[Game 介绍]《Gris》是由Devolver发行,来自西班牙巴塞罗那的 Nomada Studio开发的一款唯美画风冒险游戏,在游戏中,玩家要扮演一个叫“Gris”的女孩,Gris是一个普通的女孩,为了解开心中的迷惑和苦痛,踏上了旅程。玩家在游戏能体会到安宁、祥和,很容易引起情感上的共鸣。没有危险,没有沮丧,也没有死亡。
[Game 特色]Gris是一个充满希望的年轻女孩,迷失在自己的世界里,处理她生活中的痛苦经历。她的悲伤之旅体现在她的着装上,赋予她新的能力以更好地驾驭她褪色的现实。
[货物集合]纪念品1
在游戏标题出现后,跳下然后向左走。
纪念品2
在移动的岩石生物中,快速到达顶部,再滑下来以获得纪念品。
纪念品3
获得“重力”能力之后,向左走打碎石块。
纪念品4
在敲响大钟之前,向右使用创造物,找到纪念品所在的地方。用你的能力抵抗沙尘暴,站在顶部平台的边缘,风会把你推向纪念品。
纪念品5
得到这颗星星后,把平台砸向另一边,然后爬上风车。
纪念品6
从这里往右跳。
纪念品7
在左边的那颗星上,你需要把气球压下去,把它压到最底部,然后快速爬到楼梯的顶部,在摔碎岩石后,你会找到纪念品。
【游戏攻略】
纪念品2
在移动的岩石生物中,快速到达顶端,滑下即可获得纪念品。
[简介]
第一章步骤1:
在经过开头的一段唯美的动画之后,女主角掉到了地面,初始状态下,女主角是坐在地上的,要按移动键(WSAD)才能让女主动,而且现阶段是无法跳跃的,按空格的话,女主会坐下。
首先,我们从右边走,左边是没有路的。
继续往右边走,经过一段剧情之后,在一个房间里面得到第一个宝石。
然后还是往右边走,但是不要跳到悬崖下面去,返回,从废墟上面走,一直走到最上面。
看到如下图2个箭头所指的地方了吗?这意味着你需要额外两个宝石才能通过这里,游戏中,主要的流程就是通过收集宝石从而获得路线。
步骤2:
到左边的高塔上面之后,往左边跳下去,然后一直往左边走,获得另一个宝石。
步骤3:
在获得宝石之后,重新爬上来,再次上高塔,一直到最顶层。
之后会触发两个宝石的连接动画,顺着线到达下面的建筑里面,获得另一个宝石。
步骤4:
来到触发动画的地方(两个宝石连接处),等线路连接之后,通过这里。
往右边走,走到手的雕像那,触发动画,接下来整个画面会变红。
继续前进,来到一个类似祭坛的地方,站到祭坛上面,触发献祭宝石的动画,之后可以看到,天上有几颗星星被点亮了。
动画过了之后,从祭坛的右边下去,一直往右边,爬上高台,触发LOGO动画。
第二章
步骤1:
跳下去之后,从左边走,在最左边的桥墩下面可以得到一个宝石。
往右边走会遇到很多风暴,遇到风暴的时候,你会停滞不前,甚至会被风吹走,遇到风暴之后,只要等一会,等风暴过去就行了,也可以躲在建筑里面等风暴过去。
步骤2:
在右边的建筑里面可以获得另一个宝石,这里是必经之路,不会错过的。
步骤3:
在跳下去之后,先不要从上面走,要从地面走,在最右边的建筑里面可以获得一个宝石。
步骤4:
之后,去中间的建筑里面,随后会触发该建筑的行走动画。可以发现,该建筑里面有一个宝石。
获得该宝石的方法就是先按照如下图箭头1所指的方向上去,到建筑外边,然后再按照如下图箭头2所指的方向进入该建筑,这样便可以获得宝石了。
在移动建筑的帮助下,你来到了对面的高处,在不远处的小建筑里面触发一个动画。
之后,你会获得一个“变重”技能,按住K键即可让你瞬间变得很重。
到左边,可以看到一个宝石在洞里面,而上面则是松垮的石块,我们只要将石块弄碎就可以获得这个宝石了。
到宝石的正上方,跳跃,然后按住K将石块击碎,获得宝石。
步骤5:
进入一个类似神殿的建筑(这里的柱子都是女孩的雕像),到右边,可以发现前面有个会走的石头。
从左边的废墟上去,然后等它移动过来之后,跳到它头上,利用这个石头到达对面。
出神殿,到后院的铁架子那,先跳到最上面,然后不要动,等风暴。
等风暴过来之后,风暴会将你吹到左边的宝石那。
步骤6:
进入神殿,去中间的碎石那,按住K击碎碎石,之后会掉进有一口大钟的房间,再次使用K到达最下面一层。
这里很简单,只要使用K尽可能破坏这里的凡是可以击碎的东西,之后触发动画,内被一群飞鸟送到了上面。
步骤7:
上去之后,可以看到有个风车,要想上去就必须利用风车的叶片。
注意,只有叶片才能站上去,叶片根部是不行的。
还可以发现这里有些机关(圆形的机关)需要你靠近之后才会被触发,这些机关被触发之后通常会为你打开一条通道。
步骤8:
进入大房间之后,顺着两边的平台到最上面,然后使用跳跃+重物砸下去,将下面的机关触发,机关被触发之后,周围的机器便会运转,之后你就可以利用周围的平台过去了。
先往左边走(到最上面的平台上之后,自动触发连线动画)。
【游戏测评】
一直向右走。一个剧情后,获得一个房间的第一颗宝石。
[游戏评测]
少女的内心故事《GRIS》的取材说实话算不上有新意,它描述的是少女Gris的内心世界,玩家从游戏介绍中可以很快地了解到“少女逃避现实最后走进内心”这样的故事开头。
而同样不出人意料,游戏内容就是玩家扮演一个女孩在纷杂的小世界中冒险,尝试着走出自己的内心——这样的设定在如今已是层出不穷。
这也意味着,《GRIS》就是一个剧情很简单的游戏,它讲述的是一位少女走出自己内心的故事,埋藏在内心深处的世界和现实似乎也脱离了关系——现实中的Gris究竟遭受了怎样的打击,只是作为一个略微隐晦的线索埋在了游戏中让玩家自行猜想,甚至也有可能并没有交代。
或许是开头的失声,暗示了现实中的女孩再也无法歌唱?可结尾她恢复歌声,破除了心魔,如果现实是失声的打击显然并不合理。那现实中的她,究竟是什么情况呢?
游戏中没有给出解释,甚至除了几个简单介绍操作的字母外,再无多余的文本内容,留下的是无尽遐想。
然而,相较于其它同样未曾出现文本内容的游戏——比如《机械迷城》《特斯拉学徒》等——《GRIS》无疑是把这个特色表现到了极致,让人觉得这游戏“没有文本内容才是理所当然的”。
无字绝美的动态绘本
一款游戏的精美画面无疑是最为重要的。可如果你把这句话套入《GRIS》,却会产生理所当然却又略显不适的感觉。
对于《GRIS》而言,不同于其它游戏的“画面总归是为玩家服务的”,《GRIS》的画面更像是本来自己理所当然的一部分,一如文本内容没有得理所当然——任何描述性文字的加入都会破坏这样一幅画。
初入游戏时,玩家所操作的女孩以及环境是几近黑白的,不同的灰度与线条构筑了整个画面。而此时要说的话,画面上没有什么“精美”可言,更多的是细致,一种简单明了的细致,无论是荒凉的漠地还是布满裂缝的建筑,都只是细致。
换个说法,初始的画面像是高超的美术画师打出的线稿被人用灰度渲染后便拿出用,又抑或是原本成功的绝美画作被人强行去色,无论是前者还是后者,在最后的表现效果其实都会差强人意。
而开发者调皮地将“上色”的任务留给了玩家。
随着关卡的推进,相同的地图上会慢慢地出现各种各样新的景观,同时红、绿、蓝等颜色依次出现在游戏画面中。玩家每通过一关,女孩黑白的内心世界的便多上一抹颜色,随着星光塑成的通路向上走,直之最后,玩家才意识到原本黑白的线稿已经变成了绝美的艺术品。
一如女孩从阴影中慢慢走出来,黑白的内心重新涂抹上色彩。因为我们可以逃避现实,却始终都要面对自己。
然而,只认为“其推进式的美感已经是《GRIS》的全部”却是十分不妥的。它之所以美,并不仅仅是因为它陆离斑驳的渲染,不可忽视的是在各种颜色出现后其环境的与色彩相适应的画风。
比如,在绿色出现后,玩家游戏的主要场景是类森林的地方,而这里最大的特色便是铅笔类的偏绘本风,而当游戏到了后期却又是色调精致统一的梦幻风格,没有了原来铅笔线条递进的层次,却多了着色统一带来的唯美润泽。
初次之外,以水彩为基调的《GRIS》在游戏多处运用了晕染效果叠加在环境下的图层中,在玩家移动人物的同时可以发现部分场景上面的颜色花纹都是在变化的。
并且,因为一个关卡中着色色系需要统一,游戏画面色彩设计上必须花上很多功夫去研究单一色系颜色的搭配,这同样是要耗费不少功夫的。
所以,《GRIS》更像是一个制作组对美带有偏执程度的追求下孕育而出的作品。它并非为了表现精美而显得精美,它自己本身就是美,故无论对谁而言,它都是美的。
谜题简单何为优点
说了这么多,终归是要回到“解谜简单”的主要问题上。那么,为何这个对我而言一概作为缺点处置的设定,到《GRIS》身上却成了优点呢?
《GRIS》游戏中所需要的操作并不多。通过跳跃配合其它三个技能,玩家主要负责收集类似星星的光点,即可达到自己推进关卡的目的。每一关都以女孩在巨型少女雕塑的手上唱歌为开始和结束,每一次到达都会使世界多上一种颜色,并以该颜色作为主要色系开启下一个关卡。
这款游戏的地图同样很简单,以开启技能的宫殿为核心点,每触发新的颜色,便有新的对应区域开启,给人一种“行于山中不识山”的感觉。而在这样的地图及操作下,谜题的设计其实花样并不会很多,在游玩《GRIS》我的这个观点也却是得到了印证。
不过有趣的是在某些获得星星或者收集品的小区域的场景设定倒是颇有新意,像地下中某一块区域隔一段时间便会以角色作为模板在相同的位置塑一座冰雕,玩家再凭借这座冰雕来思考究竟如何去获得自己想要的东西。
可纵是如此玩家略微动下脑瓜子还是能立刻想到解决方法的。
所以,说实话对于几乎所有玩家而言《GRIS》解谜上真的算不上有难度——至少对我而言没有哪个地方让我纠结了三分钟以上,不过纵是如此我还是一口气花了三个多钟才通关,由此也可以看出基本体量和游戏性都是十分充足的。
对许多解谜类爱好者而言,解谜基本难度的保证可以让这类玩家在解谜过程中体会到通过认真思考解决问题带来的无与伦比的快感,但现今市面上大多数解谜类游戏因为内外各种原因难度都不会设计得很高,基本推理个一两步便能找到答案,这样做其实更符合大众口味。
而在如今这种情况下,每玩一款解谜类游戏我都会在评测的缺点中毫不犹豫地打上“解谜难度低”的标签,就算那款游戏无论是剧情,或是画面,还是其他什么都有给我带来极佳体验,但难度过低都是事实,与我追求的解谜类游戏多少会有些出入。
这种时候,《GRIS》无疑是同样要被我打上这样一个标签,但要这么做的时候我却有些犹豫,因为《GRIS》虽然是一款冒险解谜类游戏,但更像是一幅绝美的画作,美到令人窒息。
在之前做解谜类游戏的评测时,我都把它们当作一款面向解谜类玩家来说的,对于《GRIS》我则是希望越多人玩到越好,因为它的美,因为人在欣赏美的时候会感到幸福,因为有的时候只是看着美,便会觉得拥有了一切。
简单的解谜让更多人能把这些美看完,反而增加了《GRIS》自身的游戏性。
优点
解谜难度低
互动性好
画面极佳,色彩搭配超级好评
各类判定很友好
背景音乐极美,和游戏很搭
安全舒适,不存在死亡的风险
缺点
主角的手脚是火柴人的,不知道是不是我没有理解个中用意
流程有些短
游戏就是一门艺术。总而言之,《GRIS》在美术上给人带来了极佳的体验,简单的冒险解谜,在体验过程更多的是一种沉浸入美之中的幸福感,解谜上更多是一气呵成而不是烧脑体验。
[配置要求]Windows最低配置:
操作系统: Windows 7 or later
处理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: Geforce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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Mac OS X最低配置:
操作系统: Mac OS X 10.11 (El Capitan) or later
处理器: Intel Core i5-4570 (4 * 3200)
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GT 755M
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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