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[游戏配置]《层层恐惧2》延续了前作的玩法,在前作中玩家扮演的是一位画家,而本作中扮演的则是一位演员。游戏背景设定在一艘船上,玩家一路探索,恐怖的幻象不时涌现出来,这里究竟发生了什么事,等待玩家去揭晓。
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[背景故事]玩家在一艘船上醒来,把一带胶卷放入放映机内后世界突然变得颠倒了过来,点击“Up is down”后又恢复了正常,接下来的时间里一连串灵异的事件和恐怖的幻象层出不穷,令人毛骨悚然,再加上游戏许多场景用了红色和黑白滤镜,让人光是看演示都感到SAN值在不断往下掉,给人十分强烈的压抑感。
[层层恐惧2破解版游戏特色]
剧情推动探索过程你必须探索周围的世界。发现你的过去,揭露你为这部电影演员的原因。
心理上的恐怖
这部电影,还是你的记忆在你身上耍花招?你的世界可能会随着最轻微的挑衅而改变,你必须决定什么是真实的。
远洋班轮
您对电影场景的深入探索变得越来越不可思议,越来越可怕。
古典,不祥的配乐
由Arkadiusz Reikowski创作的原创乐谱,由George Strezov指挥,由索菲亚会议乐团演奏
[层层恐惧2破解版试玩体验]
层层恐惧2(Layers of Fear 2)是款第一人称恐怖游戏,强调探索和故事。玩家将在游戏中扮演一位好莱坞演员,并听从了一位神秘导演的召唤,在一艘远洋轮船上拍摄的电影中扮演主角。当你来到游轮站在聚光灯下时,黑暗包围着你...除了心跳声,能听到只有远处海浪的波涛声和摄像机微弱的转轴声,这一幕被永远定格下来...此时...一个深沉而威严的声音从远处升起:演戏,你会扮演什么角色?
随着玩家不断的探索和解谜,各种恐怖的幻想纷至沓来,玩家需要在现实和个人的精神世界中来回穿梭、挣扎并最终回归现实...
层层恐惧第一部所扮演的角色是一名画家,大致讲述的是一个画家悲惨的遭遇,故事最后有两种剧情解读:
1:画家沉迷艺术忽略家庭,导致妻子、女儿自杀家庭破裂,因此患病疯魔。最终完成画作后醒悟过来悔不当初,抱着妻女画作自焚赎罪。
2:画家沉迷艺术不可自拔,并因此杀了女儿用头发做笔、杀了妻子用碎尸作画,最终完成画作并在展览馆展出并奉为一代大师!
那么或许,层层恐惧2中玩家将要扮演的演员会是相似的模式。而根据目前官方放出来的内容上看,2和1的剧情信息初期的一致,所以小编大胆推测,层层恐惧2剧情是和1是相似的。
老实说一代的的两个剧情全是悲剧,给了小编很大的冲击和震撼。无论是最后醒悟的所谓好结局还是第二个成为大师细思极恐的结局,都是彻头彻尾的悲剧让人难受。
希望2代能有一个不错的结局、剧情吧,又没说恐怖游戏最后不能带点儿喜剧色彩吧?本来玩儿恐怖游戏已经很怕怕了,结局就让我乐呵乐呵放松下吧!
[层层恐惧2破解版游戏评测]
2016年发售的初代《层层恐惧》在恐怖游戏圈子内颇有名气,不过其口碑其实存在非常严重的两极分化现象。对其赞不绝口的人往往惊叹于它天马行空的视觉诡计和深邃细腻的环境叙事;而对这部作品嗤之以鼻的,则主要聚焦于拖沓的流程节奏,以及老掉牙的吓人手段。三年过去了,如今的《层层恐惧2》讲了一个全新但同样精彩的故事,也更加讲究氛围渲染和画面细节,但是基本概念和玩法构架依然如故。这也就意味着你对初代《层层恐惧》的喜好程度,很可能将在很大程度上代表二代作品所能给你带来的观感。
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你在《层层恐惧2》中扮演一位演员,似乎正为了拍摄一部电影进行邮轮航行。但随着探索的逐渐深入,你逐渐会发现周围所见只是幻像。就像初代作品中的疯狂画家一样,本作的演员对于自己从事的艺术事业有着崇高且近乎扭曲的追求,渴望通过完美的表演塑造出经典的荧幕形象。
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经过初代作品的积累,《层层恐惧2》在环境叙事方面的功底已经炉火纯青。你只会通过旁白描述对游戏背景有一个最最基本的了解。接下来经过对一个个场景的逐步探索,以及对物品和信件的逐步调查,这位疯狂演员的过往经历、人际关系、内心状态将会一步步呈现在你面前。随着线索数量的逐渐增加,游戏剧情会慢慢变得烧脑——但是大多数玩家至少能在这个过程中厘出一个模糊的主线脉络。而沉浸其中,慢慢接近真相的过程就像观赏任何一部优秀的悬疑电影一样迷人。
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从玩法的角度来看,《层层恐惧2》和前作一样是纯线性的互动电影游戏——或者按照不那么客气的说法,它其实是一个非常纯粹的“行走模拟器”。你在游戏中除了按部就班地行走、调查、解谜互动、欣赏剧情之外,没有其他任何自由行动的空间:没有战斗、没有追逐、没有资源管理、没有成长体系……
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这种玩法的好处,主要在于能够把有限的开发资源和注意力集中起来,从而打磨出绝佳的场景和氛围。由于整个游戏是纯线性的,玩家的探索和自由发挥不会给游戏的正常进行带来任何困扰。开发者事先设计的全部事件几乎一定会按照预想的节奏和效果触发。在确保演出效果和情感传达方面,游戏有着绝对的控制绝。
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第一人称视角和狭窄阴暗的场景则在此基础上进一步强化了这款游戏氛围烘托和视觉诡计有效展开的便利性。利用玩家的视野盲区以及对场景亮度的调节,游戏可以轻松地在玩家“毫不知觉”的情况下调换场景和物品。也许你前一秒还在豪华邮轮的走廊中调查一件可疑的物品,结果一转身却突然发现自己已经立足在一片沙滩之上。这种超乎常理但是无缝流畅的视觉呈现挑战着我们的大脑,以及对这个世界的基本认知,并自然而然地引发出对于未知和不确定性的焦虑。不过话又说回来,这样的视觉呈现手法固然绚丽,但也更容易让玩家感到疲劳。事实上,这款游戏在游玩过程中给我带来的眩晕感甚至已经接近VR游戏的水准。
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以独立游戏的标准来衡量,初代《层层恐惧》的画面细节就已经精致得令人赞叹。本作延续了系列华丽而细腻的画风,甚至还在此基础上更上一层楼。毕竟这部作品的主题是“电影”,游戏中的许多场景也因此大量运用了许多应景的电影特效。有时候你会置身于充满噪点、宛如黑白默片的场景当中;有时候则会频繁利用光阴和背景虚化来突出试图强调的主体。漫步其中,常常就像真的活在一个胶片的世界一样。
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这部作品最明显的短板则在于没有任何成熟且成体系的玩法。你只能非常被动地推动流程,游戏中涉及的谜题也比较单一,且几乎没有任何新花样。在经过一段时间游玩后,你很可能觉得与其说自己是在玩游戏,倒不如说是在按照规定路线参观一个虚拟博物馆。也正因如此,《层层恐惧2》也几乎和前作一样没有任何二周目重复游玩价值。和《逃生》、《生化危机》相比,这款游戏的格局显得非常狭窄。当然,任何一款行走模拟器大致都会呈现出当下这种现状——只不过这类游戏中最优秀的作品往往有着绝佳的节奏把控,或者有着非常独特两眼的闪光点。遗憾的是,《层层恐惧2》并没有做到。
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《层层恐惧2》是一款典型的慢热型游戏,在十多个小时的流程中,前面差不多有两三个小时都是零零散散的故事铺垫和气氛酝酿。但是由于铺垫的过程既缺乏玩法层面上的变数,又没有足够清晰的故事线持续吸引人的注意力——这也就导致你很可能在游戏开始后的很长一段时间玩得一头雾水。再加上纯线性的结构让玩家几乎没有自由探索发现的空间——不论是行走还是调查,都总是感觉自己是在被“牵着鼻子走”。于是,当你逐渐适应了这款游戏诡异的视觉效果之后,很快就会感到被动与烦躁。平心而论,《层层恐惧2》中后期的关卡质量固然远远比前期精彩,但是我怀疑如今大多数玩家是否有足够耐心坚持到最后。
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和初代作品一样,《层层恐惧2》走的也是心理惊悚的路子:试图通过环境氛围的营造和恰到好处的心理暗示给你带来不安。而营造这种诡异氛围的具体手段,则依然依靠最简单粗暴的Jump Scare。自动开关的门窗、突然闪现在眼前的人影、“回头遇见爱”的经典桥段……这些超自然现象固然很好地营造出了灵异氛围,而且甭管经历过多少次,或多或少都能惊起你一身鸡皮疙瘩——但是在频繁体验之后,我只觉得像是在不断遭受电击一样毫无意义地难受。值得注意的是,作为一款行走模拟器,《层层恐惧2》既没有变态杀人狂对你穷追不舍,也不会强迫你在求生之中艰难地管理物资。从功利性的角度来讲,不论你怎么游玩,都不会面临惩罚。也正因如此,玩家从这款游戏中获得的体验恐怕并不会比“云玩家”独特太多。
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总评
《层层恐惧2》继承并发扬了初代作品在视觉诡计和环境叙事等方面的优势,我相信欣赏初代《层层恐惧》这些特性的玩家依然会对这部续作赞不绝口。但与此同时前作的短板及其面临的问题同样也延续到了这部作品当中。它依然没有成熟且成体系的玩法支撑,吓人的手段依旧仰仗简单粗暴的Jump Scare。从这个角度来看,《层层恐惧2》和《生化危机》、《逃生》这类最顶尖的恐怖游戏之间的差距可谓天差地别。
【层层恐惧2破解版游戏流程】
[/[K0/]游戏流程]
第一章:拔锚启航游戏刚开始,你会在一个船舱中醒来。
船舱看上去十分破旧,好久没有使用过。
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接着你会来到一个房间,这里比较宽敞。
注意这个房间的布局,有一台放映机,一个黑板,旁边还有一张床。
床的旁边放有一个节拍器。
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翻动黑板,可以获得第一章内容的重要提示。
建立角色,开始行动。
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然后你需要找到黑板旁边的这个梯子。
使用梯子到达二楼区域。
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使用二楼区域的这个播放机,开始播放第一章的主题内容。
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第一章的主题内容是“拔锚启航”。
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接下来,你就需要开始寻找周围可以打开的门,一步步开始探索。
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当你到达一些区域,发现找不到可以继续打开的门时,你可以尝试在周围寻找抽屉柜子。
一般情况下,你都会找到打开门的钥匙。
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接着,你会来到一个有地球仪的区域。
不停的转动地球仪,就可以获得最终的逃生门。
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下一个解谜场景是鸟笼这里,与里面的物品互动后,鸟笼会飞上天。
同时旁边的天花板会砸下来一个大的沙发。
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然后,你需要打开附近的一个密码门。
这个密码门的密码位于刚才掉落沙发的那个天花板上方。
你可以很清楚的找到一个数字,如图所示,笔者找到的数字密码是“530”。
但实际上,这个密码是随机的,你可能会遇到不同的密码。
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然后,打开密码锁,继续进行探索。
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接着到达这个解谜场景,一个模特假人坐在就桌旁。
请留意他旁边上空的那个椅子。
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仔细观察旋转桌模特假人旁边的那个桌子,你会发现有一个虚线标记。
没错,你需要将上空的椅子放在这个虚线位置。
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你需要来到对面的红色按钮机关这里。
使用右手边的操作杆可以使舞台旋转或停下。
按下红色按钮则可以使椅子落下。
你需要将椅子落在白色虚线区域。
之后该解谜场景会出现一条小路,钻过去继续前进。
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然后,你会离开船舱区域,来到一个帆船这里。
与船舵互动后,场景切换到不同的时间点。
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接下来,你需要打开船上的舱门,进行调查。
出来之后,夕阳西下,航行结束。
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经过一段返程路途之后,你会来到一个黑板处。
准备好回去,接下来的路线和来的时候较为相似,但却完全不同。
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然后,你会遇到本章节的保险阀解锁。
当然,这次是十分简单的,你只需要将三个压力杆正确推入气压阀。
之后旋转阀门,大门便会打开。
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保险箱的解锁十分简单,如图所示,按照正确的顺序将它打开即可。
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之后在路途上,你会遇到放映机的解谜。
方法十分简单,你需要慢放影片,直到影片播放到有一个门的这一帧。
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然后,你可以到幕布这里,从这个“虚假”的门进入,继续探险。
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经过一系列的简单解谜,到达本章节的RECORDING(录制)环节。
需要特别说明的是,进入RECORDING房间,你的行动选择有可能将会影响游戏的最终结局。
该游戏一共有3种不同的结局,并且每个章节在RECORDING房间的选择十分重要,都会影响最终的结果。
详情请参考结局篇。
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本章节的RECORDING内容是,面前有一把枪。
你需要杀掉眼前的一个人,才能通过。
正常情况下,你会选择杀掉右边的那一个人。
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接着你需要穿过千疮万孔的房间,找到出路。
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在本章节的末尾,魔鬼被释放出来。
它会在最后的场景一直追赶你。
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躲避魔鬼的方法只有一种,那就是跑,不要被它追上。
一旦被它追上,则算游戏失败,你需要从存储点重新开始。
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其实,魔鬼的追赶只有一段路途。
虽然游戏初期你可能会因为迷路或动作迟缓,造成被魔鬼追杀的后果。
其实你只要留意所有门的打开方向,以及奔跑的路线,很容易就能躲过这个追杀场景。
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把魔鬼关到门外之后,你会获得前方的一盘录像带。
录像带的名称叫做“猎杀”。
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最后,你会返回章节刚开始的那个房间。
这里面有放映机,床,黑板,节拍器等。
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接下来,章节内容的主题变为“显现你的真面目”。
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你需要从这个楼梯上去,播放第一章末尾获得的那份录像带“猎杀”。
升级剧情后,就可以再次探险,进入第二章节。
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【游戏配置】然后你会来到一个房间,这个房间很宽敞。
注意这个房间的布局。旁边有一台投影仪,一块黑板和一张床。
床边有一个节拍器。
[游戏配置]
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-3470 (3.2 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz)
内存: 5 GB RAM
图形: GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 14 GB 可用空间
声卡: DirectX® 11.0 compatible
附注事项: Requires a 64-bit processor 和 operating system
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 14 GB 可用空间
声卡: DirectX® 11.0 compatible
附注事项: Requires a 64-bit processor 和 operating system