骑马与砍杀汉匈全面战争npc战死消失吗
会的会的。攻城时你选派遣人员细作,如果没有自己智力太低,会会显示一定数量士兵死亡地。只不过npc会优先应战,因此至少会有十个左右吧npc阵亡,绝对不会复活一次。
三国全面战争哪个派系好
入门最佳派系推荐开局:江东泰戈尔
外交:友好-袁术,敌对-朝廷,威胁-刘表。
政治:玉玺,长沙 江陵,派系和谐,家庭幸福。
两个思路,两个方向:未接近RTS(8) 接触是有RTS(6)
1.存人失地,人地皆存
江陵孤悬海外江北,极易,费时又费力,手动不强者,疲于奔命。不妨捞一笔就走。
2.返还玉玺,交情不错刘表
新手不太懂兵种克制、设埋伏跑圈,与其与刘蔡黄连体婴儿冒险,不妨只求自保。
3.联姻关系袁术,接受正统
抢他个妹子当将军,允许他正统我也没突然发现有什么好代价,这是维持关系是为以后签贸易得用
4.不结联军,保境安民
此处联军象指袁术,袁术虽然ai玩很不给力,但你跟袁术必定会与刘表交恶,袁术雪玉助你。中原乱哄哄一锅粥,你蒙头大睡在江南随便欺负朝廷扩张就行了,董卓死后别跟他和平
5.先东后西,南面称王\江南势力,唯孙独大。地大物博,任你驰骋。东多平原,西多山地。先打东部快速扩张。
6.退后大镇,安民为先
前期发展只到大镇,不耗粮的优点是可以行最简形矩阵前期贸易。攻占先比较稳定,而且外交不后果,所以我是可以慢慢来嘛。荒废多年地区根据具体情况发展,也可以后发展。
7.屯田卖粮,手工渔业
江南多粮多港,很难发展中农业工业,但前中期商业比较比较难,因交情匪浅势力没有办法见到袁术,前期还签不了贸易,刘表中期是可以努力争取,等地盘大了,资源多了就商业发展中过来了,只不过局势安定下来,所以才两支主力就够,赞钱攒粮。
8.北境人才,收编重用
毕竟细作系统,大家都敢用以前效命他方的人。你不害怕,你前中期不超过的就是清野和董卓死后的北方人,这些小势力灭亡的人。放心用,你在中原,关系不复杂,这个斗争受到波及不了你,除开吕布。
9.步弓为先,甲防骑兵
向外扩张打朝廷主要是攻城拔寨,步弓都又不能少,甲防利用抗朝廷的弓箭。前期没城墙,骑兵在前线白热化时绕后背冲几波就结束后了。
10.巴蜀之地,取舍之道
蜀道难,难于上青天,不但北向南路烂,东向西也烂。抄近路去西北扩张这个可以从这走,费劲但安全的,有心荡平西南可以不多上点心去走。
1.江陵重镇,反展不优先
2.保留玉玺,设下埋伏刘表
3.联婚袁术,支持正统
4.联军北方,钉上十字架江陵
5.南面倚窗,向东势力扩张
6.把水搅浑中原,战争贩子
《全面战争:三国》该怎么玩
在《全面战争:三国》(Total War《全面战争:三国》ThreeKingdoms)游戏中,新人玩家对某些机制玩法还不太了解,所以才很可能会走一些弯路,这一点小编今天整了“折翼、Nada”多多分享的懒人攻略,希望对各位前辈玩家有了帮助,快来看看吧!一将功成万骨枯!
这些年来全战玩过来,在送了无数士兵的人头后磨砺出了各种各样的战法,公然的正面对决,无用兵之道的碾压,更有外乡人卑劣的白嫖/狗头。
我来亲自带领大家所了解机制,学习战法,匡扶汉室。
这将是我最应该详细介绍的部分,是因为内政无论怎莫搞、城市不管怎么建,只要你略微暗自盘算就绝对不会又出现大问题。而战争如果真的打不过,别说进取,进取不足都难。
最重要的是,全战的魅力不就只是相对而言此么,喜欢搞建成我就去玩模拟城市了/滑稽可笑
我来带领大家所了解机制,学习战法,匡扶汉室。
地形
森林:
绝大多数部队 25%远战抗性
中装与系统重装步/骑-10%移速-10%闪避
浅滩:
轻装步兵-25%移速
中装与重装步兵-50%移速
轻装骑兵-10%移速
中装与重装骑兵-25%移速
雪地:
轻兵步/骑-50%格挡-25%移动速度
中装与重装步/骑-25%移速
沙漠:
会对体力造成极大损耗
焦土:
还没有移除当前地形的所有的效果
新版四围属性与特殊属性
本作全战的属性比前面的所有系列都更加紧张,所还以为新手们提高了铁架四维属性。但新手们一定要能学会看存储属性,是因为就算是是600元的部队(战场模式价格),四孔属性的双防就已经千百十了。先放上CA给的属性信息:
士气:做出决定了部队抵抗溃军的能力
近防:它取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双招架(基本是、盾牌)
远防:它取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双格挡(基本上、盾牌)
近战威力:攻速,双杀伤(近战基本、破甲杀伤),冲杀加成
远战威力:攻速,近距离攻击杀伤能力(基本、破甲),远战爆炸(都差不多、破甲)
这其中:
生命:你不请解释了,单个士兵生命值是部队总生命值乘以5部队规模
护甲:可分基本都和盾牌,一切基础杀伤均要当经过其不能判断。其中盾牌只可以不直接吸收那面其他伤害
闪躲:基本都有几率招架正、侧面近战,盾牌仅硬撼才生效。(闪避属性收到消息冲锋加成大幅削弱)
远战近身攻击:格挡非炮兵类标枪火力概率
攻速:近战/近战每分钟攻击次数
武器杀伤:反正是近战/近距离攻击/爆炸杀伤均统称普通伤害、破甲伤害。破甲伤害直接扣血,其它则计算护甲。
骑士冲锋加成:冲锋时后增加部队的物理命中概率和杀伤力,故此闪躲属性发来冲锋加成的再次加强,箭雨结束后后能量损失。
伤害算出例子:
全战的部队厮杀时,是遵循单个士兵计算的。
打比方对方部队100人,1W血;30护甲无盾,30闪躲。我方部队近战基本是大规模杀伤20,破甲杀伤10。
那么对方各个士兵100血,我方另一个士兵对己攻击,是需要要经招架直接判断换算。可以判定爆击完成后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本杀伤则是:20除以2(1-0.3)=14
到了最后三刀扣血24点。
特珠属性:
状态、体力与士气
士气:影响大士气的因素:
1)难度影响
2)领主:领主如何确定在附近,领主逃散或被斩,均与士气很大关系
3)与敌方强弱对比/战斗优势、失利:周围敌人更强时会减士气
4)侧翼、背袭:侧翼不暴漏,遭受背袭会强力反弹减少士气
5)远程攻击/炮火反击
6)友军溃退
7)重创伤害
体力:
体力有六个阶段:精神抖擞;擦拳磨掌;气喘嘘嘘;略有疲惫不堪;非常疲累;疲劳不堪
举例:
1)精神百倍速度1冲锋加成效果1.05攻击间隔1招架1.25装填1
2)疲惫不堪速度0.65冲锋0.65攻击间隔1.5装填时间1.5
可以清晰的看到差距极高,这又是为什么有疲劳免疫的部队越打越强。
如果敌人援军在自己背后出现的话,飞快联手攻击消灭然后,可在原地开3倍速好好休息。
或是派少量迅速部队带着敌人绕圈,大部队则藏在一边再休息。绿腿打红腿很有优势。
部队配置、克制与阵型
配置在历代全战中,各派系兵种都各有千秋,但多数情况下,我们要的是既能野战又可守城的全能型部队。正常情况部队的组成要有:步兵突击远程守城。
步兵
抗线兵种:抗线兵,从广义上讲,总之那是炮灰/狗头...因此,护甲、士气、招架是不优先属性。有盾牌建议,本作盾牌有几率闪避近战。如果没有一队前排还没有盾护甲算够高,这样对于弓箭手时可以说会被射成刺猬。要是带了十队抗线兵,最好有2~4队是长枪兵。
输出:防御力差但有着高输出的部队,别立即A上来,也要再注意尽量的避免被远战集火
辅助:有些兵种类似实力提升周围友军士气的光环,在高难度下作用大得多;黄巾军的“神巫”有中毒效果,近战交战后将带毒的部队盖住A出来,给对方多个部队上毒。
截击
反步骑兵:大多数有盾牌,是克制远程的不二人选。近战攻击和防御属性价格适中,除非接地后继续输出低也是可以落得下风(建议那就拽走)。
疯狂冲击骑兵:冲击骑兵有着很高的冲锋加成,同样的的在近战攻击和防御属性上都会低那些。因此更吃不能操作,一定千万不能长时间对A,也千万不能然后冲击满血满士气部队,疼时拖扯发热发冷撞击对方薄弱之处之处打开局面。
弓骑兵:我个人根本不广泛弓骑兵,但不得不说在与AI的作战中,而不有奇效。不推荐一下新手在用,但当操作熟练的掌握之后,在开局拉扯与夹击对方骑兵上相当快速有效。也能客串过近战骑兵冲击后排。
要注意一点:弓骑兵不要和弓兵对射,当双方前排未接战时骚扰拖扯近战部队或引到骑兵;当敌方间隔排就开始分层后,切近战驱赶、冲击近距离攻击部队。
辅助攻击
弓弩:好象弓兵全是抛射的,可以越过前排射击敌人的近战部队;更是可以再抛射过城墙射入城内。而连发弩基本是平射的!所以说,想让他们输出滚动条还不殃及无辜,最好是绕到侧面甚至还后面弓箭射击。记得关近战规避、开防御模式!关近战规避、开防御模式!关近战注意规避、开防御模式!!!
投石机:在有火箭的情况下,攻城时投石机并不是什么必需的,甚至还都有点时候还还不如弓箭手用火箭好用。关键是陆战作用,在野战中投石机这个可以让你转攻为守。当你是全力进攻方时,是可以以此要挟对方主动进攻。全战中,区域防守方才是完全掌握主动权的一方。
克制
三国在发售前就已经凝聚了五行相克的兵种克制关系,太约就是:双手剑步克长枪步,长枪步克近战骑,近战骑克弓箭手,弓箭手克冲击骑,冲击骑克双手剑步。按:金克木克水克火克火克金。所以我,CA也增强或废掉了你所选属性。
但事实上历代全站也都应该差不多是那样,因此也不必实在是太去在意,看个热闹吧就好...
结阵
刀盾中间戟两翼交叉的十字平射开防御
平射绕后防误伤骑兵绕后冲背袭
辅助攻击部队:
1)误伤他人问题
2)弓箭手阵型:弓箭手当然千万不能摆的太宽,毕竟阵列越宽敌人联通到两翼时,弓箭手转而越慢。
近战士兵的选择与行军布阵
骑兵绕后与要如何伤失
----布袋阵
----多层阻敌,辅助攻击社保
有没有什么好玩的策略游戏,需要画质漂亮一
可以不试下Yocone集团出品的三款策略游戏,是消磨时光的好游戏。三款游戏全是iOS、安卓、Win、Mac道路互通的,在小编的头条号菜单里面可以下载。
历史题材的深度适宜策略游戏,在某种特定的历史背景下,跳出发展的轨迹,自由精准把控国家方向。牵涉到古代经济、生产收集资源、修筑工程、军事、外交,开丝绸之路其他,是一款适合渐渐玩的回合制策略游戏。
文明的尽头
这是三个节奏较快的策略游戏,只不过也比砍打类游戏慢多了。地图是广阔无垠的欧亚大陆,背景是秦到清。地中海城邦
这是个节奏很慢的经济贸易游戏,故事背景在地中海,国家有罗马、希腊、斯巴达、迦太基、马其顿、波斯、埃及、巴比伦、等那一次辉煌的邦国、帝国或共和国。你还要穿行在各个机构彼此间,如元老院、市政厅、角斗场、钱商行、贸易所、大学和,并领兵军事与征服。玩家要做了生产、搞好经济、稳定物价、安抚公民。