZE曾经说过“当敌人不再拥有时,我们就取得了胜利”。

这个梗主要是在游戏中,进攻方的干员FUZE拥有技能霰射炸药,可以依附在墙壁或者窗户上,往隔壁射入5发炸弹。由于炸弹在射入后,可能会产生一些随机的碰撞,导致炸弹可能在不同的地方发生爆炸,如果是局,往往就可能误杀(-500分)。

还有大锤审问,80一个《彩虹六号:围攻》中有一个机制,如果玩家受到非爆头的致命伤害值不高于某个数值,那么玩家不会立即阵亡,而是会倒在地上。恰好防守方女鬼的技能就可以通过审问倒地的进攻方,从而让剩余的进攻方干员在一定时间内持续暴露自己的位置。

然而,这个到底机制已经被玩家玩坏了,如果敌方玩家到底,一般玩家就会素质蹲起,或者各种审问。其中最出名的就是大锤审问,这个梗在玩家眼里比较特殊,因为国内有一部小品,其中里面最经典的台词就是“大锤80,小锤40”,这个梗基本上可以完美的融合进入大锤这个干员身上。

从cs go转到彩虹六号,玩之前有没有什

本人300小时CSGO转彩虹六号围攻,现在已经800小时了。

对于游戏的转变,可以从两个游戏的异同点来分析一下。

CSGO硬钢看枪法,彩虹随缘看意识

CSGO的操作难度还是不高的,毕竟经历过新手期后,摒弃了看见人就一边移动一边点的CF身法,也慢慢不会看见人就狂扫,而是淡定蹲下稳定地瞄头点射,基本上就已经度过新手期了。

但要是你在围攻里看见人蹲下点射,人家反手就给你爆头了。围攻讲究的是先入为主、枪法随缘,因为交火距离一半就10米以内,开枪要右键机瞄加上适当的压枪,最好是练习瞄准瞬间就开枪,在瞄准镜准星开出来之前的几枪是最稳的;确定敌人方位后预瞄然后一边开枪一边探头或拉出去,有时候并没有怎么瞄准,枪口跳一跳的就爆了个狗头。所以意识才是第一的。如何根据本局出生点推测敌人的出生点和开窗位置(排位很重要),如何快速发现和确定敌人的位置,如何开墙开窗,如何利用眼位,都是围攻比CSGO更难的地方。

道具的使用

CSGO里面烟雾弹的使用非常普遍,特别是职业比赛或是高端局排位,烟雾弹使用得当甚至可以先手灭掉大部分敌人或是逆转败局。而围攻里使用的道具就更多了,炸弹局烟雾和sniper热成像配合,大盾挡着烟雾下包,往往可以变被动为主动,因为下包之后留给防守方的就只有30-40s左右(拆包也要4s时间),进攻方守株待兔就行了。除此之外,哪些墙封哪些不封也要根据本局任务、所在位置决定,干员的道具更要合理安放和使用。比如Bandit的电盒子,听热切声音放盒子能同时消耗EMP手雷和热切炸药,让进攻方无计可施,防守方就坐等敌人送上来就行了。

注:wo mei you ben zi....

狙的用法

CSGO的甩狙可以说很变态了,作为CSGO最强力的武器,AWP用好了基本上就没队友什么事了。彩虹六号不同,彩虹六号的狙少,而且不会有甩狙的说法,手速要到位,后坐力要压好。彩虹六号里基本没有可以一枪毙命的狙击枪(喷子不是狙),而且不要想架着狙就有人过来给你打。

先说到这里吧。其实不论是不是CSGO玩家,任何玩家转彩虹六号都要有一定时间熟悉玩法和地图,但熟悉过后就会发现彩虹的可玩性不是一点点大。

【文\Fresh酷玩】

彩虹6号各干员的绰号是什么

进攻方:

GALZ 嘎子

FUZE 咚咚咚、救援专家

ASH 五速无头怪

THERMITE 热切、铝热

TWITCH 电车、尼姑

MONTAGNE 大盾

SLEDGE 大锤、王大锤

THATCHER 老爷子

BLITZ 闪盾

IQ IQ阿姨、IQ姐姐

BLACKBEARD BB、保鲜膜、枪盾

CAPITAO 巴西队长、烤肉队长

HIBANA 火花

JACKAL 脚气、豺豹

DOKKAEBI 手机妹、韩国妹

LION 狮子

防守方

SOMKE 毒气、臭屁、骚话王

MUTE Wi_Fi

CASTLE 龙鳞板、黑叔叔

PULSE 心跳

DOC 左轮庸医、兽医、医生

ROOK 送盒饭的(DOC和ROOK并称为法国双雄或者法国双怂)

KAPKAN 诡雷、绊雷

TACHANKA 机枪哥、吉祥物

JAGER 耶格、耶大头

BANDIT 皮卡丘(耶格和皮卡丘并称为德国双雄)

FROST 夹子妹

VALKYRIE 女武神、黑眼

ECHO 死肥宅、肥宅

MIRA 黑镜

额外科普一下一些梗:

FUZE救:因为FUZE的技能霰射炸药在局的时候容易炸死,被称为“俄式救援”,所以有了这么一个梗。

耶格要爆对面的头:耶格原来有2.5倍镜的时候很多人会用他开局偷人,而且416有玄学爆头说,以及在没修改之前,打到耶格的耳机也会算爆头,耶格头大也容易被进攻方爆头,所以有了“我耶格今天要爆了对面的狗头”

IQ寻子,心跳找妈 因为IQ的技能可以扫描到防守方的电子设备,现版本是15米,至少是20米,而心跳用仪器的时候会被IQ扫描到,并且他的距离只有10米,心跳扫描时不能用枪,而IQ则可以用手枪,谁是儿子谁是妈一目了然。另外你说的男鬼也是IQ的儿子。

智商检测夹:夹子妹的夹子很大,一般都是放在窗户下面,开局准备阶段如果进攻方扫到了夹子妹,翻窗一般都要朝脚底下开两枪,谁被夹到谁傻瓜

大锤审问:大锤的能力顾名思义可以用锤子,用锤子砸死人就是所谓的“素质警告”,还有大锤审女鬼也是同理。

保鲜膜:BB枪上的盾牌没改版之前耐久达到恐怖的800,后来被育碧连砍两刀变成60,现在是50,真正意义上的保鲜膜。

还有很多的梗就不说了,纯手打不易,希望能帮助到你。

最后是IQ姐姐的美照!!!


如果让《彩虹六号》里的干员组一支小队去完

谢邀,这个幻想题啊。我觉得R6里的人,实际要走生化危机的哪个路线,可能都比较吃力。但是组队的话,不考虑补给功能的前提下,还是可以推测出最佳组合的。我的建议就是ASH,CASTLE,FUZE,JACKAL,LION。

这个组合想法实际很简单,首先ASH速度最快,移动起来比较灵活,其次CASTLE就是大家熟悉的装甲板,考虑到生化2里动不动窗户里伸出一双手,或者跳出一个僵尸的游戏风格,有个装甲板,走进警察局先都钉一遍窗户岂不是很美好的事。

FUZE就是咚咚咚,这个考虑生化2里的故事,可以不朝里咚,朝窗户外咚咚咚就可以,配合装甲板可以让围攻上来的僵尸吃不少苦头。然后就是LION,这个123木头人的办法估计僵尸们不会停下脚步躲避吧,用来探测下周围的僵尸应该也不错,话说僵尸算冷血吗?

最后JACKAL用来追踪脚印,这个对付大型的僵尸BOSS应该有一定的先导作用。总体考虑就是一个追踪目标,一个探测周围环境,一个破墙移动,一个范围攻击搭配一个防御加固,应该差不多吧。

在游戏《彩虹六号:围攻》中,哪些干员被称
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