[Game 介绍]《不可思议之梦蝶》是《鲤》的开发团队天津队友游戏研发的动作解谜游戏。游戏包含了动作、解谜要素,保持了独特的画面风格。游戏以梦作为主题,共包含8个风格迥异的关卡供玩家挑战,每个关卡都包含根据物理、机关和场景相关的谜题,在关卡的最后还有8个战斗方式完全不同的BOSS需要找到它们的弱点才可击破。
主角可以凭空召唤出“光剑”和“光箭”进行战斗,而它们除了可以直接用来攻击敌人之外,还可以插在地上或者某些机关的表面,等待适当时机进行引爆。光剑的爆炸会引发连锁反应,所有在其波及范围内的其他光剑也会被跟着引爆。
【游戏背景】
一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里。而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。
这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。
让我们,身披万丈光芒遁入无尽黑暗!
在苍茫的天地间体验一场精彩绝伦的冒险旅程。从群山之巅到峡谷深处,从大海之滨到隐秘回廊,观察线索,解开独有的创新性谜题,用手中的剑与脑海中的智慧来挑战不可一世的巨大敌人。谁能够穿透梦境的层层迷雾,发现出人意料的真相?
[Game 特色]
有趣巧妙的谜题拥有7个不同风格关卡,每个关卡大量丰富的谜题。所有的谜题都是通过关卡环境结构产生的。玩家需要通过思考,利用现实中的物理、机关,与环境产生逻辑联系,来解开环境谜题。
以巧取胜的Boss战
拥有8个精彩独特的Boss战。游戏中Boss战的最大特色是“只能智取,不可强攻”,玩家必须通过思考Boss的特点,让其弱点暴露,并利用时机对其进行有效打击,以巧克刚,战胜比自己强大的敌人。
寻找尘封的记忆
游戏中有许多隐藏的宝箱,他们通常放在不易发觉的地方。打开这些宝箱,玩家就可以发现主角记忆中的点点滴滴,收集这些记忆,揭开他们的故事和秘密。
预计完整游戏时长15小时。
[配置要求]最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: Any
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: Any
【游戏评测】
用卡通风格和纯净颜色铺陈出的世界,总是能博得屏幕前玩家的好感。这款游戏的画风和RIME异曲同工,整体印象则偏向于塞尔达传说,战斗和跳跃的过程总会让你产生一些联想。但不可否认的是,抛开印象上的错觉,在实际体验中你将正视它独特的一面。解谜游戏是这样,围绕一个核心系统来扩展谜题和关卡,其中总有那么几个环节让你流连往返。对于这款游戏来说,这个核心系统显然就是光剑。“光剑”确实是个值得展开的题材,你可以在任意位置插上光剑并引爆它们激活机关,与之匹配的是,游戏中的大多数机关也都以此为题,有时你的光剑作为开门钥匙使用,有时照亮眼前的道路,随着流程推进这些机关会伸展出更多的形式,它们总被不同的外表所包裹,所以不会给人千篇一律的重复感。
你可以在同一时间设置多把光剑,光剑之间会产生链接,形成如爆破引线般的连环路径,用于增加引爆距离或同时激活数个开关。这为玩家提供了一个施展开放性思路的机会,每当这种机关出现,是玩家与制作者的思路碰撞,揣摩对方脑海中的模拟路径;而加上弓箭的组合,大大提升了这种解谜方式的宽容度,你可以任意设置引爆路径并在百米之外一蹴而就,这一点在应对敌人时也同样受用。
非Boss之外的战斗环节十分罕见,这显然是个彻头彻尾的解谜游戏。但它又淡化了解谜游戏通常所附带的高门槛,如果解谜游戏的难度阶梯顶点是5,那么这款作品的谜题难度大约是2,也就是说在通篇流程中你不会遇到绞尽脑汁或强调操作的技术类机关。每逢谜题便知晓破解方法的感受如影随形,过关的快感让人愈进愈欢,整个流程在一个个小谜题的呈现与解答中快速推进。
Boss战是游戏中的兴奋点,与快速趟过机关的基本关卡不同,你需要在紧张的氛围中静下心来钻研解法。Boss战可以让你进一步窥得塞尔达传说的影子,无论从UI还是战斗方式。每场Boss战都是一组互相链接的新谜题,它们各有千秋、没有重复的解法,也不可能靠硬拼通过,很多战斗细节需要应用到基本关卡中习得的技巧,如同时爆剑激活数个开关等。结合场景中的机关、寻找弱点给予重创后方可输出伤害,每场Boss战都有那么一两幕燃起激情的时刻。
很难一口气来评价本作的关卡设计,这是解谜游戏中最重要的环节,如果将体验全程的心情画成一张S形曲线图,那么它会在每场Boss战到来时达到高点,又同时在几截特别的关卡段落中跌入谷底。如果没有星海魅影的收尾和沉没岛恰到时机的过渡,那么整体流程将会逊色不少,会有撑不起来的感觉,至少不会得到更好的评价。
游戏中的每个关卡都不短,甚至有点长,粗算来在顺利情况下通过每个单独关卡至少要花去30分钟以上的时间。解谜游戏不能让玩家的脑子闲下来,所以重复或过于简单的流程都是糟糕的。如本作中起手的第一关便发挥欠佳,带有教程性质的前半段无可厚非,但后半段出现一些过于简单但又耗时的谜题,这种情况一致持续到第二关的后半段才有所好转;而神音峡谷中将机械式解谜与潜入要素结合,这是个不错的点子,但有关警戒怪的谜题缺少有趣的陷阱,潜入流程和警戒视线的机制也比较潦草,一些警戒点令人以为“跑得快”就能过去——事实上跑得快确实可以过去,这多少显得有些毛躁。
也有一些机关才露尖角,却没有得到更多的空间。同样是神音峡谷中的镜像木偶就是个有趣且惹人怀念的玩法,“同时操控两名角色”,每个谙熟此道的作品都有自己的包装方式,在本作中则是昙花一现;隐形迷宫的出现令人眼前一亮,形式是惊艳的,但关卡设计显然缺乏考究,随便走走就过去了,而且迷宫中的敌人完全是傻站着,隔着墙壁就能轻松消灭;一些带有致敬意味的谜题,反倒意外地让人感到新鲜,比如被《蜡烛人》中滚瓜烂熟的光砖栈道,在本作中借助光剑系统的特点衍生出了不一样的玩法和感受。
操作手感与镜头运用的问题时而影响游玩时的流畅感,奔跑的僵直影响转向,较容易出现操作失误,结合浮空场景的设定,使得因操作失误造成边缘坠落死亡的情况较为常见(事实上你也几乎不会因边缘坠落以外的原因死亡);部分狭窄场景的运镜有待调整,下蹲和快速转角时会被模型边缘卡得抖动,不能及时转移到想要的视角或转动速度过快,这有时让人产生眩晕感。
非Boss战之外的战斗很少,且战斗环节的安排欠缺妥当。三种敌人反复出现,打法并无二致,近战敌人在爆剑战术下脆弱不堪,远程敌人处理起来着实麻烦,但只要掌握奔跑出剑所造成的无限硬直,也可以轻松应对。实际上敌人类型的匮乏让普通攻击在除了Boss战之外的场景中难有用武之地,进一步弱化了战斗环节的存在价值。
隐藏道具的获得方式略显直白,流程中不刻意探索隐藏路径也可以斩获过半。隐藏道具本身的收集价值也值得商榷,总让人提不起精神去主动寻找。通常如果你在游戏中发现了隐藏道路的入口、下定了一探究竟的决心,那也通常是因为它们确实值得一探。但补充故事的碎片和日常生活的片段,在一个关关相扣、并不强调剧情的作品中,也就不值得额外花费时间去收集,而诸如增加HP上限这种道具则更显冗余。
总结
在卡通画风的包裹下搬空大脑去探索梦幻世界,这是一部节奏明快的轻度解谜游戏,富有特色的光剑解谜和Boss战给人留下深刻印象。但同时你可以感觉到这款游戏想表达的东西似乎太多了,当它们同时被放在一个篮子里,自然要被磨平棱角,从平铺直叙的关卡到浅尝辄止的战斗,一些细节之处让人产生意犹未尽又抱存遗憾的矛盾感。不过介于目前本作还处在发售伊始的初期版本下,开发者对于修缮反馈问题的态度十分积极,更新动力也很充足,这让人有信心窥得进一步完善的空间,因此对于寻求更迭心境的休闲类玩家来说,其仍然是一款值得尝试的作品。
【按键技巧】
Boss之外的战斗链接非常少。这显然是一款不折不扣的益智游戏。然而,它淡化了通常与益智游戏相关的高门槛。如果解谜游戏的难度阶梯在最上面是5,那么这部作品的解谜难度在2左右,也就是说你不会遇到绞尽脑汁或者全程强调操作的技术机构。每解决一个谜题,知道如何解决的感觉就如影随形,穿越其中的快感让人越来越开心。整个过程在小谜题的呈现和解答中快速推进。【/br/】Boss战是游戏中的刺激点,不同于快速通过机关的基础关卡。你需要在紧张的气氛中冷静下来,研究解决办法。Boss可以让你进一步一窥塞尔达阴影的传说,无论从UI还是战斗风格。每一场Boss战都是一组互相关联的新谜题。他们有自己的优势,没有重复的解决方案,也不能莽撞的过去。很多战斗细节需要应用到基础级获得的技能上,比如同时爆剑激活几个开关等。结合场景中的器官,寻找弱点给予重击,才可以输出伤害。每个Boss战都有一两个激情时刻。
[击键技巧]
左键是攻击,右键是召唤剑,再按一次右键是扎在附近的墙上或者地上左键长按可以曝气,而把两把剑重叠扎在同一个地方也会依次曝气
或者用剑砍地下的剑也可以
弓箭状态下可以瞄准剑攻击来远程触发曝气
插好的剑如果距离近有线连着,这说明曝气的话会有连锁反应
而没有线说明曝气不会连到
这个也是贯穿游戏的技巧
在风扇这里就是要利用好连续曝气的技巧来触发
也可以把剑插好之后,启动风扇让扇叶到上面位置在离开,再用弓箭射曝气
游戏中很多地方都需要运用到这两个技巧
【游戏攻略】
长按左键可以通气,重叠两把剑可以在同一个地方通气
也可以用剑在地下砍剑
[简介]
不可思议之梦蝶大白的作用如果你仔细看游戏中的字,或许你能知道大白的作用
大白就是在你需要的时候伸出援助之手
大白只能在这种光柱上移动,那个回蓝的不能当成光柱
用剑曝气激活光柱可以让大白移动,一开始我在这个回蓝的地方死命激活
这是大白能停留的光柱,没大白在上面的样子
而曝气的位置也是这附近
遇到这种大白才能拉动的东西的时候,只要自己曝气就可以了
如果曝气没反应那就是大白不在最近的光柱点上
大白在附近,光剑曝气需要大白拖动的位置,大白的援助之手就来了
不可思议之梦蝶风扇上的光柱怎么激活
这个地方的重点之一,是这个地方可以放置剑
人物站在这个位置上可以触发风扇
人物一离开那个圆点,风扇就不会动了
所以激活风扇上面的光柱其实不能,只要利用好这几点就可以了
首先在风扇上插剑
之后站在启动点上,让插有剑的扇叶转到上面去,差不多就离开启动的位置
然后用弓箭瞄准激活曝气即可,我第一次在每个扇叶上都放置了一把剑,所以我射的是下面的一把,最后想想好像只要一把就可以了
然后我们的大白就过来了,发现这手还真长
【BOSS攻略】
大白只能在这种光束上移动,但是回蓝的不能算光束
[BOSS攻略]
顶花带刺的陆行花打法攻略开始之后按F提示,这里可以看到当前状态的弱点
用剑把它拍下的叶子给扎在底下即可
你可以多在花的固定距离扎一圈,这花的叶子就拍一个固定的距离
扫过去的时候就自己钉上去了
扎完叶子之后我们就可以用剑把这地方给砍了
之后打这里,打到一定血量之后boss状态就变了
按提示是扎它的尾巴,但一开始尾巴是不放下来的
等它用屁股砸你的时候,尾巴就下来了,扎上去就好了
等它倒下来之后就输出
下一阶段是它起来了,等它开始扯它尾巴的时候,松掉尾巴上的剑,这样它又倒下了
再输出一次,这boss就这么傻傻的被玩死了
心得总结
Boss非常简单,注意规避Boss的毒花粉和以剑为钉,定住藤曼前端的叶子。如果找不到能够操作的玩家可以以身试法,记住叶子的位置,然后提前插注意藤曼的长短,在我认为,长的藤曼会扫荡一面,稍微短一些的只会垂直砸下,掌握好技巧就可以轻松通关。还有如果在消耗中被打成残血,可以去水晶边上加速回血回蓝,虽然不靠近水晶也可以回血,但水晶旁回血相对更快一些。
在把所有的藤曼都清完后会,Boss会处于“僵直”状态,可以跳到Boss的花蕾上插剑,可以在花蕾周围再放一些剑,因为可以同时引爆,可以造成多次伤害。要注意,那个状态的Boss是无论受到什么伤害都会进入第二阶段,所以尽量把伤害打的足一些。还有我打了多次Boss,我发现Boss的花粉喷吐速度是有变化的,会比以前快一点。然后,第一阶段的Boss打法就到此为止了
第二阶段的Boss打法是还是注意规避花粉,主要的伤害打法是找机会冲到Boss的背后。这个时候Boss会一屁股坐下,它的尾巴会和第一阶段的藤曼一样,可以定住,使Boss进入僵直状态,尾巴被钉住,站立不稳,Boss会向后摔倒。我没有被Boss砸过,所以会不会被砸死我也不知道。也是跑到花蕾插剑,周围多放些,多次伤害。但有一点还是要记住,这个Boss的僵直状态是会有时间限制的,所以要赶快。Boss起身后,它会向前奔跑,这个时候可以把剑爆破掉了,记住,一定要让它跑起来,不然是没有效果的,Boss会因为惯性,向前摔倒,一样的插花蕾,一样的多次伤害,通常这个时候按照我的打法伤害这个Boss就是已经通关了的
用剑把它拍下的叶子绑起来就行了