烟雨江湖太乙剑主紫脉
烟雨江湖中的太乙剑主紫脉是一种非常稀有的天赋,它为玩家提供了强大的战斗力和独特的技能。拥有紫脉的玩家在游戏中通常能够更轻松地击败敌人,取得更高的成就。
紫脉不仅增加了玩家的属性,还赋予了他们独特的技能,使他们在战斗中更具优势。然而,紫脉的出现概率非常低,需要玩家付出大量的时间和努力才能有机会获得。因此,拥有太乙剑主紫脉的玩家在游戏中备受羡慕和尊重。总的来说,太乙剑主紫脉是烟雨江湖中一种非常强大的天赋,它为玩家提供了独特的战斗优势,让玩家在游戏中更加出色。
烟雨江湖零氪太乙剑加点
太乙剑加点攻略
臂力:
1点臂力两点面板攻击,这是臂力在伤害表现上最直观的体现,而以我自己而言,150多点臂力加了300多点面板攻击,可能很多人会觉得收益低,但这时请你点开臂力收益描述,其中写明了臂力影响了攻击被格挡以后的伤害,而这一点,恰恰是刮痧剑和刮骨剑的最大区别。
许多玩了十一剑的同门会明白,十一剑中有将近一半会被格挡及闪避,而不点臂力的十一剑之所以刮痧就是因为被格挡以后的伤害是极低极低的。所以,臂力是影响十一剑伤害的最直接因素,十一剑最吃的就是臂力。
身法:
我之所以说身法是十一剑第二优先的属性点,是因为十一剑的加成里除了道学加成其他都是身法加成,体现为反击与协站,十一剑也是名副其实的臂力身法剑,是概率收益为无物的我不想多辩请自行绕道。
另外身法收益还体现在轻功收益上,镇派阶段有了一定理解的人都明白速度有多重要,副本里体现为比BOSS先打一轮少挨一轮走打先手,武道我涉及不多但是也基本体现为速度、真元优先,速度的重要性可想而知。另外请你点开速度的描述说明里写有,速度影响对方招架我方攻击的概率(影响因素为攻方速度与守方格挡)。
可以说想让十一剑打出更多有效输出的另一途径就是减少对方的招架概率,尽量做到尽快先手压制上玄上象(武道里体现更多)。根据以上,身法的重要性可想而知,另外闪避虽然是玄学属性,但是其收益也是不容小觑的。
根骨:
在说内息前我想先说这个属性,这也是根骨身法之争的另一焦点,实际上,根骨实际收益简述为:1000多点的血量,几百点的韧性,以及招架后吸收伤害的比例。而在上面我已经说的很明确了,太乙剑其实是一个输出定位,臂力身法的收益极为重要,因此根骨作为实现开局大以后的一个生存补充是比较合理的,但不建议作为主要属性。(PS:实际上,如果不点一点内息就可以实现开局大,19岁以后是可以实现臂力身法根骨三项全拉满的)
内息:
内息,这个属性实我最为唾弃的一个属性,在一些人眼里内息甚至可以与“肉度“拉上直接的关系,这也是最大的误区。表现为很多内功里内息会影响到回血、韧性、攻击、真元这些收益,其他的内功我暂且不说,只说太乙镇派内。一技能养血(根骨),二技能攻击防御(道学),三技能归元回血(内息),四技能免伤(无属性影响),五技能固定给25真元以外另有额外真元加成(内息)。五技能也是太乙吃内息的最大误区。
实际上太乙是所有门派里开局大对内息依赖最小最不吃内息的门派,体现为凑125真元实在是太过容易(在下面我会提供思路),甚至可以做到不吃一点内息就可以实现125真元,而除开这一点之外,就只有一个回血吃内息加成,而回血这一收益如何我就不多说了,大家心里自然有数,而在很多内功里内息提升攻击防御在太乙内里表现为道学不与内息挂钩。所以太乙的内息收益真的非常非常低,也奉劝大家不要把内息作为凑真元的主要,而是要作为最低顺位的一种补充。(主角自身内息与真元成长为6:1左右,太乙内额外真元收益内息比为4~5:1)。
凑真元125:
经脉真元55(足三阴 督脉),真元套40~42点(90真元套装备),太乙内10层固定给25点,以上已经有120~122点,加上本身的内息可以轻易做到125真元,或者点个几点内息开局大(就算是平民我也极力建议靠这样的凑真元,最大限度提升输出和生存)。
烟雨江湖侠剑加点
1.偏身法输出型:臂力加到溢出10-30点(看喜好),加满身法,剩下全加根骨,内息无特殊情况不加。适用情况:输出型武学,且身法加成不低,比如刀法暴击、各种debuff。
2.偏肉输出型:臂力加到溢出10-30点(看喜好),加满根骨,剩下全加身法,内息无特殊情况不加。适用情况:输出型武学,身法加成较低,且需要一定肉度。
3.肉盾型:根骨加到溢出很多烟雨江湖主角主刀加点,内息加到接近满,补一些身法,臂力不加。适用情况:纯肉,挂debuff,工具人。
4.特化型:根据特殊武学的特殊加点,烟雨江湖主角幻影剑决加点比如狂风点225身法、太乙配合经脉开局11剑补内息。
烟雨江湖太乙男剑最强阵容搭配
1.前排角色使用陶渊益、田鹏、陈元丰等我们后期轻功有了就直接让剑主上前排,烟雨江湖天一教太乙剑阵容配置不过不推荐这样使用。后排角色推荐剑主、苏MM、瞎子剑、鬼市伙伴孟祥,另外柳如意可以使用一下后期就不要用了,强度太低。
2.前排角色加点主要为根骨、副臂力身法,另外内息也可以去点一下,后排加点主要选择臂力身法,以上就是不氪金的阵容。
3.氪金玩家和不氪金玩家的主角没有区别,但是选择的角色可以用更多了。把泠月放在前排和碧波伏羲商放一起,后排实用狂风太玄李一尘和寒冰百花秦无双基本上没什么问题。
烟雨江湖太乙剑主用谁打是拳
田鹏吧,拳法资质和天赋都对拳法有加成,
烟雨江湖太乙太极加点
太乙剑加点攻略
臂力:
1点臂力两点面板攻击,这是臂力在伤害表现上最直观的体现,而以我自己而言,150多点臂力加了300多点面板攻击,可能很多人会觉得收益低,但这时请你点开臂力收益描述,其中写明了臂力影响了攻击被格挡以后的伤害,而这一点,恰恰是刮痧剑和刮骨剑的最大区别。
许多玩了十一剑的同门会明白,十一剑中有将近一半会被格挡及闪避,而不点臂力的十一剑之所以刮痧就是因为被格挡以后的伤害是极低极低的。所以,臂力是影响十一剑伤害的最直接因素,十一剑最吃的就是臂力。
身法:
我之所以说身法是十一剑第二优先的属性点,是因为十一剑的加成里除了道学加成其他都是身法加成,体现为反击与协站,十一剑也是名副其实的臂力身法剑,是概率收益为无物的我不想多辩请自行绕道。
另外身法收益还体现在轻功收益上,镇派阶段有了一定理解的人都明白速度有多重要,副本里体现为比BOSS先打一轮少挨一轮走打先手,武道我涉及不多但是也基本体现为速度、真元优先,速度的重要性可想而知。另外请你点开速度的描述说明里写有,速度影响对方招架我方攻击的概率(影响因素为攻方速度与守方格挡)。
可以说想让十一剑打出更多有效输出的另一途径就是减少对方的招架概率,尽量做到尽快先手压制上玄上象(武道里体现更多)。根据以上,身法的重要性可想而知,另外闪避虽然是玄学属性,但是其收益也是不容小觑的。
根骨:
在说内息前我想先说这个属性,这也是根骨身法之争的另一焦点,实际上,根骨实际收益简述为:1000多点的血量,几百点的韧性,以及招架后吸收伤害的比例。而在上面我已经说的很明确了,太乙剑其实是一个输出定位,臂力身法的收益极为重要,因此根骨作为实现开局大以后的一个生存补充是比较合理的,但不建议作为主要属性。(PS:实际上,如果不点一点内息就可以实现开局大,19岁以后是可以实现臂力身法根骨三项全拉满的)
内息:
内息,这个属性实我最为唾弃的一个属性,在一些人眼里内息甚至可以与“肉度“拉上直接的关系,这也是最大的误区。表现为很多内功里内息会影响到回血、韧性、攻击、真元这些收益,其他的内功我暂且不说,只说太乙镇派内。一技能养血(根骨),二技能攻击防御(道学),三技能归元回血(内息),四技能免伤(无属性影响),五技能固定给25真元以外另有额外真元加成(内息)。五技能也是太乙吃内息的最大误区。
实际上太乙是所有门派里开局大对内息依赖最小最不吃内息的门派,体现为凑125真元实在是太过容易(在下面我会提供思路),甚至可以做到不吃一点内息就可以实现125真元,而除开这一点之外,就只有一个回血吃内息加成,而回血这一收益如何我就不多说了,大家心里自然有数,而在很多内功里内息提升攻击防御在太乙内里表现为道学不与内息挂钩。所以太乙的内息收益真的非常非常低,也奉劝大家不要把内息作为凑真元的主要,而是要作为最低顺位的一种补充。(主角自身内息与真元成长为6:1左右,太乙内额外真元收益内息比为4~5:1)。
凑真元125:
经脉真元55(足三阴 督脉),真元套40~42点(90真元套装备),太乙内10层固定给25点,以上已经有120~122点,加上本身的内息可以轻易做到125真元,或者点个几点内息开局大(就算是平民我也极力建议靠这样的凑真元,最大限度提升输出和生存)。
烟雨江湖六扇门剑法加点
六扇门除了主诀之外,最好养棍拳刀,前排拳主T,刀副T,后排主和棍,接下来我们俩看看选择。
拳主和拘魂阁一样,使用不多说。
我们来看看刀套路流云,七杀,覆海,如果是商可以配血战,其他刀随覆海最强,太虚,内功小星罗,百胜,如果打不出来10胜可以买狂蟒,龙象,和之前一样。
接下来来看看棍套路齐眉,逐月,碎岳,不建议买百花,烛龙,内功小星罗,三阴不要带元引,三阴配枪群buff不香吗,步天。
如何我们再来看看加点:拳和拘魂阁一样,刀和拘魂阁一样,棍臂身内1比1比1。
至于全员镇派以后,可以根据实际情况,也就是自身的神脉去做调整,比如前排换成玄冥,后排换成龙象等等
然后就是主的站位,如果你的主是太乙拳,少林拳,太乙剑,泠月拳,可以玩半肉半输出的,可以站三条路上面站副T和输出,中间站拳,下面站主,如果你是泠月剑,少林棍,天刀,弟弟狼,就只站两条,上面站主T和输出,中间不站,下面站副T和主
然后就是装备,优先用怪爆的装备,前期不要打装备,70级开始可以打造了,因为铁刃的难度比较大。
最后,肯定有小伙伴问,为什么只有套路和内功,你的轻功怎么选择,全部梅花步用到换镇派,游龙和飞燕不要换,浪费阅历和银子,直接换鬼影,副本镇派千转,拘魂阁可以给后排狂风寒冰剑,如果不是狂风寒冰给商刀,如果不是商刀就给拳,六扇门给商刀,如果不是就给拳,修为不够,主角学了传过去,至于鬼市的碧波和碎星,还有商城的凌波和太玄,还有武道5000积分的九转,当然不建议换这个,洗髓丹不香吗。
那么以上就是关于六扇门的阵容加点玩法了。