[Game 介绍]《最终幻想:纷争NT》是Square Enix旗下的角色扮演游戏《最终幻想》的系列新作,游戏以新故事、新考验、新对决为主题,包含街机版的3V3模式,并加入一些新系统和大量剧情要素。游戏还收录了20多名系列角色,其中就包括《最终幻想15》男主角诺克提斯,届时玩家可以比比看哪一代的角色更加厉害。
[Game 特色]
「调和」与「混沌」两派战士之间的纷争平息之後,国度原本注定要灰飞烟灭。没想到,一股神秘的力量为国度注入全新的生命,再次替这些颓败残墟赋予意义 战重新展开,这座世界就是你的竞技场。超过24位「FINAL FANTASY」家喻户晓的角色齐聚一堂,参加这场跨维度的斗殴盛事。加入动作感十足的三对三近战决斗,对抗其他队伍,运用智慧和力量夺胜。战士分成四种类型:先锋、刺客、神枪手或专家。充分利用队友的战斗风格,精通Brave系统,在钢铁与魔法的竞技场上技压群雄!
除了标准对战之外,玩家还能体验特殊规则的冲突战,欣赏剧情过场动画,深入认识这个重获新生的世界、握统治大权的诸神,以及为世界挺身而出的战士。
[游戏配置]最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-2550 or AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
图形: Radeon RX 460 or NVIDIA GeForce GTX 1050
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: 60 FPS at 1280x720 Low settings
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i7-6700K or AMD Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
图形: Radeon RX 470 or NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: 60 FPS at 1920x1080 High settings
[游戏模式]
单机模式在白金之前的等级,用什么角色差异可能还不大,白金后,影响的太大了。
队友、场地、EX技能、操作反应等等,若只想快快解锁某些角色的技能服装等,诚心建议使用克劳德,捱个几场撑到第三招樱华狂咩,蓄力无距离的攻击,开场躲地图边边,让猪队友去引住com,自己轮番狂轰,这是连胜6场最稳的方式,真的很不想用这招的,也尽量选一些远攻出招快的角色(洋葱或皇帝等法师),边躲边跟队友集火,绝对不要有1V1的想法出现,猪队友很容易就改变目标,不管target是不是倒地。2打1是这Game的捷径。
故事模式
基本上除了召唤兽以外的都不难,熟悉个1、2天都打的过,召唤兽不得不说,一定要躲攻击,所以速度越快的角色越有优势,因为被秒杀的机会实在太高,除了皇帝,这op的角色根本是杀召唤兽的bug角,尤其是最后一关,可以自由选角时,皇帝的R1+O,原本是陷阱雷的方式,贴着召唤兽放有奇效,配上EX技防盾崩溃,非常好用。此外也是远攻魔攻角优于近战。
线上对战
这部份我也还玩不多,但貌似蒂娜的狂暴之刃有奇效,但DFF的对战概念防御比较没有太大意义,反倒是切换目标的速度才是重点,出招快跟速度快还是很占优势。
[战斗类型]角色们分别存在着HEAVY、SPEED、SHOOT、UNIQUE等类型,可作为选择角色时的参考。
【HEAVY】移动速度缓慢,攻击范围较广。
【SPEED】攻击力较低但拥有高超机动力。能进行3段跳跃。
【SHOOT】擅长远距离攻击。在敌人接近时需多加注意。
【UNIQUE】拥有强化或成长等固有特殊能力的类型。
[游戏内容]
战斗形式在4分钟内将对手的团队生命槽减少到0。时间到则算双输。
团队生命槽
一位玩家一次战斗不能会减少一条团队生命槽,合计减少3次则战斗失败。在有两格或以上剩余生命槽的情况下被击杀一次,会马上复活重新进入战场。
因为是共用生命槽,所以可能会出现团队3人每人死1次最后败北的情况,也可能出现1人死三次而战斗败北的情况。类似高达vs系列的cost系统。
顺便一提,本作街机刚开始运营的时候,就有老手3人组vs菜鸟3人组,开场30秒一人盯一个瞬杀直接结束战斗,让新人什么状况都没搞清楚就输掉的情况发生。因为街机游戏是100日元一局的价格,因为输的太快,花钱太多,本作街机版开始在新人间收到了不少恶评。
勇气(brave)攻击,HP攻击
系列核心系统之一。系列老玩家应该很清楚。
画面中角色脸旁边的大数字就是当前角色目前拥有的勇气值。右上角的数字则是break勇气值。
每个角色都有复数的勇气攻击和HP攻击技能。HP攻击相比勇气攻击通常发生慢但是判定强。初学者经常会出现自己勇气攻击被对面HP攻击打回来反而受到伤害的情况。
使用勇气攻击击中敌人时,会夺取对方的勇气值增加到自己身上,然后勇气值数字就是HP攻击的攻击力。
HP攻击击中敌人时会减去对手的生命值,同时自己的勇气值归0。之后一段时间内会自动快速回复到基础值1000。生命值为0时,则一次战斗不能,减少一条团队生命槽。
在勇气值为0的时候受到敌人的勇气攻击,则会进入break状态。
勇气基础值为1000,角色生命值为3500。
break
在勇气值为0的时候受到敌人的勇气攻击,则会陷入break状态。此时右上角break勇气值会全部加到攻击的敌人身上。而自己在该状态中无法对敌人造成损伤。
回复方法有两种,一是自然回复到基础值,或者HP攻击击中对方,此时虽然不会对对手造成伤害,但是自己的勇气值会迅速回复到基础值。
ex技能
本作的新系统。每位角色有一个固定ex技能外还可以选择两个泛用的技能。有强化攻击力/技能攻击范围/防御力/防御槽无限/移动速度/延长buff/缩短debuff/强制吸锁/对敌人debuff等多种情况。发动后会有冷却时间。部分技能非常强力,把握使用时机也是获胜的一大要点。
召唤
在自己团队生命槽上的便是有召唤槽。召唤槽在勇气或者HP攻击击中敌人的时候会增加,另外一段时间经过后地图上会出现召唤核,攻击召唤核会大幅填充召唤槽。
召唤槽满后便可以按召唤键发动召唤,一人召唤的情况下需要8秒,但三人同时召唤则会一瞬间发生。
但是,发动召唤时候,自身会出现巨大的召唤阵,此时自身会处于完全无防备状态。不过各种取消动作可以取消召唤。
召唤成功后,召唤兽便会出现在地图上对敌人发动各类不可防御的勇气攻击,最后放出一次强力的勇气攻击后消失。但是召唤兽不会将对手打出break状态。
各类召唤兽有着各自不同的buff,全程存在,召唤成功发动中还会会有额外的强化。具体可看召唤兽介绍。
战斗前由玩家3人投票决定选择哪只召唤兽。
伤害计算
勇气伤害=基础伤害x技能值x高勇气值补正x自然恢复中补正
基础伤害=16x(1+攻击buff/debuff之和)-10 x 防御buff/debuff之和,基础值为16,小数点以下舍去。
技能值,角色的每个勇气攻击的技能值皆不相同,起手快硬直短的技能通常技能值低,起手慢硬直大的技能则高。
高勇气值补正:自身勇气值越高,受到攻击时被夺走的勇气值也会变多,1500以下无补正,1500以上则从20%到340%依次提高。
自然恢复中补正:在自己HP攻击击中对手,勇气值变为0后自然恢复的过程中,有1.5倍的攻击补正。break状态中无补正。
[Character 介绍]
最终幻想纷争nt人物一览FF1 光之战士(Warrior of Light)
登场作品:FF1
CV:関 俊彦
年龄:不详
类型:Heavy/Vanguard
高贵的战士,无所畏惧,直面任何强敌。光之战士挥舞长剑,举起盾牌黑暗无所遁形。擅长中距离战斗。
在曾经的战斗中,作为女神忠实的骑士而战斗活跃,终将重拾光芒,拯救世界。
剑技是他的特长。配合着盾使用的攻防一体攻击也很擅长。拥有很多实用的技能,在攻防两方面都很优秀。实力也很强,正所谓是英雄一般的人物。但他也是严以律己、严以待人的顽固人物,可以说是真正的主角,是个让人觉得可以把世界交付给他的勇者。在游戏中以调和之神方的中心人物身份活跃。在原作中,为救助被夺走的科尼利亚王国的公主塞拉,同时也是为了拯救这个被黑暗笼罩的世界而踏上了旅途。不仅能使用剑,连盾牌也可以当武器使用。是个在各方面都很均衡的角色。
FF1 加兰多(Garland)
登场作品:FF1
CV:石井安雄
年龄:不详
类型:Heavy/Vanguard
混沌骑士,他原本是一名很高傲的骑士,但是接受了那永恒冲突中自己的命运,突然有一天将公主劫持走,并建立了混沌神殿,与光之战士是宿命的对手。使用的大剑具有变形能力。
加兰多可以分别使用大剑和破坏力很高的战斧,属于两刀流。在战斗中可以使用的招数也多种多样。虽然行动起来很迟缓,但是能够藉由快速的攻击来弥补。所以也不算是什么缺点。在发动EX模式时,可以不被对手的攻击打到失去平衡。因为他是混沌之神方的中心人物,所以说话时喜欢提到“轮回”,是个非常爱讲“轮回”的角色。在原作中,是与光之战士作对的人。曾经是非常出名的骑士,但是有一天突然抓走了塞拉公主,并把她关在了黑暗神殿中。动作迟缓,但是攻击力却很高。可以将武器变形,给予对手压倒性的强力攻击!
FF3 暗黑之云(Cloud of Darkness)
登场作品:FF3
CV:池田雅子
年龄:不详
类型:Heavy/Vanguard
通过聚集能量发射毁灭性的光束攻击来统治战场,阴影的洪流是所有人的噩梦。
在最终幻想Ⅲ中她本作为被赞德召唤出来的一种暗黑物质所形成的绿发绿肤千年妖物出现,黑暗世界的主宰妄想吞并光之世界,其原作中强悍的实力在当时可以说是所有玩家的噩梦。在《最终幻想纷争》系列中则以妖艳性感的女性形象出场,战斗技能以远程魔法攻击见长。
在光明和黑暗的均衡产生崩溃时出现,将万物回归于虚无的存在。像幽灵一样飘动,利用从身体上伸出的触手进行攻击。在原作里她只会使用波动炮,第一人称是“吾”,成了本作中最让人感觉不出人味的角色。是混沌之神方里“想让世界归于虚无”的其中一人。在原作中,自从魔导士撒旦引起黑暗肆虐的时代以来,已经过了1000年又再次复活。要把万物都除去,因而与光之战士作对。
FF6 蒂娜(Tina)
登场作品:FF6
CV:福井 裕佳梨
年龄:18
类型:Shoot/Marksman
能够操纵魔导之力的少女。拥有强大的魔法之力和幻兽之力。攻击方式虽然以魔法为主,同时也有着能进行远距离和近距离攻击的可能。在原作中,生来就具有魔导之力,因此被敌对的葛斯特拉帝国所利用。在煤矿都市奈尔谢与幻兽进行心灵沟通时逃离了帝国的支配,和偶然遇到的洛克一起加入了反帝国组织,从此终于为决定世界存亡与否而战斗。使用近距离或远距离的魔法来进行攻击。
FF7 克劳德(Cloud)
登场作品:FF7
CV:樱井 孝宏
年龄:23
类型:Heavy/Vanguard
克劳德是个有着蓝色双瞳,目光镇静锐利的剑士。使用着一把几乎与他的身高相同的大剑,其威力甚至能把对手震飞。在原作中,和反神罗组织“雪崩”一起工作,最终与同伴一起走上了守护星的旅程。他一直憧憬着的传说中的战士,萨菲罗斯,竟烧毁了他的故乡。因此,他把萨菲罗斯当成了宿命的对手一直在追寻他。可使用一击具有超强威力的剑技,可以用他来实现Brave Break。
FF7 萨菲罗斯(Sephiroth)
登场作品:FF7
CV:森川 智之
年龄:20代
类型:Heavy/Vanguard
传奇的战士曾经的英雄,那把长的可怕的太刀,同时迅猛的攻击,足以令所有敌人胆寒。
萨菲罗斯灵活轻巧地使用着一把比身体还长的长刀,熟悉并掌握着各种攻击范围,并以迅雷不及掩耳之势在攻击的瞬间用高速产生的剑压将对手打倒,是传说中的战士。在原作中,是克劳德的宿敌,是拥有普通人无法望其项背的力量的原战士组的第一名。因为是杰诺娃工程中人工培育出的存在,能发动究极魔法“陨石”;能吸收巨大的星之能量。几乎是如同神一样的存在。挥舞着一把长刀,能连续命中敌人,因此非常强悍,速度也非常快。
FF9 库加(Kuja)
登场作品:FF9
CV:石田 彰
年龄:24
类型:Speed/Assassin
也被称为死亡天使,Kuja努力证明自己的价值。他的攻击包括施放法术,并且是唯一能在滑翔中对敌人进行攻击的角色。
库加有着雪白的肌肤和银色的长发,有着美丽的容貌,但是性格却异常残忍,并且自恋,想法偏激。对吉坦有着异常的嫉妒心。在原作中,教给亚历山德里亚王国的女王布拉奈利用“雾”制造黑魔道士的方法,还让她使用召唤兽使世界陷入一片混乱。是个施放魔法很快的角色,在移动的过程中也能使用魔法!
【游戏攻略】
出道作品:FF1
简历:颜
年龄:不详
类型:重型/先锋型
高贵的战士,无所畏惧,面对任何强敌。光之战士挥舞着他的剑,举起他的盾,在黑暗中没有藏身之处。擅长中距离格斗。
在过去的战斗中,作为女神的忠实骑士积极战斗,最终会重获光明,拯救世界。
剑术是他的特长。带盾的综合攻防也很擅长。拥有大量实战技能,攻防兼备。也很强,就是所谓的英雄。但他也是一个固执的人,严于律己,宽以待人。他可以说是真正的主角,是一个让人觉得可以把世界交付给他的勇者。作为和谐之神的核心人物在游戏中活跃。原著中,被带走的科妮莉亚王国公主塞拉踏上了拯救这个黑暗世界的旅程。不仅剑,盾也可以用作武器。是一个各方面都很平衡的角色。
FF1加兰多
[简介]
最终幻想纷争nt各幻兽困难模式简便打法单人全通关之后,会多出从打幻兽的关卡有两种难度,不限角色攻略。
普通难度通关初次报酬,会给1000奖励;困难难度通关初次报酬,当前幻兽关卡的BGM奖励。两个都过会有一个奖杯。
毕竟这是以连线为主的游戏,所以单机关卡基本上都没很难。
通关阵容:
P.LV38
阿尔提米西亚(黄金D)、克劳德(白金E)、提达(黄金D)
推荐阵容:
阿尔提米西亚,电脑就随意选两只吧,选阶段高的或许会聪明点??其实我觉得还是很蠢……
主要打法:
用阿尔提米西亚,按住(邪术),丢三把斧头,边丢边移动,看情况使用垫步,抓好距离丢,因为在远距离敌人出招动向比较明确,看情况用垫步闪躲,每只都这样打就行了,多打个几场知道敌人会用甚么招式就简单多了。
最终幻想之争NT如何快速评分?
在这款NT游戏中,各种服装、头像,甚至剧情都要靠联机或者单机对战来逐步解锁。
比如单机在玩的时候,需要连续六战。挑战难度越高,敌人得分比例越高,完成后解锁的东西也越多。但是高难度的电脑很残忍,同伴AI很笨,所以残废手只能慢慢打低难度的敌人来解锁东西。
首先,如果你选择克劳德作为你的角色,你需要一定的等级才能解锁第三次HP攻击樱狂(低难度刷三次就差不多解锁了)。
任何电脑队友,我都推荐Tina(不知道为什么我是个例外);召唤野兽推荐湿婆(Shiva),可以提高brv的恢复速度,加快攻击节奏
。然后单机会连续闯过6关,尽量选择难度最高的敌人。战场地图越大越好(特别推荐米加德,克劳德的主场,场地大,地形复杂)。
战后立刻脱离战圈,跑到地图边缘。你不能让惠普攻击!基本上可以打两下!敌人来找你了。阻止BRV的进攻,快跑!
在这个过程中,最好多切换目标,把每个敌人的血量平均削弱到残血。这个时候敌方AI会变得更加谨慎,不会太用力攻击你的队友。最后把血淋淋的敌人一个个炸飞。
那你就等着2000+的基础分乘以高倍放大轻松入手四五千以上的分数吧!如果你玩的是最高难度的话,6关后获得4W3的最高奖励是非常容易的!抽奖积分,金钱,剧情积分,玩家等级,角色等级都涨的快!
[战斗技能]战斗开始前
战斗开始会显示敌我双方的各种装备,先确认敌方技能,ex技能装备的情况。
部分角色选择不同的HP攻击会出现截然不同的攻击方式和立回。
比如比如光之战士的breit saber是横方向一扫,近距离时无论哪个方向step都会被攻击到,但这招上下没有诱导,这时候反而是小跳一下就能够躲避。但是shinning wave却是能够打到中距离的光柱攻击,这时候即使不贴身也可能被击中。
战斗开始时
开场不要无脑冲向敌人。会很容易陷入1对3的极度劣势状况。配合队友一起行动才是上策。
在第一个召唤槽出来前,应该小心谨慎的牵制攻击。具体有,多用远程攻击,待在队友能够支援到的范围内活动,在召唤核即将出现时,集体靠过去,准备开始进入认真攻防。
不用太在意开幕的事故。部分角色有陷阱或者远距离HP攻击技能,开场要是不小心撞到也只是损失1000生命值(满值3500),不能因此乱了阵脚,。
战斗中
不要背靠着墙壁作战。本作中被攻击击中砸墙后,会陷入一个大硬直,对手的HP攻击很容易直接命中,这也是本作一个重要的HP伤害来源。虽然即使不靠墙也可能被砸到墙上,但是背靠墙只会提高砸墙的风险。
气槽管理
冲刺,爬墙,step等多种行动都会消耗气槽。没槽的情况下能够使用的技巧少了很多,如果敌人在附近很容易陷入危险的状态。跑到高处向着低处的对手冲刺到一半没槽的情况经常发生。
另外本作和其他游戏的气槽不一样,落地之后不会马上恢复满。没满的情况还继续行动也很危险,至少也要在地上待一会儿直到回复满之后再行动。不过本作的气槽管理不如其他游戏要求那么高,多适应一下就好。
EX技能
EX技能非常强力,但是使用后会有长达1分钟的冷却时间,留着EX技能等到需要爆发或者逃命的时候再使用一口气改变形式的方法固然不错,但是一局长达4分钟,一直不用是种浪费。对手反而可能会因为多次使用强化来获得优势。部分ex技能对队友也有强化效果。虽然严禁乱用,但是也不推荐一直捏着不用。
细心把握战况
3V3的团队游戏,不把握对手和队友的状况是很难打赢的。
但是不可能全程都把全员都控制在视野内。所以要注意小地图上位置,如果己方有人被多锁的话,去帮一把或者去偷袭对方。另外也要注意己方和敌方的勇气值和生命值,还有最重要的团队生命值残量。
攻击后的状态调整
HP攻击命中对手后,自身的勇气值会归零,这时候无脑冲向别的敌人很可能被一击break,反而送礼物给了敌人。这时候应该远离敌人以牵制攻击为主,等勇气值恢复后再做打算。
【游戏测评】
在战斗中
不要背靠着墙战斗。在这款游戏中,被攻击击中撞墙后会陷入大硬的境地,而对方的HP攻击很容易直接命中,这也是这款游戏HP伤害的重要来源。即使不靠墙站,也可能被撞墙,但靠墙站只会增加撞墙的风险。
气槽管理
冲刺、爬墙、踏步等动作都会消耗气槽。没有槽点可以用的技能少了很多,敌人在附近很容易陷入危险状态。经常会出现跑向顶端的对手冲刺到下半部分没有槽点的情况。
另外这个游戏和其他游戏的空槽不一样,登陆后不会马上满员。没满的时候继续动也很危险。至少先在地上呆一会儿再动。不过这个游戏的空槽管理没有其他游戏高。习惯就好。
EX技能
EX技能非常强大,但是使用后会有长达1分钟的冷却时间。把EX技能保留到需要爆发或者逃命的时候再用一口气变形态的方法就好了。但是,一个游戏4分钟,从来不用都是浪费。反而对手可能会因为多次使用强化而得到优势。一些ex技能也可以强化队友。虽然严禁乱用,但也不建议一直持有。
认真把握局势
V3的团队赛,不把握对手和队友的情况,很难赢。
但是在整个过程中不可能让所有的员工都在视线范围内。所以要注意小地图上的位置。如果你这边有人被关起来了,帮一把或者偷偷溜到另一边。另外还要注意己方和敌方的勇气值和生命值,以及最重要的团队生命值剩余。
攻击后状态调整[/S2/]
HP攻击对手后,其勇气值会归零。这个时候,没头没脑的冲向其他敌人,很可能一击即破,反而会给敌人送上一份大礼。这时候要远离敌人牵制攻击,等勇气值恢复后再做打算。
[游戏评测]
《最终幻想:纷争NT》几乎没有任何RPG元素,分为故事模式、在线对战模式、离线对战模式及其他。玩家在战斗过程中获得记忆结晶,用结晶才能一层一层地拨开故事外壳,不少玩家刚拿到结晶选择储存,收集到一定数量后才解锁剧情,这样的观影效果更佳。在线对战模式需要联机,不推荐新手玩家进入。离线对战模式是游戏的主体部分,玩家通过人机大战,获得经验和金币,升级后再去联机,这样才能在战斗中获得更多赢的可能性。进入对战模式前玩家需要选择游戏角色,初始角色共计14名,待解锁角色7名,这二十多个人物全部来源于FF的IP,SE用一锅乱炖的方式,让玩家在感受回忆杀的同时藏到别致的鲜味,这是大乱斗游戏的典型特色。除了大量经典角色可供选择,技能、召唤兽都需要玩家自行组合。
游戏三大特色:
一、战斗画面酷炫。3D对战式大作非常多,经典游戏《拳皇》、《铁拳》和《火影忍者》等都十分讲究战斗画面设计,从上世纪的横屏2D发展到如今3D场景+第三人称视觉,技能释放效果从“平台特效”演变成“空间魔法”,玩家代入感越来越强,感官更易受刺激。本作继承了这些经典游戏的优点,将PK玩法与3D网游体验融合在一起,在格斗中临场感更强,同时华丽的技能释放让整个画面十分炫酷。
二、战斗场景开阔。数十种地图自由选择,地图空间非常大,周围地形模拟得十分真实,初入游戏有种进入“吃鸡”地图的感觉,每种场景都有单独的主题,有的带有古希腊神话色彩,有的富有未来科技感,还有的还原了FF的经典建筑面貌,玩家还可利用地形制定不同的打法和进攻防守策略。
三、技能、武器、召唤兽。玩家在PK前需要选用召唤兽帮助战斗,针对不同的阵容选择不同的EX技能,在实战中可以使用各种武器,想要进阶成为大神,必须深度研究技能组合、武器使用心得和召唤兽控制技巧等,一朝一夕练不成绝世神功。在战斗收尾后,玩家会获得经验和金币的奖励,经验提升基础能力,金币可以升级技能、强化武器、置换着装。
总体来说,这款FF明星大乱斗游戏非常值得入手,不同于某些乏闷冗长的单机格斗游戏,本作采用3V3PK模式,让玩家与众多角色协同作战,这样的创新性玩法能够调动战斗激情,并且这款游戏出自SE大厂,游戏优化、画面音效品质表现绝对有保证,如果你正在找格斗对战类游戏,本作绝对不容错过。