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梦三国张角台词_你最喜欢三国杀或者英雄杀里的哪句台词

时间:2024-06-24 06:42:48 来源:www.yusunny.com 人气:

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梦三国张角台词

你最喜欢三国杀或者英雄杀里的哪句台词

失之东隅,收之桑榆。

对于《吞食天地2·诸葛孔明传》,大家有什

这种陈年的过往,要想缕出个清晰的思路怕是太难,只好随便谈谈。

《吞2》是款好游戏,比《吞1》有了更多地剧情。

剧情进入西蜀,难度陡然提升。面对一场接一场的战斗本就有些焦头烂额,游戏就来到了这一幕。

当提三尺剑,立不朽之功。整个西蜀的战斗都显得有些悲壮。

《吞2》在剧情方面做得真的很的很好。过五关斩六将、赤壁之战和入西蜀都在当年让我投入其中。

反而游戏到了后期,我只记得要摆八卦阵,虽然现在我连八卦阵是什么效果都记不起来。

带给我回忆更多的,反而是《吞1》。

那个时候的我还不能随便玩游戏。

那个时候的父亲还是我心中的游戏大神。

我从小不是很擅长动作类游戏,即使是横版过关。吞食天地、曹操传和一本简体的三国演义,是我童年最爱的三国。

尤其是《吞1》,那个时候我和父亲一起玩。那个时候无法保存存档,每次都要重头开始,可是每次都充满热情。那时候我们是没有如今这种游戏常识的,许多细节也是理所当然的错过。第一个收服吕布的是我的表哥,第一时间给我们打,兴奋不已,即使只能陪我们到南阳。可是每次我们的旅途直到西蜀,因为永远叫不醒那个装睡的诸葛亮。

我当然知道不能主动叫醒,但谁又知道选否之后不能关掉那个的对话框。

后来我明白了查攻略,知道了模拟器,一个人把《吞1》通关了一遍又一遍。

父亲曾经在旁边看过一段时间,跟我说后面也就都是同样的套路了。

是啊,这么套路的游戏,我们怎么就玩了那么长时间。

如果可以,我还想再过一次的,那段时间。

有哪几款游戏在发售的时候轰动一时

我投《塞尔达传说:荒野之息》一票!

《塞尔达传说:荒野之息》,便是笔者购买Switch的初衷,至于游戏的品质,相信IGN的10分,我就不用多说了吧。

IGN认为《塞尔达传说:荒野之息》在开放世界的设计上展现出了大师级别的水准!甚至当你想要用某种去玩时,你会发现它真的能这样玩,这种体验非常奇妙。

火可以点燃木质装备,打雷的时候,金属装备甚至会导电,另外战斗部分做的也颇为潮流,可探索的细节又多。

在我认真的体验完之后,还买了DLC,绝对的伟大作品。

Switch的火爆,《塞尔达传说:荒野之息》自然是功不可没,而在当时,不管是媒体还是玩家中,这部作品的出现都算是轰动一时了,你看看当时网上有多少视频就知道了。

最为重要的是,当我给了《塞尔达传说:荒野之息》10分以后,我竟然想把之前我心中的满分游戏,调下来个零点几分,让《塞尔达传说:荒野之息》单独享受荣誉!

有哪些电视剧、电影让你看了又看

现在的电视剧太多,不过有一部电视剧,可能百看不厌,就是港产电视剧,霍元甲。

三国杀中魏国关羽的台词,全部

三国杀里比较经典的台词

三国杀贼军谁说的

在《三国演义》中,贼军的发言多是由贼军首领所说。在贼军中,最著名的首领是张宝和张梁,他们在封神榜上也被称为张角的两个弟弟。他们经常出现在小说中,发表一些政治主张和对抗朝廷的宣言。另外,还有一些贼军的小首领也会有发言,但相对来说,张宝和张梁是最有代表性的人物。

三国杀系列武将

武将一:陆逊

三国杀可做素材的台词

1、别怀疑,我是真的傻,输给我,只怪你知道的太多了!——刘禅《三国杀》

《三国杀》里,孙策、孙权、孙休、孙皓四个

问题发起时该还没有孙亮吧,那就冒昧来补充一发孙亮的回答。

【杀论】立军神功,扬我吴威!三国杀 阴包 孙亮(技能篇)

收录了《三国杀》2018版,阴扩展包的孙亮

十年三国杀,推出的十六位主公中

(曹操、曹丕、曹叡、刘备、刘禅、刘谌、星SP刘备、袁绍、张角、董卓、袁术、孙权、孙策、孙休、孙皓、孙亮)

谁是最强?不好定论。

但谁的主公技最好?使得同国籍忠臣无论技能强弱,都能一心一意,打出配合,创造胜局?

非本篇的孙亮主公技,“立军”莫属!

孙亮 吴国 3勾玉 寒江枯木

溃诛:弃牌阶段结束后,你可以选择一项:令至多X名角色各摸一张牌;对任意名体力值之和为X的角色造成一点伤害,若不少于2名角色,你须受到一点伤害(X为你此阶段弃置的牌数)。

掣政:锁定技,你的出牌阶段内,攻击范围内不包含你的角色不能成为你使用牌的目标。出牌阶段结束时,若你本阶段内使用的牌数小于这些角色数,你弃置其中一名角色一张牌。

立军:主公技,每个出牌阶段限一次,其他吴势力角色于其出牌阶段使用【杀】结算结束后,其可以将此【杀】交给你,然后你可以令其摸一张牌。

溃诛台词:子通专恣,必谋而诛之!/孙綝久专,不可久忍,必溃诛!

注:孙綝chēn,字子通,吴国中后期权臣,孙静曾孙,曾废黜孙亮,改立孙休为帝。

掣政台词:风驰电掣,不怠!/唉,廉平掣政,实为艰事。

立军台词:立于朝堂,定于军心。/君立于朝堂,军侧于四方!

最佳台词:父王的霸业,我必发扬光大!

阵亡台词:今日欲诛逆臣而不得,方知机事不密则害成......

战功:寒江枯木,使用孙亮发动“溃诛”杀死至少一名角色。

孙亮 FAQ

【Q】:孙亮发动了“溃诛”①,让3名角色各摸一张牌后,他会受到一点伤害吗?

【A】:不会,但如果孙亮发动“溃诛”②,导致两名或以上的角色受到伤害,则结算完毕后,孙亮必定会受到一点伤害。

【Q】:当场上有2名角色,体力值都是2,孙亮的弃牌阶段弃置了3张牌,那如何结算“溃诛”?

【A】:溃诛①的摸牌效果是有效的,因为是“至多X名角色”;也就是说,至多2名角色,其实包含了1和2;不能选择溃诛②的一点伤害效果,因为是“任意名体力值之和为X的角色”,而本例中,场上没有3名角色。

【Q】:邓艾原本与孙亮的距离为2,且没有田和-1马,则孙亮使用【入侵】后,邓艾为他之前的一名角色使用了【无懈可击】,而发动“屯田”获得一张屯田牌,此时,邓艾需要参与【入侵】的结算吗?

【A】:不需要,孙亮使用【入侵】时,已经确定了该牌的目标中没有邓艾,所以本例的邓艾不需要参与该【入侵】的结算。

【Q】:当孙亮是主公,其他吴国角色发动【丈八蛇矛】的两张牌当【杀】使用的效果,那么,他们可以同意使用“立军”的效果,将此两张牌交给孙亮吗?

【A】:可以。

【Q】:主公孙亮因为“立军”而获得【杀】时,他可以不让同意“立军”的角色摸牌吗?

【A】:可以。

【【孙亮攻略应用,忠臣不选吴,孙亮整局苦!】】

溃诛:弃牌阶段结束后,你可以选择一项:令至多X名角色各摸一张牌;对任意名体力值之和为X的角色造成一点伤害,若不少于2名角色,你须受到一点伤害(X为你此阶段弃置的牌数)。

掣政:锁定技,你的出牌阶段内,攻击范围内不包含你的角色不能成为你使用牌的目标。出牌阶段结束时,若你本阶段内使用的牌数小于这些角色数,你弃置其中一名角色一张牌。

立军:主公技,每个出牌阶段限一次,其他吴势力角色于其出牌阶段使用【杀】结算结束后,其可以将此【杀】交给你,然后你可以令其摸一张牌。

【立军神功,吴国忠臣的双将打单将!】

在此,请容我无视了忠反内之流孙亮打法,隆重向大家吹一波三国杀十年以来的最强主公技,立军!其效果就如技能描述所言,孙亮局中,吴国忠臣就没有“不动白”的说法了。

他们人人都自带三重“立军神功”,让反内们准备迎接狂攻和刷牌的洗礼吧!哪怕这两个吴国忠臣从开局就先吃断肠毒菜,也有一战之力。

立军神功第一重:用【杀】就摸牌,还要是不限花色的版本,神将孙策的激昂都瞬间被比下去。

立军神功第二重:用完的【杀】还能交给孙亮,到孙亮回合内再使用,如果这时的孙亮抽到连弩,多数的明反们可以准备下一局。

立军神功第三重:孙亮回收的【杀】也不一定要全用,用完回合一【杀】,留好防守续航的【杀】后,其他的【杀】孙亮还能用于弃牌去发动“溃诛”,或让忠臣/孙亮自带闭月,多摸牌;或者孙亮拿弃牌去砸反内,打输出。

这样威力惊人的三重神功,再加上吴将本身的技能,等于忠臣们都自带双将技能去打反内单将,只要牌运别太差,孙亮别太菜,是想输也有难度好么?

所以说到孙亮局的忠臣,不选吴国大概有四种人:

第一种人:嫌孙亮技能字多,压根就没看懂。

第二种人:用完了换将卡,都换不到吴国忠臣。

第三种人:对自己的选将有蜜汁自信,认为主公应该配合自己去打完整局游戏。

第四种人:佛系玩家,选将阶段掷个骰子,一切随缘就好。

【溃诛神技:刷牌与输出兼备!】

溃诛①,等于群体的“闭月”?等于加强版多派牌,还不妨碍摸牌的“弘援”?等于什么都好,总归是一些无用的弃牌,能转化为己方成员的一张未知牌。

溃诛②,是个灵活加法版的“黩武”,只要注意弃牌数和孙亮自身血线,即使孙亮回合内什么都没做,也能打到有效输出。

备注:

貂蝉的“闭月”:结束阶段,你可以摸一张牌。

诸葛瑾的“弘援”:摸牌阶段,你可以少摸一张牌。若如此做,摸牌阶段结束时,你令其他己方角色各摸一张牌。

诸葛恪的“黩武”:出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色并弃置X张牌(X为该角色的体力值),然后对其造成1点伤害。若其因受到此伤害而进入濒死状态,则当此濒死结算结束后,你失去1点体力,且此技能失效,直到回合结束。

但虽说是神技,溃诛却亟需吴国忠臣多用【杀】,多透过“立军”提供【杀】牌给孙亮,那孙亮才更有资本去弃牌,保证溃诛①、②的发动,孙亮自己也不至于太危险。如果少了吴国忠臣的【杀】牌支援?那孙亮就得靠一血两血去勉强发动“溃诛”,时刻准备走向阵亡了。

【“掣政”控制,威力弱化版,但精准强化版的“宴诛”!】

大家同是孙家的继任主公,孙休的“宴诛”是什么水平?发挥得再稳,也就每回合让敌人自己弃一张无用牌的水平;可孙亮呢?却能完全自主,精准弃置当中一部分反(打不到孙亮的一部分人)的某一张牌,论精确度,孙休是只能羡慕妒忌恨的。也就发动不稳定,加一些小负面,拉低一下“掣政”。因此孙亮要多注意群体锦囊牌的使用,会不会坑了忠内而乐了群反。

【最后,提提最为理想的孙亮“黄金回合”。】

所谓的黄金回合,也就是一个武将在他的回合中所能做到出的大发挥。

以孙亮为例,首回合往往就是个黄金回合。

四牌起手,摸两牌,使用一牌,出牌阶段结束,发动掣政,拆明反脸一牌

弃牌阶段弃置一牌,发动“溃诛一”,补牌自己或者补牌队友。

在这个回合中,孙亮的掣政和溃诛都能有效发动,做到“拆敌利己,掣政 溃诛一”

或者在以后的回合中,做到“拆敌伤敌,掣政 溃诛二”,都可以算是孙亮的黄金回合。这样的回合越多,孙亮自然也打得越顺。但要达成黄金回合的前提,我认为首要是会数人头

出牌之前先数数,有多少人打不到自己。那么自己只要使用的牌,少于这些人数,自然就能发动“掣政”。(当然,如果预知自己的掣政范围都是队友,那就要多用牌,别发动掣政)

数完人头之后,要数的就是那个残血敌人必须优先死了。如果这个敌人是真的有立刻去世的必要,就别管掣政了,尽量达成溃诛二的发动条件,去弃牌伤敌。如果一时三刻知道他死不了,才考虑溃诛一的补牌。

做到这段话中的100%或者80%,那就算该玩家基本建立起孙亮的使用规范了。

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