画中世界完整版是一款由独立开发者杰森·罗伯茨开发的冒险益智游戏。游戏有艺术的游戏画面和配乐。在这款游戏中,玩家将通过叠加、拼接、排列的方式将相邻方块中的相关元素组合起来,寻找线索、解谜,具有很强的创新性和可玩性。
[基本介绍]
《画中世界》这款创意作品仅由独立制作者Jason Roberts一人包办,游戏本身就是一个点击类型的解谜游戏,但是如果玩家移动画框,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。“Gorogoa有着令人惊异的画面,特别是所有的美术和设计工作均由一个人来完成!”Indie Fund的合伙人Aaron Isaksen说,“游戏的玩法同样令人好奇,玩家操作完成的地点、物品以及视觉都是非线性的,我们只有在游戏世界中才能体会到这一切!”
【游戏背景】
1、Gorogoa 出自独立开发者 Jason Roberts 之手。从手绘,设计到程序实现,他一个人包揽了所有的工作。放眼独立开发作品,这样庞大的工作量并不常见。2、Jason 开始打算在业余时间做一款漫画形式的卡牌游戏,但是觉得太复杂,遂作罢。彼时,Braid (国内互联网通译作《时空幻境》) 大获成功,他意识到自己可以将钟爱的艺术与游戏结合,Gorogoa 也就由此诞生了,依然保留了最初设想的四格漫画形式。
3、游戏 DEMO 参与了不少的游戏展,最早可追溯到2012年,并斩获了奖项。著名游戏媒体 IGN 表示,每一个解谜游戏爱好者都应该去发现 Gorogoa。
[Game 特色]1、插画格子描绘的场景可以通过点击、拖拽等操作动态观察。
2、玩家通过叠加、拼接、对齐等方式来组合相邻格子中相关联的元素,从而解开谜题,推动剧情发展。
3、想象一下,充满艺术魅力的插画中,各种解谜元素“活”过来,在一起组成绝妙的新画面,精致、优雅,又充满着魔幻和惊艳。
[玩游戏]
Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,由 Jason Roberts 设计、开发和作画。游戏中,故事情节采用精美的手绘插画展开。每个插画格子都会展示可互动的独立画面,玩家需要仔细观察细节丰富的插画并展开联想,然后通过移动和组合插画来解谜。插画格子描绘的场景可以通过点击、拖拽等操作动态观察。玩家通过叠加、拼接、对齐等方式来组合相邻格子中相关联的元素,从而解开谜题,推动剧情发展。想象一下,充满艺术魅力的插画中,各种解谜元素“活”过来,在一起组成绝妙的新画面,精致、优雅,又充满着魔幻和惊艳。
[设置操作]
调整语言里面有多种语言进行选择,不过这个游戏其实语言调整没有什么用,因为就界面的文字变了,游戏中根本用不着。换成中文后,下面的全屏和退出就一目了然了。
左边这个是调提示的,也就是可以在游戏里面获得一定的提示。去掉就完全没提示了。
右上角的卷纸可以让你直接回到当前的存档。
可以将图片通过-或者+进行放大和缩小。
同时也可以移动图片,有的时候几个叠在一起,也可以将其分开。
【成就攻略】
换成中文后,下面的全屏和退出一目了然。
[成就策略]
常规成就部分:“第X个果实”为主线剧情,拿到该章节的果实解锁;
“全情投入”为主线剧情。完成第六章解锁;
隐藏成就:
“第一次尝试”
解锁方式,在第三章中,第一次通过移动图片,就砸开困住飞蛾的玻璃杯。
难点主要是真正第一次去玩的时候很难把不同图片的连接处联想起来。不过要解锁成就,通关以后,点击绿色果实,进入第三章,进行尝试,不手残就能拿到。
把两张图拼接下来让石头落下去就行,和石头落下的数目无关,移动图片后才开始计算。
解锁图解,(其实通关的话都知道)
“正确的错误”
就在上个隐藏成就后面,钟楼的部分,把用铁制物品&火,把钟楼时间调到6:30,缩小钟楼部分图片,可以在右下看到一只马,解锁成就。
通关条件限制成就:
”唯快不破“:五百个操作以内完成游戏。
其实不难,不过游戏场景转换的放大缩小会占去不少操作,我做速通的时候没有解锁(可能是心急了的原因)。
之后单独做这个成就还是一次过了,容错率其实不高不低吧,我自己感觉很多操作的都浪费步数了。
要注意的是几个需要旋转的关卡,最好记住顺序(有一个地方需要转三圈,其他的基本都是一圈就可以继续流程)如果错了会浪费不少时间和步数。
怎么可能?:30分钟内完成游戏。
说难不难,容易也不容易。
因为很多时候过场动画强制让你等一会,所以时间还是比较紧,少出错就能过,注意的地方和三个成就一样。
【收集攻略】
[收款策略]
游戏目前总目标——收集五个球干掉在城市闲逛的怪兽。红球——
试手关,比较简单。
最终目标,左上角乌鸦踢下右上角苹果使苹果掉右下角碗里,只要画面对上(接缝连接)自动触发
触发后引导孩子前进并动过调整门洞位置进入花园
绿球——
开始有点进入活动核心
最终目标:寻找到画中怪兽的绿色眼球使之与雕像手里的苹果重合后变成绿苹果后过关。总体不难,怪兽眼睛需要进入图腾层之后拖动画面到左上。
黄球——
有点难了,开始跟蛾子死磕
这关围绕着3只蛾子。每次需要点亮灯让蛾子停在灯上。
第一只蛾子,通过调整平衡木,使灯从左侧移到右侧(左云右煤),然后通过找星星使灯发亮,得到第一个蛾子,进蛾子翅膀
引导少年按雕像手指方向前进,注意贴缝引导。
第二只蛾子,第一个蛾子的图景里开始掉煤渣,用马头和天使画面的天使手接住煤渣,再用煤渣打碎关蛾子的罩子,然后找星星点亮灯,得到第二只蛾子,进蛾子翅膀
第三只蛾子,需要把凑表针,蓝色表针在指南针图层受地球仪星星吸引,摆成左上右下,然后蓝针进入大钟。红针在葫芦上,用睡觉小孩右边的壁炉加热,红针就位后,与蓝针结合,进入大钟,出现星星,套在地球仪上,蛾子稳定,点击蛾子翅膀,这关基本就过了。
蓝球——
主题是让小孩在画中穿行
先找到地图层,然后找到地图上的金星,进去后有楼梯,把男孩引到下一张图。
然后进入窗户层桌子上的中间的铃铛神器,用睡觉男孩后背的中间那本书结合金星的齿轮旋转起来,旋转到朝阳朝下(逆时针90度),点击白昼那个圈进去,与端盆小孩图景连接上,然后拖动门洞到下一幅,小孩可以进入下一幅画了,然后进入右侧的神器,把花玻璃的空洞和推车轮子结合,转动三次后,进入花玻璃下面的图景,里面有门和楼梯(楼梯在下面就对了,不对在轮子那里继续转),然后接在端盆小孩那里继续前进。然后花玻璃变成了青花瓷盘,下一个通路在左侧,需要旋转青花瓷盘了,先缩小青花瓷盘,套在最右那本书上,然后打开左侧神器,用登山者套动青花瓷盘转动(1次,不行继续转)转到位之后,打开磁盘对应位置,连接端盆小孩进入最后一幅画的果子,过关。
紫球——
梯子是主题
先拖开站牌,大致看看,没什么好动,缩小站牌车来了,用上面组好的硬币投币。
左侧出现一个列车图,发现列车在里面转圈,剩下思路就好办了。最终目标是让列车从左侧紫色出去
放大地图中环路和绿色交叉部分,让墙上的下开口C的绿色梯子和轨道连上,列车就可以从紫出口出去,然后缩小墙,就可以看到孩子到站了。
然后看到孩子走到墙的尽头由回到中间,点开脑泡,发现有个毯子,毯子上有方向,把方向套回脑泡。就可以移动,先不动。找到线路途中剪子和针线的图,控制脑泡移动,然后又有新的脑泡换汤不换药还是控制方向的先不管,找到墙上小门,脑泡向左,孩子进院,站在红梯子前,脑跑又变了,换汤不换药,找到三个方向那里,先让孩子上红梯,但是画面不要上去,线路图到红黄交界那里,放在红梯子图下面,红梯子图上移,孩子发现没路了就会沿着红梯子下来下到红黄交界,再把院子里的黄梯子接到下面,孩子就下到地面了(这脑洞。。。。)紫球也拿到手了。
然后……缩小路线图,找到图腾
左下角进入后拆层找到翻书的孩子,找到血红图腾
左上角进入后拆层找到绿树,找到翠绿图腾
右下角进入后拆层拖移找到挂毯,找到紫色图腾
下中进入后拆层拖移使蛾子去上层找星星,燃烧后得到黄色图腾
右上进入后拆层拖移找到行走的人,让它成为黄齿轮的动力,蓝图腾一次摆正后,赶快套好,获得蓝色图腾
【游戏配置】
绿球-
它开始进入活动核心
终极目标:找到画中怪物的绿色眼球,使其与雕像手中的苹果重合,变成青苹果,然后通关。一般来说,怪物的眼睛需要进入图腾层,拖动屏幕到左上方。
[游戏配置]
推荐配置: 操作系统:WindowsXporbetter
CPU:1.0GHzorbetter
内存:512MBRAM
显卡:GeForce6orRadeonX1000
存储空间: 需要680MB可用空间
最低配置:
操作系统:Windows Xp or better
CPU:1.0 GHz or better
内存:512MB RAM
显卡:GeForce 6 or Radeon X1000
存储空间:需要680MB可用空间