神界原罪2
- 软件大小:45.10G
- 更新日期:2022-12-29 06:43:29
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:角色扮演
- 软件授权:免费软件
- 评分等级:
- 插件情况:无插件请放心使用
- 软件官网:www.yusunny.com
- 适用平台:Win All
神界原罪2是一款采用上帝视角的RPG动作类游戏。这款游戏不仅保留了经典的RPG战斗玩法,还在玩法上进行了创新,加入新鲜的元素,其中有多人模式和单人模式,玩法非常丰富。
[基本信息]游戏名称:神界:原罪2
英文名称:Divinity: Original Sin 2
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Larian Studios
游戏发行:Larian Studios
游戏平台:PC
发售时间:2016年9月15日
官方网站:http://divinity.game/
[基本介绍]神界原罪2是一款角色扮演类(RPG)游戏,次世代神界引擎打造的全新游戏,支持4名玩家的多人模式,可以合作,可以竞争,新的战斗机制包含高级元素魔法。游戏中你要结束混乱的世界,建立新的神界秩序。并且从新的理解上开始构建新的世界,为玩家带来更多新鲜的东西,游戏支持玩家的各种建议而进行微调,力图打造真正的神作。在游戏中玩家可以享受游戏单人战役和通过竞技场的在线多人竞技的游戏将拥有着庞大的对话系统,各个方面的影响都会决定者出现不同的谈话内容以及选项,本作所包含4人合作任务模式,将更加体现出游戏战斗成分和职业搭配的多线玩法。
[官方介绍]由Larian Studios开发的RPG游戏神界原罪推出了最新续作——神界原罪2,从这款作品登陆Kickstarter平台开启众筹项目的吸金能力来看,该作品是非常值得期待的。并且这部新作是基于神界原罪和神界原罪加强版开发的,相信神界原罪2会成为一部真·神作。神界原罪2是一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。进入游戏后玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于前作战斗系统上的成功,这款新作的战斗机制仍将承袭前作,当然在开发过程中还会对其进行一些补充和战术强化。
[背景介绍]圣者已逝,虚空迫近。而你体内隐藏的力量很快就要觉醒。捍卫神性的战斗已经开始,请你做出明智的选择,对一切保持警惕:黑暗正潜伏于每个人的心中。
【特色介绍】选择你的种族和起源
从6个预设起源的角色中,根据他们独特的背景故事和人生目标进行挑选。或是创造你自己的角色:人类,蜥蜴人,精灵,矮人,亡灵等等。你所做出的任何选择,都会影响游戏的进程。
毫无限制的探索与实验
你可以去任何地方,与任何人交谈,与一切事物互动!杀掉游戏中的NPC并不会终止你前进的道路,某些鬼魂还可能隐藏着一两个小秘密…在这个神奇的世界里,你甚至可以和每一只动物进行交流!
新一代的回合制战斗
你可以组合各种元素,让你的对手尝尝它们的厉害,你可以利用高地优势来创造有利的格局。你可以精通12门技能学派的总计200多种技能。但要小心——游戏中的AI 2.0版是我们迄今为止最狡黠的发明。
支持最多4名玩家联机或是本地协作
你可以和你的朋友们在线联机,或在同一台电脑上用手柄分屏游玩。本游戏支持各种手柄类型。
游戏大师模式
拓展你的冒险,提高游戏体验。你可以用本模式来制作独属于你自己的故事,也可以从Steam创意工坊下载由其他玩家制作的战役或是插件。
[怎么玩介绍]【1】在《神界:原罪2》中,包含着单人模式与多人模式,多人模式可以包含4名玩家一起来游戏世界里探险。而游戏初步确定将会有英语、法语、德语、俄语,其他语言需要以后来继续公布。
【2】在游戏的开始,玩家可以选择一个英雄任务,并且来自定义外观,选择不同的起源故事,这一点有些类似《DAO》。而游戏也拥有着庞大的对话系统,各个方面的影响都会决定者出现不同的谈话内容以及选项。
[角色设置]楼瑟
机敏 - 先攻+2,暴击率+5%
节俭 - 讲价+1
鼓励 - 范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
狂欢调 - 范围内单位陷入疯狂状态1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP。
评:机敏是很实用的天赋,先攻+2可以和队友错回合,也可以给自己堆先攻;5%暴击对于暴击法师、弓手、战士都有作用。
鼓励可以翻译成:范围内队友的伤害加成+5%,HP加成+14%。效果并不立竿见影,但范围大、AP消耗小,不论怎样复杂的战场都能buff到人。
狂欢调是魅惑手雷的免费版本,群控法术CD的时候可以用来控一下。
节俭可以用来堆讲价。
楼瑟的人类模板适用于各种职业,甚至贼也可以受益于+2先攻。而鼓励和狂欢调则是两个相当适合法师的技能,因为法师需要多样的技能来缓解CD问题。
伊凡
机敏 - 先攻+2,暴击率+5%
节俭 - 讲价+1
鼓励 - 范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP
召唤伊凡的灵魂狼 - 召唤一匹狼,3AP,1SP。
评:伊凡的人类模板同样适用于各种职业。他的源力召唤技弱的出奇,可以当作不存在。
费恩
机敏 - 先攻+2,暴击率+5%
不死者 - 恢复效果变为物理伤害;毒抗+200%;裸体上街会被打。
装死 - 装死3回合,敌人会把你当空气。
时间扭曲 - 目标结束回合后,额外进入一个回合,2AP,1SP
评:机敏适合各种职业。
不死者有一个隐藏能力,就是上战场会吃各种来自敌人的治疗。平时自己需要多多准备毒瓶,这是较为稳定的回复方式。也可以考虑学死灵来吸血,不过并非必要。不死单位使用放毒(contamination)会往自己脚下洒毒,意味着一个1AP触发土系元素亲和,对于土系法师而言有一定作用。
装死是一个很稳定的保命方式,比如深入敌阵表演一套连携技,然后躺下,敌人气得要死但是一点办法也没有。
时间扭曲是强力技能,尤其对于玻璃炮或独狼而言。变脸变成精灵拿到割手腕技能,然后割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、换皮、割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、割手腕、肾上腺,打到肾虚就躺下,简直完美。即使不这么折腾,在非玻璃炮四人队里也是一个很有竞争力的技能。
红王子
优雅 - +10%毒抗,+10%火抗
魔力之歌 - +1说服
龙炎 - 对前方窄扇形区域的单位造成火焰伤害,并留下火地面,1AP。
恶魔瞪视 - 摧毁目标一定数量的魔甲,恢复自己一定数量的魔甲,2AP,1SP。
评:优雅这个技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龙炎对于火系法师有一定联动。
龙炎是一个很好使的技能,能引火,能卡住AI的行动路径。作为一个1AP技能,伤害十分不错(不与智力挂钩)。
源力技能个人认为属于比较烂的,如果这是一个1AP1SP技能或者2AP0SP那还有一定竞争力。回复的魔甲量低于冰甲,造成的伤害还要低一点。
+1说服可以用来堆说服,不过说服本身也只是一个RP技能,收益相对比较低的。
赛贝儿
食尸者 - 可以吃尸块以获取其生前的记忆。
远古知识 - +1博学
肉体献祭 - 立刻获得1点AP,伤害+10%,体质-1(等级越高,减的越多),2回合。
破开枷锁 - 解除如下负面状态:缓慢,残废,寒冷,冲击,窒息,缴械,疾病,传染病,痛苦枷锁,1SP。
评:+1博学可以用来堆博学(废话...),博学点到够鉴定装备就行了,多余的可以考虑点潜行或者传动。
食尸者也是一个比较RP的天赋,有面具之后人人都可以是精灵。
肉体献祭,白嫖之王,1点AP简单而粗暴。不过因此精灵是相当不适合持盾的。此外,割腕之后会在脚下留下一滩血,可谓游戏里最方便的元素亲和素材没有之一。死灵系有好几个与智力无关的辅助技能,正好可以记来用用。这滩血还可以给弓手提供血箭头。
破开枷锁,又一白嫖技,不耗AP解软控。最大的价值是可以解缴械,冲击和痛苦枷锁,其余的属于附赠。
总体而言,精灵妹比较适合敏捷系的培养方针,不论是贼还是弓手都是很适合她的,顺便可以外挂一个死灵系,学一个元素亲和,有需要的时候搞搞辅助。
[Attribute 介绍]力量(Strength):
力量会影响你武器的精准度,会提高你战斗技能的伤害,降低高负重下的移动惩罚。每增加1点力量提升15%的伤害红利,降低25%的移动惩罚。
敏捷(finesse):
敏捷能让你有机会使用敏捷系的武器,它还会提高神射手和恶棍的技能伤害,增加躲闪能力。每加1点敏捷得到15%的伤害红利,以及5%的躲闪红利。
智力(Intelligence):
允许你使用智力系的武器,提高你元素,巫术,召唤技能的伤害。每增加1点智慧,增加15%的伤害红利。
耐力(Constitution):
决定了你能拥有的最大生命值。每一点耐力增加7点生命值。
记忆(Memory):
记忆影响着你可以是用的记忆槽,记忆槽用来装备你学过的技能。越是强大的技能就需要消耗越多的记忆槽。每2点记忆,增加一个记忆槽。
洞察力(Wits):
洞察力将影响你的致命一击,主动性,魔法装甲,以及寻找宝藏的能力。每一点洞察力是致命一击提高2.5%并且增加2.5的主动性。
伤害(Damage):
你成功攻击敌人和物件的伤害量。花费行动点2,
暴击伤害(Critical Chance):
决定你使用武器或基于该武器技能的致命伤害的几率
精确度(Accuracy):
决定你攻击一个敌人的精确度。
躲闪(Dodging):
躲闪决定你躲避攻击的能力
物理盔甲(Physical Armour):
盔甲能承受物理攻击的能力。
魔法盔甲(Magic Armour):
能收元素伤害的能力。
移动力(Movement):
你一个行动点所能行走的距离。
先攻(Initiative):
先攻影响你战斗中的轮序。
经验值(Experience):
你的经验值告诉你从任务中得到了多少经验。
下一级(Next Level):
提升下一等级需要的经验
火焰(Fire):
降低火属性伤害
水元素(Water):
降低水属性伤害
土元素(Earth):
降低土属性伤害
气元素(Air):
降低气属性伤害
毒性(Poison):
降低毒属性伤害
[设备介绍]一、装备的基础分类
除了主要出现在游戏初期(欢乐堡时期)的破布衣服和裤子(不需要装备属性需求)以外,被划分为“护甲”类型的装备(除了通用的项链戒指腰带、武器和盾牌),按照装备需要的属性可以大致分为三类:
1、战士系装备,外观为板甲/链甲,需求力量装备,提供大量物理护甲和少量魔法护甲
2、弓手/刺客系装备,外观为锁子甲/皮甲,需求敏捷装备,提供均衡但是较少的物理和魔法护甲
3、法师系装备,外观为骨甲/布甲,需求智力装备,提供大量魔法护甲和少量物理护甲
并不是说某种职业就必须装备某种类型的装备;对于不愿意花太多时间调配装备的玩家来说,点一些属性纯粹为了穿装备也是可以的,只是会造成一些属性点的浪费,对于属性点不多的前中期来说,这意味着输出的下降,但幅度是可以接受的;如果单纯是为了最大化输出,还是更加建议穿职业对应的装备。
二、影响装备护甲的因素
装备提供的护甲值会受到下面几个因素的影响:
1、装备的等级(强相关),这个设定说实话挺让人不爽;这个游戏里装备属性随等级的膨胀相当严重,高两级的装备提供的护甲能比低两级的装备多出50%左右;即使是拿到了当前等级的极品装备,升了两级之后也不得不因为护甲太低而被淘汰;解决办法无非是换新装备,或者使用MOD(见之前的链接)
2、装备的基本分类(强相关)与模型(弱相关),这个很好理解,毕竟一件板甲怎么想也比一件长袍更能抵挡刀剑,值得一提的是即使是同一分类的装备,由于使用的模型不同(比如法师的骨头帽子和兜帽),即使等级分类品质全部相同,提供的护甲也有细微的差别,可能一件就是比另一件要多一点,但幅度不大
3、装备的品质(弱相关),随着装备品质稀有度的上升,同等级装备提供的护甲也会略有上升;但是装备品质影响更加突出的是装备的附加属性(蓝字),高品质装备带来的附加属性对输出提升有明显的帮助,将会在之后详述。
三、装备品质与附加属性的关系
游戏中的装备品质,或者说稀有度,由低到高分为以下几个等级:
普通(无边框)
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