最近有媒体询问,有很多类魂游戏玩家非常享受高难度挑战的感觉,但也有一些玩家认为这样的游戏太难了。 开发团队有没有做一些让这款游戏更简单更易上手的内容呢? 比如就像《艾尔登法环》一样,虽然是一款很难的游戏,但厂商也设置了灵魂这样的机制让游戏对新手玩家更友好一点。
制作人山际真晃对此表示:「我们觉得,设定唯一难度让所有玩家都去克服同样紧张的障碍,这样更能获得成就感,这样的做法会更好一些。 而在游戏中我们会给玩家提供不同的方式去迎接挑战。”
「这样玩家就可以与好友畅谈自己打败BOSS的方式,玩家可以在网络上与他人交流,因为这种沟通的欲望会很强烈。」
「同样的挑战,不同的方式,这样的设定非常重要。 《卧龙》从各方面来说都不是一款简单的游戏,但我们会给玩家提供很高自由度和随心所欲的游戏方式,让玩家用自己的方式克服障碍。」
「我首先想到的就是士气系统。 玩家会有一个士气值,提升士气的话就会变得更强,可以利用这一点来选择自己所要面对的敌人,或者再次提高士气去挑战更强大的敌人,或许在玩家强到一定程度之后,会更容易打败敌人。」
「玩家还可以像传统ARPG一样升级角色变强。」
「游戏中还有多人游戏部分,玩家可以上网与两位好友共同游戏,组队挑战BOSS。」
「我们会让玩家探寻属于自己的通关方式,这是《卧龙》设计中非常重要的理念。」