光荣在2022东京电玩展释出完全新作《卧龙:苍天殒落》试玩版,针对试玩版相关访问了制作人安田文彦、开发制作人山际真晃,由他们来聊一聊游戏,到底怎样玩。
现阶段开发进度约70%,这次体验版就是为了收集玩家基础开放,希望对完整版做出调整,尽量让玩家满意。
冲呀!体验版到9月26日为止
《卧龙:苍天殒落》的PS5、Xbox Series X|S体验版,目前已开放下载,即将在9月26日14:59截止,可透过在线问卷调查提供意见。
通关特典可获得游戏内道具「卧龙兜鍪」(亦可在正式版取得)。
经过两位制作人说明,这才知道Team Ninja早在《生死格斗》系列就曾经使用一些中国武术招式。
但相较于拳脚功夫,在《卧龙:苍天殒落》使用武器展开武术动作算是第一次,因此邀请一些电影的武术指导协助咨询,再将武术招式放进游戏呈现。
根据了解,《卧龙苍天殒落》从开发初期到现在。改变了很多也做了很多调整。这次释出的试玩版,已经相当接近开发团队其大的效果,包括接招反击的「化解」系统。
虽说「化解」是「接下敌人攻击,再予以反击」,面对敌人的连招追击,安田制作人说明「化解」是一个弹性的抵挡招式,可发生在敌人攻击过程当中。
换言之,错过一下也没关系,若是敌人连续攻击十几刀再接一个蓄力攻击,玩家亦可等待蓄力时机化解。
「化解」的加入,是否让格挡、回避形容虚设?安田制作人认为这确实可能发生,但如果现阶段无法带来更好的手感、满足感,开发团队会於事后加以调整,邀请玩家多多透过体验版问卷反应。
可以直接看到强弱的「士气」
《卧龙:苍天殒落》特点之一就是可见数值「士气」,开发团队透露,虽说「看不到」士气数值能维持沈浸感。但是「看得到」数值,能加深游戏攻略感,像是玩家能自行选择挑战高士气值强敌,或很虐差距较大的杂鱼士兵。
此外,就算是同一种类的敌人,也会存在士气高别差异。总之玩家请尽管掌握敌我双方的战力数值吧!
值得注意。虽说看得见「士气」等级高低,但开发团队本意并不是让玩家专心「农」士气等级;反之,玩家可以使用提升士气道具,或利用手法削弱敌方士气,更甚者善用前面提到的「化解」出奇制胜
有感士气等级差超过3级的敌人,特别难打,开发团队鼓励玩家可多多利用物品、战斗技巧解决高等级差敌人,毕竟打倒强力敌人,有机率获得更好的虚拟装备。
此外,诚如大家熟悉的金木水火土「五行」属性,玩家投资点数能获得一定效果,有一些可能会更能削弱敌方气势之类的,按照自己游玩风格调配即可。相较于《仁王》透过剧情告知「不断重生」的含义,《卧龙》…….?开发团队在此卖了一个关子:「剧情中会解释,这是一个很重要的点。」
想必不少人在《卧龙:苍天殒落》体验版肯定对「一败涂地」四个大字印象深刻,经询问才知道,游戏中频繁出现的四字显示,是开发团队希望作为一个符合世界观的象征。
例如打赢的「克敌制胜」带来瞬间的满足感。因为开发团队有很多中文语系的成员,过程中有征询大家的意见。相较于《仁王》的「木灵」,被问及《卧龙:苍天殒落》是否也有类似角色?
安田制作人透露,考察暗黑三国题材少了可爱角色,或许看起来会太严肃,虽然体验版还没有实装,但是大家会在正式版看见。
单场最多只能3名角色,原来是为了…..
基于过往的《仁王》经验,考察太多人参与的多人共斗,会削弱个别角色的参与感,因此开发团队仅安排了单场最多3名角色,也就是玩家一名、传令NPC一名、召唤朋友一名。然而,因为《卧龙:苍天殒落》背景是三国时代,三国时代最有名就是桃园三结义、三英战吕布等经典,所以3名角色也有如此联想。
最后,安田文彦邀请所有玩家一起下载体验版,并且多多提出想法意见。