[基本介绍]游戏名称:太空工程师
英文名称:Space Engineers
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Keen Software House
游戏发行:Keen Software House
游戏平台:PC
[Game 介绍]
《太空工程师》是一个关于太空中工程,建筑和保养的沙盒游戏。游戏使用了一个真实体积相关的物理引擎,游戏中所有物品都可以被组装,解体,损害和破坏。在游戏中,玩家将建造不同作用(民用或者军用)和大小的太空飞船和空间站,还可以驾驶太空飞船和进行小行星矿物采集。[游戏功能]
建筑创意模式 -无限的资源和即时建设能变形和破坏的对象-仿真的比例,质量与可靠的大储存空间。
小型和大型飞船-建立他们,驾驶他们,粉碎他们。
空间站
积木-轻型盔甲(立方体,斜角),内墙,小型飞船控制室,大型船舶控制室,加特林导弹炮塔,普通炮塔,货物集装箱(小),重力发生器,核反应堆,推进器,陀螺仪,炼油厂,汇编(??),钻头,反射灯,室内灯,舞台(噗),盖墙,门,楼梯,斜坡,阶梯,小型船舶加特林,小型反舰导弹发射装置,起落架,窗口(小),可爆炸的立方体,支柱,医疗室
第一人称与第三人称
角色动画 -跑,冲刺,跳跃,登高梯,蹲,掉落,喷气背包
世界管理
- 创建新的世界
- 另存为 - 分支多份
- 自动保存 - 保存你的世界,每5分钟的状态,并在退出时,可以开启/关闭
- 编辑设置
场景
- 空虚的世界
- 易启动 - 新人推荐 - 世界是随机选择产生
绿色空间站或基本平台和小型和大型船舶
的一些电力模板 -在一个网格中的所有块都共用电力与计算机网络布线
重力 -重力引擎所产生
修改 -世界文件,着色器和纹理
正在进行的工作或尚未实现
没有多玩家评分
音效
无死亡,无再重生
角色动画 - 我们正在努力制作增强版本以提供更准确的宇航员第一人称模式模型,现在许多3D模型还是“概念模型”,没有纹理,并没有优化
目前门,输送机,天线/雷达,矿石检波器,起落架,爆炸性的立方体,医疗室 - 无法运作尚未制作。
帮助/教程 - 屏幕上的提示,显示信息。 您可以禁用这些游戏选项
非装甲块仍然会变形
重力对宇航员的影响(我们还没有决定是否应该对所有对象启用重力)
小行星和空间站是锁定的(我们还没有决定他们是否应该移动或旋转)
不支持操纵杆和Xbox控制器
模式:生存(从最低限度的资源,收获,并建立生存)
改装3D模型暂时不可能
还有更多
暂时禁用
在手动模式 - 使用焊机的基础上,从零部件组装块,使用粉碎机拆卸和重用组件
采矿/收获
炼油厂 - 过程收获矿锭
汇编 - 从硅锭制造组件
库存和操纵对象
武器 - 自动步枪,炮塔,小反舰武器
请记住这个名单可能不完整或不完美,一切可能有更改。
【新增内容】
空间站
积木——轻装甲(立方体、斜角)、内墙、小型飞船控制室、大型舰船控制室、加特林导弹炮塔、普通炮塔、货物集装箱(小型)、重力发生器、核反应堆、推进器、陀螺仪、炼油厂、编译(??)、钻头、反光灯、室内灯、舞台(噗)、盖墙、门、楼梯、斜坡、梯子、小型舰船加特林、小型反舰导弹发射器、起落架、窗户(小)、爆炸立方体、柱子、医疗室
第一人称和第三人称
角色动画-运行喷射包
世界管理
-创建新世界
-另存为-分支多份
-自动保存-每5分钟保存一次你的世界,当你退出时, 可以开/关
-编辑设置
场景
-空世界
-易上手-新人推荐-世界是随机抽取的若干个异能模板产生
绿色空间站或基础平台和大小舰船
-一个格子内所有区块共享。 重力-
由重力引擎产生的修改-世界文件、着色器和纹理
正在进行中或尚未实现
无多人评分
音效
无死亡,无重生
角色动画-我们正在努力制作增强版,以提供更准确的第一人称宇航员。没有纹理,没有优化
目前门、传送机、天线/雷达、矿石探测器、起落架、爆炸魔方、医疗室——还不能工作。
帮助/教程-屏幕提示显示信息。您可以禁用这些游戏选项
非装甲块仍然会变形
重力对宇航员的影响(我们还没有决定是否应该为所有物体启用重力)
小行星和空间站被锁定(我们还没有决定它们应该移动还是旋转)
不支持操纵杆和Xbox控制器
模式:生存(从最低处开始并建立生存)
暂时无法修改3D模型
还有更多
暂时禁用[] 在手动模式的基础上-使用焊接机,从零件组装块,用粉碎机拆卸和重复使用组件
开采/收获
精炼厂-加工收获锭
组装-从硅锭制造组件
库存和操纵对象
武器-自动步枪、炮塔、小型反舰武器
请记住,此列表可能不完整或不完善。
[新内容]
Keen Software发布了《太空工程师》(Keen Software)的最新大型补丁,对本作中的多人游戏部分进行了全面大修,加入了大量新功能和优化。厂商还公布了一段最新预告片,来展示这次升级所做的改动。开发团队表示,他们关注了《太空工程师》里的很多内容,包括:玩家角色、喷气背包、飞船、轮式车辆、体素和星球、快速移动物品、可变形实体、天线、站在移动格子上的玩家、碰撞格子、转子和活塞等各种方面。
本补丁还加入了一个女性工程师,新增安全区域、重做警告及其UI、新玩家生成系统、新实验性模式、动画升级、所有区块的性能优化以减少占用、升级服务器列表并增强专用服务器管理等。
[游戏配置]最低配置:
操作系统: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
处理器: Intel i5 @ 3.0 GHz or higher (or AMD equivalent)
内存: 8 GB RAM
图形: Geforce 750/Radeon R9 270X or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible on-board
推荐配置:
操作系统: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
处理器: Intel Quad Core i7 @ 4.5 GHz or higher (or AMD equivalent)
内存: 16 GB RAM
图形: Geforce 1070 GTX / Radeon RX Vega 56 or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间
声卡: DirectX?compatible on-board
[游戏模式]
创造模式(Creative Mode)在此模式下,资源是无限的,可以快速建造出自己想要的建筑及载具,是一个施展创意的空间
生存模式(Survival Mode)
该模式中,玩家需要通过采集资源来打造各种工具、机器、飞行器、地面载具
[按键操作]人物
F1:按键提示
鼠标左键:放置方块
鼠标右键:删除方块
鼠标中键:涂色
[ ] :切换颜色
W:前进
S:后退
A:向左
D:向右
Q:向右旋转
E:向左旋转
F:使用与进入驾驶舱
C:向下或蹲下
空格:向上或跳跃
LShift:用于快速建造或删除方块(配合鼠标使用)
Ctrl+右键:批量放置(整排)
Ctrl+左键:批量删除(整排)
Ctrl+Shift+右键:批量放置(整面)
Ctrl+Shift+左键:批量删除(整面)
Home,End,Insert,Page up,Page Down,Delete:旋转物品
X:打开/关闭喷气背包
Z:打开/关闭惯性抑制器
P:选取颜色
L:打开/关闭灯光
K:打开箱子或调整物品属性
G:打开背包
T:使用按钮
O:打开/关闭广播(天线)
V:切换第一/第三人称视角
1~0:选择物品
J:打开/关闭头盔
,/。:切换物品栏
飞船
F:进入载具
Y:关闭/打开电源
W:前进
S:后退
A:左移
D:右移
F:向上
C:向下
空格:向上(同F)
↑ :向上转动
↓ :向下转动
←:向左转动
→:向右转动
Q:逆时针旋转
E:顺时针旋转
P:锁定/解锁起落架
L:打开/关闭探照灯
Z:打开/关闭惯性抑制器
Ctrl + G 开启/关闭飞船建造模式
【游戏攻略】
航天器
F:进入运载工具
Y:关闭/打开电源
W:向前
S:向后
A:向左移动
Br/]←:向左
→:向右
Q:逆时针转动
E:顺时针转动
P:锁定/解锁起落架
L
太空工程师蓝图怎么用?在《太空工程师》这款游戏中,“蓝图“是必不可少的。玩家可以通过创建蓝图将自己的船只保留起来,并在创造或生存模式中制作出来。也可以通过工坊或者其他途径分享给广大玩家,互相学习。接下来将会讲解如何创建蓝图以及制造蓝图里的飞船。
方法一:创造时使用的一个方法,当你制作好一艘飞船后,对其按CTRL+C(复制),然后按F10呼出蓝图菜单并点击从“复制面板保存“(下图Crate from clipboard)。
方法二:直接对船只按CTRL+B 呼出菜单栏,这时系统会自动帮你生成一个蓝图(图中的Small Ship 2664),你也可以更改名字,只要点击菜单中的“详细“(Details),然后找到“名称“(Name)一栏进行修改即可。
由于有时蓝图过多,光看名字可能认不过来,这时你可以给蓝图截个封面。将镜头对准船只,然后点击“截图“选项(Take Screenshot),这样当你的鼠标移到蓝图上就会显示船只图片(如上图)。
【在创造模式中制造蓝图中的飞船】
在创造模式中建造蓝图中得飞船非常简单,只要在蓝图菜单中双击想要的飞船,然后按CTRL+V ,如果飞船周围的边框为绿色(如上图)则单击左键即可召唤飞船。如果边框为红色则需要寻找更加空旷的场地或者调整其角度,直到边框边绿为止。
召唤一艘船只后只要再按CTRL+V就可以召唤另一艘一模一样的船只。如果想要更换船只则需要再次在蓝图菜单里选定。
另外删除不想要的船只只需要对着船体点击CTRL+X即可。
【在生存模式中建造蓝图中得船只】
首先在飞船的控制面板里找到投影仪(projector),并且点击“蓝图“(Blueprints)选项。
点击之后就会呼出蓝图菜单,双击左键选定你想要建造的飞船。
退出菜单后你会发现船体被投影了出来。
因为投影出的地方可能不是很理想,所以要调整一下船体的位置或者朝向。拖动上图中的条即可(从上到下依次是水平移动,上下移动,前后移动,前后滚动,左右旋转,左右滚动)。
接下来是制造船只的准备工作
首先,被投影的船只一定要有一个(链接至投影仪所在的船只的)实体方块接触后才能进行制造,且只能制造接接触的方块,被接触的投影方块方块会比其他投影出来的块亮一些。如上图,第一张只有一个方块接触了实体,第二张则为焊接了一个方块后,其方块周围的投影块亮起。玩家可以通过如此原理不断的焊接,最终完成整船的制造。
制造阶段
借助焊接飞船或者空间站上的焊接设备可以更快更轻松的完成焊接任务。如上图,笔者搭建了一个简易的焊接系统,通过活塞将焊接头不断推出,从而一点点完成船只建造
效果
太空工程师蓝图的运用攻略 太空工程师蓝图全面解读
当然,有的时候会有BUG出现,在完成建造后请不要忘记检查船只的完整度。
太空工程师 氧气系统攻略
1.一个密封的空间,所有边角必须都被气密的零件包上,管道穿墙必须放传输块堵上洞。特别说一下活塞推动的防暴门是不气密的,必须换成气密门块。
2.联机在管道上的造氧系统,氧气发生器用来造氧,氧气农场可以在没有发现冰的情况下少量造氧,氧气储罐用来储存生成的氧气和补充氧气瓶。船只可以只造氧气储罐,但是必须靠停靠在有供氧能力的其他船只/空间站来补充。
3.连接于有供氧管道的排风口。排风口只有在空间气密的情况下才会工作,其状态指示灯点亮的数量表示空间氧气密度,颜色表示工作状态。红色是断电或者关闭,黄色是空间非气密,绿色是正在供氧,浅蓝色是抽气模式。
4.开采冰矿,放进造氧机生成氧气,创造模式可跳过此步。
5.有氧环境如果足够大,在无氧环境交界处开门或者造成泄漏点会产生一个抽空的力。根据空间氧气含量多少有可能致使物品和工程师被移动/吹飞/撞死。可以通过简单的制造小号的气阀间来减少空气泄漏,或者在外出之前切换排风口到抽气状态当前空间氧气都抽回氧气储罐。注意如果全部氧气储罐都是满的是无法抽气的。 排气孔用来给密闭房间充氧,背后需要连接带有氧气的零件或者用运输管了解起来的零件组合,比如氧气瓶,氧气制造机。如果充不了氧说明不密闭或者没有氧
【相关问题】
方法二:直接按CTRL+B到船上调出菜单栏。这时系统会自动为你生成一张蓝图(图中的小舰2664)。也可以更改名称,只需点击菜单中的“详细”,然后找到“名称”一栏进行修改即可。
[相关问题]
太空工程师 存档位置一览C:\Documents and Settings\(你的电脑用户名的文件夹)Application Data\SpaceEngineers\Saves
太空工程师 右键开不了钻头怎么办?
上船以后g找到钻头右键选开关选项,也样下面快捷键就可以开关钻头了