[Game 特色]体验只属要于自己的冒险,随机生成的故事让每一局游戏都变得独特无二。探索随机生成的世界,为雄心壮志的冒险家提供丰富多样的挑战。筹备自己的冒险队。好的冒险家总是懂得为所有可能发生的事未雨绸缪。管理手头的资源,确保冒险队存活并保持理智。尽可能将宝藏带回家乡,怀着这种心愿来权衡自己的需求。拜会当地的土着。步入村庄,与当地那些不为人知的部落与文明开展贸易和交流活动。搜刮神秘的神庙废墟,获得声望与宝藏,但务必留意致命的陷阱和诅咒,它们会威胁到你的冒险队,甚至毁灭你周围的世界。利用神奇的宝藏来更好地冒险,但一定要留意那些难以预知的副作用。挑战各种个月的野生动物,幻想生物甚至恐龙。
[游戏背景]你将为了声望、科学与财富,同诸多名人一起,踏上福祸难测的冒险,向着无人探索的蛮荒大地进发。戴好遮阳帽,穿好卡其裤,准备进入一片充满着奇迹与神秘,由过程生成技术生成的随机大陆。现在就出发吧,冒险正式开始!
[字符获取]玛丽·金斯利
解锁条件:
到达世界3的黄金寺庙来解锁这一角色。
简单模式即可解锁(如果有难度限制,在条件开头会注明),基本无难度,如果无法撑到世界3的话,掌握了各种地形和建筑的作用,基本就可以在简单模式下顺利完成游戏。
阿梅利亚·埃尔哈特
解锁条件:
完成一次游戏并获得第一名
同样是简单模式就可解锁,攻略就不多赘述了,参考上一条~
尼古拉·特斯拉
解锁条件:
炸掉一座山来解锁这个人物
需要你获取到炸药道具,这个在开船前通常就可以买到,地图中的布道所偶尔也有卖,以及搜索沉船、旧营地、洞穴也都有几率找到。点击炸药并对着灰色的山峰来一发即可~,并不会误伤自己,请放心使用,但会降低1点土着好感(可能是在普通模式以上才会降,我忘了XD),这可能会影响到下面其他需要土着好感的相关角色的解锁(如果你想一次尽可能多的解锁人物的话)。
亚历珊卓·大卫-尼尔
解锁条件:
完成游戏(排名3以上)并且队伍里有一只恐龙
大多步骤正常玩就可以,到最后一关,会刷出史前地区的地图,这个地图里的村庄都是史前村庄,可以招到蜥蜴人(和普通土着差不多)以及2种恐龙-副栉龙 和 开角龙,任选一头即可
还有另一种情况,你会在探索地图的时候发现迅猛龙巢穴,搜索这里会有几率发现迅猛龙的蛋,带着蛋走一定步数(我没试过在原地一直等待能不能孵出来),会孵出第3种恐龙-迅猛龙,这时候还是幼崽,要再带着走一段时间就会长大并且可以招募为队友了。
马科斯·加维
解锁条件:
完成游戏(排名3以上)并带着两位满级角色。
游戏中的经验(地图探索点数)的来源是接近特殊地块,就是地图上的那些白色问号,不需要实际进行探索等操作,只是把它从问号状态揭露出来就可以拿到经验了。
探索尽可能多的地区,通常第6关结束的时候绝对有足够的点数可以升级满2位角色,有些道具也可以让你更轻松的达成这个目标:六分仪(揭示距离+2,你可以在更远的地方就揭露出来),望远镜(地图探索点数+30%,可以理解为经验获取量提高30%,这个东西可以1个格子最高堆叠3个)
狄昂·福琼
解锁条件:
普通模式:抛弃一切
(这个人物需要在普通模式解锁,之后就不再一一说明了)
有很多人问到关于这个人物的解锁,说明其实很摸不到头脑,其实这跟本游戏的一个隐藏结局有关,当你在一张地图里的土着好感度至少到达8以上的时候,在村庄过夜会有几率触发一个特殊事件,事件会询问你要不要就此停下,永远留在村子里,选择留下即可解锁这个人物
可以选择初始就有的一个角色查理德(技能是语言通,在村庄休息不降低土着关系)来轻松完成,首先选择人物以后,在第一关尽可能的多收集有价值的东西,最好在村子里招到一头牛来增加负重,有把握的情况下尽可能把神殿的东西拿光,人物初始自带3根长矛,也可以用来狩猎一些野兽,因为第一关的敌人通常都是鬣狗这种很轻松搞定的家伙。回到伦敦后,把所有除了鬣狗皮和牙齿以外的东西都卖掉,尽可能卖出至少100块以上,然后在第二次出发前,优先多买一些村庄中价值比较高的东西(威士忌、彩色珠子、烟花)。出发后,尽快找到村庄,把身上所有东西都送给他们,如果你在上一关攒到足够多的东西的话,应该是足够把好感刷满的,接下来就不停的在村庄休息,等待那个特殊事件的出现即可。
注:如果东西不够把好感刷满,你可以选择重开或者依照这样的套路等到第三关再试试。或者你尚有一些战斗力的话,可以尝试打一些周围的敌人,因为通常猎杀野兽后的收获(肉、战利品、兽牙)是比因为猎杀而扣掉的1点好感度要多的。
注2:好感度上限是+10点,不要送礼超过上限,没有任何好处。如果存货尚有富余,先保留下来,因为休息可能会触发一些降低土着好感的事件,需要重新补到+8以上
弗雷德里克·考特尼·塞卢斯
解锁条件:
普通模式:直面一只老虎来解锁这个人物
描述依旧含糊不清,不过我差不多可以确定是需要击败老虎完成的,老虎还是很常见的,选图尽量选丛林,很容易遇到。不过老虎的战斗力还算比较强,队伍的战斗力不够强的话,建议在有蓝色骰子的情况下带好炸药,用头脑+炸药的定向爆破6点群伤,一般2回合稳定可以解决。
芙瑞雅·斯塔克
解锁条件:
普通模式:完成游戏(排名3以上)并在战斗中不攻击任何一名敌人
需要走和平路线,队伍建议招募土着战士(技能是降低被敌人追击的几率,满级有至少50%的几率不被发现,据说多个土着战士的效果可以叠加,有很多土着战士的情况下可以直接达到被敌人无视的效果..但我没试过),以及一些续航道具或队友提供SAN值恢复,鼓可以提供周期的SAN值续航,但由于会增加追击几率,也就变相的增加的自己的危险,尤其是中后期地图的大怪鸟(羊库库老师www)追击速度极快,单轮爆发最高可达到21点之多,很容易受苦并且翻车...我不建议用鼓,可以考虑帐篷(代价是休息需要耗费天数,很难拿到速度奖励),或者苏格兰军人+大量威士忌(代价是威士忌价格很贵,10块1瓶,而且有可能买不到,不过恢复的SAN值非常多,满级苏格兰军人的话1瓶酒可以恢复接近50点),排名3以上就只能靠神殿、挖宝、探索洞穴这种不会战斗的声望来源了,带一个画家也是个很不错的选择
以及一些道具可以更好的完成这个挑战:角笛(催眠敌人几回合,在只有一条窄路并且怪物挡着的情况下非常好用,而且通常很便宜),图腾柱(消灭一定范围内敌人),医疗包(治疗被敌人击中后流血导致的感染),炸药(遇到敌人堵路的情况,有时候可以从旁边炸山溜过去)
注:有另一种方式应该可以更安全高效的完成,就是主动攻击敌人然后在先手的情况下选择逃跑,这样可以确保不会被敌人攻击到,并且接下来敌人会睡眠几回合,但是这似乎会影响到之后一个人物的解锁,我强烈建议这两个人物的解锁放在一起做。如果分开做的话,可以考虑这种方法。
H.P.洛夫克拉夫特
解锁条件:
普通模式:找到一本死灵之书
这似乎是贴吧里屡见不鲜的问题,难倒无数非洲同胞...其实死灵之书并不算是特别稀有的东西(至少比获得鲜血王冠容易的多),死灵之书获取途径有以下几种:神殿的宝藏、探索洞穴、用铲子挖宝藏。建议洞穴和神殿都看一下,然后见到宝藏吊坠和藏宝图就都买下来,多挖宝,还是很容易挖出来的,我有一次一局里连挖到2本死灵书(不过我不爱用...直接卖了),保持以上几点的同时,基本上在解锁其他角色的时候,爱手艺老爷也就跟着解锁了。(如果还没出...那就祈祷自己下辈子不再做奈非天吧)
伊莎贝拉·伯德
解锁条件:
普通模式:找到远古木乃伊来解锁这个角色
沙漠地图的墓穴必定有木乃伊,以及洞穴也有几率会有,很容易就能找到。要小心的是木乃伊有几率会复活,20HP并且伤害很高。以及进墓穴前请尽可能保持较高的SAN值,尽量不要低于30去开,会有几率诅咒你的一名队友,导致他本关结束的时候直接死亡,诅咒状态只能通过萨满小屋或者绿蘑菇解除
哈莉特·塔布曼
解锁条件:
普通模式:在队伍里有三名土着的情况下完成探险
也很容易,选一些村庄多的地图,为了避免第六关金字塔前翻车,身上可以再准备一些绿蘑菇(消除不良症状,尤其是食人...请尽快消除掉),挂坠(增加好感,土着村庄经常有卖)
阿莱斯特·克劳利
解锁条件:
普通模式:完成游戏中所有的探险(排行3以上)并具有良好的土着关系。
这个需要在每次探险结束的时候,土着关系至少在+2以上,保持6关都做到,即可成功解锁。为了避免特殊情况(比如看到神殿手痒痒,石雕像放着一个鼓之类的),可以刷的再高一点,留一些富余的量。
经过我实际解锁的过程中发现,不需要全程保持+2,只要每关结算的时候处于+2就可以了(因为我手贱从石雕像上拿了几颗芒果导致掉下来过...)
注:之前提到的炸药会降低1点土着好感,如果想炸药开山最好先留意一下好感的情况
埃达·洛夫莱斯
解锁条件:
在没有进入战斗的前提下完成游戏(排名3以上)。
这个描述有些问题,我解锁的时候很确定我是进入过战斗了,但是依然解锁了这个人物,我觉得原意可能是接近敌人后不去主动点击攻击按钮,被攻击进入战斗应该是不影响的。
这个的解锁方法可以参考那个不攻击敌人解锁的人物,建议两个一起做。分开做也有好处,这个人物的解锁并没有难度限制,所以可以稍微轻松一点。
【游戏模块】
阿米莉亚·埃尔哈特
解锁条件:
完成游戏一次,获得第一名
同样的简单模式也可以解锁,策略就不赘述了。请参考前面的~
[游戏模块]
关于地图地图的多样化是游戏的特色之一。地图一般分为雨林、沙漠、旱地、极地、史前区,我一个个讲。
雨林:雨林的特点是需要柴刀(大量)和绳子(适量),视野比较受阻而且柴刀一般都会不够用,不容易判断金字塔位置而且容易迷路。柴刀和绳子都需要钱买,而且要带两种过图工具比较占格子,电脑ai帮你自动寻路时经常饶过树林走远路浪费时间。如果你想探索全图又拿个好名次的话,雨林一般都不是你的好选择。虽然可以抓蝴蝶,但是飞虫带来的麻烦已经超出了蝴蝶带来的利益,总的来说不划算。飞虫带来的负面效果中痢疾是会致死的,热带皮肤病虽然不致死但是会传染,泡温泉或者绿蘑菇或者萨满小屋可以治疗。每个雨林地图都会有一片意义不明的超大型丛林,里面没有任何探索点,新人看到要是往里钻了可能就出不来了。贝爷在他的求生节目中成功穿越了撒哈拉沙漠,却没能成功穿越刚果热带雨林,足以说明这种地图的难走。水庙草原、白虎草原和大象埋骨地也算是雨林地形,其中水庙草原必定有连贯的间歇泉地形,而大象埋骨地则有一片固定的大块沼泽地形,需要大量绳子,沼泽中有大量鳄鱼,都比一般雨林更麻烦,部分角色强(如海盗1401)。
沙漠:沙漠在所有地形中应该算是最亲民的了,水完全不需要花钱而且可以比较方便地补充,比柴刀和绳子要好多了。视野非常开阔,什么地方什么地形一目了然,不需要绕来绕去,比起雨林来说不止简单了一点。在队伍里没有画家的情况下,声望收益也比其他地形好(有木乃伊)。坟墓保底一百声望最高两百,神殿保底五十声望最高一百二,就声望而言坟墓自然比神殿好,但是有画家也说不准,而且神殿可以找到死灵书之类的道具。沙尘暴比起飞虫来说好了不止一点,因为这东西其实是中性的惩罚,有时候甚至会是帮助。它相当于一张以三天时间为代价的随机传送书页,有时甚至可以帮到你。当然沙漠地形的缺点也有,比如画家在这个地图施展不开(坟墓和绿洲不能画画),比如坟墓的诅咒没有萨满小屋可以解除(但是仍然有方法)。但是总的来说这个地图是最简单的,尤其是有了沙漠行者之后更是如履平地。(注意,有该技能情况下要带比平常更多的水,因为电脑自动寻路会走非常耗水的路线。)关于诅咒有一个简单的解除方法,就是故意弄低和土著的关系让他们打你,他们身上会随机掉落绿蘑菇。
史前区:史前区的好处不言而喻,龙反正是谁都不会排斥的。哪怕是队伍里已经有两头开角龙了,再招一头开除掉再杀掉收集龙皮和牙齿也是不错的。龙皮是除了象牙之外最贵重的兽制品,一张能卖40,而且龙是群居生物,几场下来你就赚的盆满钵满了。就地形而言,史前区平地较多,丛林和旱地地图差不多,有一片固定的沙漠地形,火山较多,除了火山要格外注意之外其他地形都比较友好。史前区的怪比较强力,但是回报也很可观,只是没有修道院可以卖你医疗包,所以要提前买好。奴隶贩子是史前区的特色,能买到很多好东西,打倒奴隶主掉的东西也非常不错,最好的就是鞭子。如果说这游戏有什么RPG要素的话,打奴隶主掉武器装备绝对要算一个。另外维基上奴隶贩子掉落物品中手枪的概率是有误的,一个小弟百分之五的手枪掉落率是绝对没有的,否则一个营地那么多小弟手枪一次都能掉好几把了,相反鞭子倒是很容易掉。我打过不下百次奴隶主,鞭子掉了几十把,手枪就掉过一次。史前区的另外两个特点是不管是第几关都有黄金封印和神殿(或坟墓)永远比别的地图少,但是你也可以通过杀怪来弥补这点声望亏欠。毕竟史前区的怪是很多的,尤其是最后一关,一关下来光靠杀龙就有好几百声望。最多一次一关攒了30多张龙皮,相当于600多声望,完全不靠遗迹赚声望也能甩其他地图一条街。
关于地形
老手已经能够依靠问号周围的地形一眼判断出是什么地点,但是新人可能会有困难,所以我将自己总结的经验分享出来。
村庄有五种,雨林型、竹楼型、旱地型、沙漠型、极地型。极地一般我都不去,所以主要讲前4种。
雨林型:由山、丛林、一片浅滩围成的地形,一定为雨林村庄。
竹楼型:自身为浅滩,周围六格也为浅滩的地形,一定为竹楼村庄。
旱地型:由三个连起来的环状丘陵和对面一格浅滩围起来的地形,一定为旱地村庄。
沙漠型:自身为沙漠,周围六格也为沙漠的,可能是沙漠村庄,也可能是旅行商人。
遗迹有六种:丘陵型神殿、雨林型神殿、沙漠型神殿、极地型神殿、神庙和墓穴。只讲前三种和后两种。
丘陵型神殿:自身为丘陵,周围有两格不连续丘陵的一定为丘陵型神殿。
雨林型神殿:自身为雨林,周围至少有五格为雨林的一般为雨林型神殿,也可能是金字塔。
沙漠型神殿:自身为平地,周围由两格不连续沙漠和四格山围成的可能为沙漠型神殿,也可能是绿洲。
神庙:自身为山,周围没有山和水的一定为神庙。
墓穴:自身为沙漠,周围有两格不连续沙漠和四格仙人掌丛林的一定为墓穴。
营地有五种,分别是船、绿洲、瀑布、温泉和巨石,只讲后四种。
绿洲:自身为沙漠,周围有三片连续的山的基本为绿洲,也可能是沙漠型神殿。
瀑布:自身为山,周围有水的一定为瀑布。
温泉:自身为丘陵,周围至少有五格丘陵的一定为温泉。
巨石:巨石的地形就很多变了,一般只能在沙漠里确定出来,即周围是沙漠,自身为平地的可能为巨石,可能为旧营地,也可能为传送门。
关于技能
技能分为人物自带的技能、金牌技能和神庙技能。人物自带技能没什么好说的,基本上大家都明白也会用,主要讲讲金牌技能和神庙技能。
金牌技能:金牌技能对应着取舍的问题,所以我分个级。当然这个级也不是绝对的,比如你格子够多带了牧人那么人类学就比大力更好,反之带了画家但是格子少那么大力就比人类学好,都不是绝对的。
行家、恶棍、守护者、大力、人类学、黑市、枪械、子弹囤积者,这些是一级技能。
行家:基本上这个技能优先级是最高的,除非你带了记者画家自己又自带两个蓝骰子那么就没那么要紧。蓝骰子永远是泛用性最广的骰子,不管是战斗还是处理事件蓝骰子都是用得最多的,永远不嫌多。战斗方面,最常用的三个平常技能(佯攻、精准刺击、撕裂者之跃)都要用蓝骰子,而且还用得很多(佯攻和精准刺击都要两个)。至于炸弹和猎枪这两个最常用的群体/单体aoe就更不用说了,没蓝骰子就发挥不出威力。事件方面,最常见的一种崩盘就是探洞没丢出眼睛导致人员流失,然后需要大量时间休息等人回来。如果蓝骰子多就根本不虚。
恶棍:恶棍在战斗方面的贡献主要是和霰弹枪或者蓝骰子搭配打出群伤或者单体流血,但是因为子弹囤积者的存在重要性降低了。实际上这个技能的主要用途是爬神殿,因为绳子和攀爬工具的泛用性都很窄,又要占格子,不适合经常放在身上。如果爬神殿失败,最惨的情况就是直接死掉一个队员(注意是死掉而不是失踪,不能用休息大法找回来)。总体来说优先级次于行家高于守护者。守护者:绿骰子一般是最不被看重的,战斗方面的用处是搭配最烂的手枪打出爆头,虽然伤害能看但是和猎枪一比就效率太低了。另一个用途是和蓝骰子搭配打出撕裂者之跃,但是伤害流血效果仍然比不上精准刺击。真正能看的用途是配合蓝骰子打出佯攻,这才是绿骰子在战斗中的价值所在。事件方面,最常用的用途是偷偶像,如果失败那个被偷的村庄就会直接开始出人,但是对于打野流来说根本不是事,就算不偷基本上和土著的关系也不会好。虽然是最菜的骰子,但是瘦死的骆驼比马大,作为骰子还是比其他技能优先级要高的。
关于物品
这游戏物品有这么多,有什么都全部带身上是不可能的:应该说既不可能也没有必要。我就说说哪些物品需要在哪些情况下携带。
绳子:绳子有三个作用:过沼泽、爬神殿、交易时补差价。其中第三个作用很鸡肋,因为绳子并不具有增值性,仅仅是保值,如果只是为了补差价不如带柴刀。过沼泽的作用体现在大象埋骨地,不带绳子探这个地图会非常难受。爬神殿比较常用,一般是几个丘陵型神殿就带几根绳子,雨林地图也可以多带几根,不是雨林图就完全没必要。总的来说,这东西不适合经常放在身上。
登山工具:性价比很低,不会增值,用到的情况也很少,完全没有必要浪费钱买,买了也是占格子。还有一个作用是爬神殿,不过如果是为了爬神殿绳子就够,除非是在山洞或者探索点偶然找到那么还可以用用,用不上就直接交易掉。
火把:除非有南瓜灯否则不管有多少蓝骰子也得常备。毕竟山洞那么多,不可能像爬神殿一样每次都赌命,否则崩盘也只是时间问题。进山洞最糟糕的惩罚就是随机队友变成畸变人,永久性损失队友不说还要处理一个随时可能爆炸的定时炸弹,你连和平开除都做不到。至于全体畸变人这种套路你还是最好不要想了,虽然畸变人格子不少但是没有驼兽你的格子肯定是不够用的,更不用说队友一个技能也没有更是被动了。
关于战斗
游戏的战斗系统决定了三种基本战术:快攻,眩晕,防御。一般情况下,快攻优于眩晕优于防御,但并不绝对,不同敌人会有不同打法。但是核心只有一个,那就是在保证胜利的情况下无伤或者伤员尽量少。快攻的优点是干脆利落,用先手强输出将对手otk,对方自然就不会有输出的机会。缺点是当对方数量太多血太厚的时候难以做到,因为放弃了防御所以损失会很大。眩晕的好处是容易无伤,对于难以otk的对手是不错的选择。既然一回合杀不了那就几回合杀,只要保证对方动不了同样是无伤。缺点是不稳定,万一有一个回合没有丢出眩晕的组合就非常尴尬。防御一般是最末流的选择,因为两种情况都会导致无伤难以达成:对方的攻击能穿防或者攻击力太强防御不了,但是对某些怪而言却又是最合适的。具体我会一个一个敌人分析。
[地标描述]普通地标
巨石阵
可以从居住地,营地,神殿,洞穴中选择一类,揭示在本探险地图中它们的位置。其中:
神殿包括神殿和墓穴。
居住地包括土着村庄和布道所。
洞穴包括探索洞穴,相连洞穴和特殊神庙。
营地包括石墙,绿洲,泉水,瀑布。
洞穴
需要一个火把探索,或者使用南瓜灯(无限火把)或者掷出蓝色眼睛骰子(如果没有投出来,会导致队员进入出血、畸变、被咬之中随机异常状态,其中被咬后产生奇怪的咬痕如没有及时用绿蘑菇医治或找萨满净化,一段时间后该队员会变为畸变人),洞穴分为可搜刮物品的洞穴和相连洞穴(两洞穴相通,探索甲洞穴通过后会到乙洞穴)前者一般是独立的存在山脉附近,大致分为三种类型,一是工具类山洞,二是木乃伊山洞(可搜刮到一个木乃伊,有几率获得钻石等神庙里也有的物品),三是蘑菇山洞,可搜刮到随机种类的蘑菇,而且可以打水。这种洞穴探索时有可能遇到窄缝,只允许一个人通过并且需要掷出蓝色眼睛骰子,如果没掷出,探索的那个人就GG,需要慎重考虑。相连洞穴一般被4~5个山丘包围,如图
村庄
无需多言,和土着关系良好时有几率进入时收到村民的礼物,一般是三个肉,此外好感度2以上时可以招募土着,有特殊村庄可以招募鱼人萨满,副栉龙,开角龙。另外部分村庄可以利用兽牙交换兽王,有鬣狗,剑齿虎,猩猩等,北极的村庄对应为北极狼,北极熊。在村庄可以留宿,好感度不低于-2时免费,每次留宿减少2好感度,并有几率触发随机事件,由于种类过多在此不过多说明。好感度过低时离开村庄有几率被村民跟踪,在巨石搜刮物品或者使用巨石阵时会被要求进贡,拒绝进贡需掷出蓝色头脑图标骰子来说服土着,否则会引发战斗。以下是不同地形的村庄。
温泉
温泉分两种,一种是山丘上的,一种是山上的(瀑布),区别为山上的温泉相当于山脉,不能抵达,只能在附近一格处使用/休息,山丘上的附近一般被山丘包围,想使用需要耗费较多san值先登上去,休息耗费5天,回复8*5san值,休息时有几率触发随机事件,如遇到受伤土着,遇到土着亡灵(请你打败地图角落杀掉他们的蜘蛛群,打死给南瓜灯,可无限当火把用)等,身上带有木乃伊的话有几率木乃伊复活,需要把它打死。
布道院
类似于村庄,可以休息,交易,队员中有修女,修士的话可以免费休息,一夜回复30san值,可能遇到随机事件,教父拿威士忌邀请共饮,喝的话额外回复10san值,但有几率附带酗酒的负面状态,不喝没有惩罚,还有就是深夜有动静,是否调查,调查的话发现里面的修士变为畸变人,需要战斗,逃跑的话该布道院则不能再进入过夜交易,一般选择不调查。布道院的储物柜提供三个格子可以放入东西,一般我们放入神庙搜来的东西,他们会在本次探险结束帮我们一并带回去,就是那些选择卖掉还是给博物馆的东西。
神殿
搜刮声望/值钱物品的地方,但是拿走东西后会减去3点土着好感度,并且随机带来地形惩罚,大致有几种:
1.山峦耸立,附近耸立出很多山脉阻碍通行,威胁度不算大。
2.出现火山,并且立马喷发,及时离开就行了。
3.泉水井喷:身后被洪水淹没,需要赶紧跑远,不然被冲走就GG。
4.地形塌陷,以神殿为中心,地形迅速裂开变为深谷,必须直线逃离,否则很容易掉入深谷直接游戏结束。
5.毒火山,附近出现约三处毒火山,喷发有毒气体,碰到就就全队大伤残,威胁度较大。
6.虚空开裂,以神殿为中心,虚空向外吞噬,速度较慢但是虚空会无限扩大,碰到就GG,如果出现这个必须马上通关,这个可以说是威胁度最大的了。
7.沙漠化,差不多一个地块的范围从中央扩散变为沙漠,速度较快。
8.极寒化,差不多一个地块的范围从中央扩散变为雪地,速度较快。
身上带有金属方块(金色)时,将其放入神庙可避免惩罚,获得来源有:找萨满交易,商人交易(很难碰到),队员中有萨满,萨满死后会得到一个,或者神殿本来就有(很傻的设定,我们把除此之外其他东西拿走就没惩罚了)。
神殿有可能在山丘上,这种神殿进入前需花费一个绳子或者一个登山工具,或者拼脸掷出红色行动骰子,没掷出可能会得到负面状态。
大象埋骨地
一般处于沼泽之中,可以搜刮到1~3个象牙(拿回去可卖60大洋),或者龙骨(建议换声望),小概率出现乌龟蛋,带走后过一段可孵化出乌龟加入队伍,有相当于生命值更高的水牛。搜走后有一定几率引来野兽。
沉船
和废弃营地一样,可搜刮,其物品价值较高,一般为炸药,子弹等物品,搜刮离开时有几率招来野兽。
废弃的营地
可搜到一些常见工具如柴刀、绳子,或者一些食物,也是“护送未婚夫丈夫回伦敦”任务目标地,该队员不占队员上限槽位,不能升级,自带吃人负面状态,有几率吃掉队员,可以通过萨满净化或者吃绿蘑菇解除。
绿洲/石墙
作用等同于温泉/瀑布,休息五天回复8*5san值,特别的是绿洲存在于沙漠,可以灌水。
商队
可以做交易,钻石和兽牙等在这可以卖个好价钱,值得一提的是,必须把想交易的东西一次性完成一步到位,因为只要点了交易或者取消,商队会怕遇袭而逃走。
巨石
可以搜刮到一些吃的(一般是芒果草莓等只能在本次探险使用的,或者古柯叶)和村庄中可以换到的一些小工具,拿走会减少两点土着好感度,如果有带有迷信负面状态的队员,则会减少他们的忠诚度。
墓穴
可以搜刮到一个木乃伊,有几率附带一些神庙中可找到的物品,搜刮时有可能遇到活的木乃伊,需要先将其打败,在普通以上难度打败后会扣去一点土着好感度。
萨满小屋
可以进行净化,治疗,交易,前两者需要20花费,伤势十分严重时需要追加花费,可供交易的物品主要分两大类,书页和蘑菇,其中轻灵之书和定位传送之书是必换物品。
奴隶贸易营
可以和奴隶贩子物品交易(武器较多)或者买土着队员,贩卖队友的地方,在这购买土着队员后再去土着村庄会被要求归还此人,如拒绝会减少友好度和忠诚度。另外还可以袭击奴隶主,战斗成功后增加5点土着友好度并且在此地引发大火,此后在碰到其他的奴隶贸易营它们会因为得知你袭击其他奴隶主而主动向你开战。
【新手攻略】
巨石阵
你可以选择一种居住地、营地、寺庙和洞穴来揭示它们在这张探险地图中的位置。其中:
寺庙包括庙宇和陵墓。
居住包括土著村落和布道。
洞穴包括探索洞、连通洞和特殊寺庙。
营地包括石墙、绿洲、泉水和瀑布。
[新手攻略]
1、刚开始的探险任务一定要接,而且也不难,就是帮助NPC送送信,就是这么简单,而且交完任何还可以加好感度,好感度能够让你快速招募队友,十分有必要。2、到了旱地和沙漠环境的话必须要带水,旱地10够用,沙漠30就可以了。当然为了安全的话可以带更多,反正前期水是免费的。
3、那神庙的物品会降低土着好感以及触发自然灾难(破坏地形),如果有藏宝图就千万不要动神庙。
4、一定要发挥出利用脑子+红色身体可以打出头锤眩晕对手一回合,像北极熊这些动物的话可以通过无限晕来无伤过。
5、在格子有空余的位置时候最好多骑行,好处就是能减慢san值下降,还可以在攻击的时候带一个动物伤害。
6、北极探险时票买7张已经够用,不用买太多。
7、你可以根据自己要求来接人物,毕竟任务失败的话会降低50声望。任务结束的时候都会得到100到200之间的大洋,逃兵任务会要干掉逃兵,和平流的注意看看自己的战斗力。
8、黑曜石镜子可以复制一个队友(状态,等级一致)。建议等队友兽化附魔,或者高等级无癖好的时候使用。
9、两个厨师等级不同情况下,烹饪一块肉就可以得到两块不同的熟肉,估计是一个小bug,但是等级一致时,只会产出一块熟肉。
10、你可以根据自己的枪的种类来进行搭配枪械流队员,冒险家的手枪能够打出很高的伤害,两个绿色的手可以打出爆头,个人认为厨子,水手都是非常不错的选择。
[配置要求]
最低配置:操作系统: Windows 7
处理器: 2 GHz
内存: 1 GB RAM
图形: 1280x720 minimum resolution, OpenGL 2.0 Support, recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
存储空间: 需要 150 MB 可用空间