[Game 介绍]《纸人:第一章》中,关于“第一章”的命名并非只是一个小章节,而是包含一个相当完整的游戏流程,对于初次游戏的玩家来说,在游戏中探索解谜直至通关,可能需要5个小时乃至更长的时间。当然,实际游戏时长将取决于玩家的解谜能力,以及操作能力。如果你十分擅长恐怖游戏,并且拥有出色的解谜能力,通关的时间也将随之缩减。对于这部分喜欢挑战的玩家,我们在游戏中准备了,简单、普通、噩梦,三个难度,届时,你可以反复尝试噩梦难度来获得最高S级的评价。
[背景故事]又被噩梦惊醒的杨明远着实不安,只要闭上眼睛就浮现出面目狰狞的纸人迎面扑来,迷惑与恐惧交织。近日连续失眠,日夜颠倒,耳边还不断产生幻听……已是黄昏,杨明远还是决定送女儿去她妈妈家。每次开车在这段路上都会令明远感到神伤,“如果不是这该死的抑郁症缠身,使得我的情绪不能自控,我们的感情怎么会走到如此地步!生活到底还有何意义”越想越令明远不能自已,连女儿的声音都快听不见了,耳边的幻听愈发强烈,恍惚之间,一声巨响……
“这里是哪?”当杨明远醒来的时候,却发现自己置身一座荒废的中国古宅,这里的一切既熟悉又陌生,是梦?还是自己真的死了?明远真的恍惚了……似乎听到女儿微弱的呼救唤醒了他,勉强从地上爬起来,循着女儿的声音,向幽暗阴森的古宅内部走去。一个个谜团的背后,埋藏了百年的故事真相正在被揭开……
独特神秘的东方文化,细致写实的精良制作,营造出极度真实的幽暗阴森的百年古宅。 加之独特的音乐制作融合了民族、摇滚、吟唱,、配合逼真音效,身临其境的感受直击脑髓的恐怖氛围。
[Game 特色]东方文化背景 体验中式恐怖氛围
《纸人:第一章》以东方传统文化为背景,讲述身患抑郁症的杨明远,驾车途中突遭车祸,与女儿失散,醒来时却发现置身一座荒废的清末古宅之中。为了寻找女儿,为了逃出这里,杨明远一边探索着这幢百年古宅。
通过一场车祸,游戏直接把玩家从现代带入到了百年以前的清末古宅之中,堂上悬挂的匾额,圈椅条案等古典家具,精巧的场景设计,带给人一种十分亲切的感觉。而游戏中幽寂阴森的长廊,忽明忽暗的烛火,配上这些传统的场景和物件,营造出一种独特的中式恐怖氛围。
展现聪明才智 解开悬疑谜题
在一步步探索大宅的同时,玩家还需要应对迎面而来的各种谜题。通过游戏场景中获得的线索,玩家发挥自己的聪明才智,找出其中的蛛丝马迹,最终解开谜题,向着背后隐藏的真相更进一步。
当然这些谜题之中,也蕴含着独特的中国元素,青花瓷、古法红糖、大炮竹等传统中国文化中的事物都被加入到解谜之中,让玩家在解谜的同时也能够感受到那股熟悉的味道。
神秘纸人侵袭 斗智斗勇一线生机
在大宅中探索时,除了各种谜题之外,神秘的纸人将成为阻挡玩家前进的最大障碍,每一个纸人的身份各不相同,手段更是各有千秋。而玩家则要在不断前进的过程中,一边与他们斗智斗勇,一边寻求一线生机
除了与神秘的纸人“亲密互动”之外,了解他们的身世,知晓他们也背负着各自的故事,从而探寻大宅中隐藏的秘密。那些不为人知的凡尘往事也将最终浮出水面。
[玩游戏]探索
在一幢清末幽暗阴森的古宅中搜寻女儿的踪迹,在恐惧与疑惑中开始一段令人毛骨悚然的恐怖之旅。
解谜
通过对古宅中各种机关的破解及故事剧情的层层推理,打开一道道被锁住的门。
收集
通过收集古宅中残存的信息,将隐藏在百年府邸的恐怖往事层层揭开。
生存
神秘而邪恶的纸人如影随形,如何躲避他们,甩掉他们,随着剧情层层推进封印他们,让那些可怕的身影无处可藏。
[/[K0/] Props 介绍]1、手电,用于照明,出生即持有的永久道具,不占用道具储存栏
2、火柴,随处可以捡到,可放入道具储存栏,作用是用于点燃固定于桌上的蜡烛、或开启特定的机关,数量有一定限制,尽量多捡,使用方式是手持后在物体上划过进行点燃后再点燃对象
3、钥匙,各种图案的钥匙,又分红黄两色,用于开启对应的上锁的大门,游戏中是通关的关键道具
4、剧情道具,如唱片、布偶等,属于为取得钥匙或打开机关需取得的道具
5、咒怨道具,本游戏咒怨道具共6个分别为:梳子(门客柳先生)、念珠(陈妈)、糖果(茗儿)、令牌(护卫王勇)、银项圈(丁香)、钥匙圈(二楼守楼终极boss掌柜,忘记叫什么了),只有取得这些道具才可以封印对应人物的鬼魂,游戏才能继续下去
6、纸人,6个纸人分别就是上述6个角色,只有找到纸人和对应的咒怨道具,才能将该鬼封印
7、虎头钉,类似锥子的一把法器,中前期取得,用于封印上述6鬼,但是不能直接对抗鬼
[/[K0/]谜题解答]1.报纸:将纸质金元宝放入地上盆里,用火柴点燃即可。
2.留声机广告:大厅里翻箱倒柜找到碟子,根据提示利用蜡烛的火焰进行变形烧平,放入留声机里面,将通过1.报纸谜题获得的灭虫剂放入有虫子的柜子里面获得把柄。将把柄和找到的绳子结合一起启动留声机的机关即可。
3.虎头铃文献:利用获得的金刚杵敲击铃铛,敲击的顺序可以根据提示来,也可以挨个试,错误的话会熄灭,正确的话会发光。
4.封印之法:通过各种翻箱倒柜,寻找到家谱人员信息,利用金刚杵+执念之物方式进行各个鬼的封印仪式。
5.展览室诗文:找到4个牌子,其中三个很容易找到,另一个需要破解时钟谜题获得(随机时间)。分别用火蜡烛进行上蜡,粘在对应柱子上的槽里即可,谜题要点为開門,有三面柱子的分别对应開的拆分,单独一面柱子为門。
6.衣冠室诗文+衣冠室口令+图形密码:按照一定顺序进行图案的对应即可,需要同时结合三张图。
7.爆竹谜题:先用破花瓶在第一次遇见鬼的房间里接水开启密室看到爆竹,在后期传书斋的房间里拿到假爆竹后与之前的进行替换,再在传书斋里寻找到两幅画,利用画+爆竹+火柴引爆新的房间。
8.娃娃谜题:前期翻箱倒柜找到8个诅咒娃娃,在需要进行谜题的位置平衡好左右的重量即可。
9.鬼打墙:第一次进入展览室一房间触发,会被传送至东厅进入鬼打墙谜题。破解办法,关掉手电,通过镜子查看出口方向,重复操作三次即可。
[/[K0/]流程策略]1、出生在前厅,气氛很诡异,高桌上有火柴,点燃蜡烛,围绕一圈,背后的柜子有虫子冲脸,伸手进入拿到手柄,旁边的柜子拿到黑胶唱片,一起用在留声机上,可以拿到钥匙,打开侧边的门进入茶房。
2、进入茶房后,被陈妈攻击,点燃蜡烛后,里间的桌上可以拿到念珠和钥匙
3、过走廊走到尽头(反方向的藏宝室不到最后是打不开的),进入门客柳先生的门客房,桌上可以拿到地图,收集几个小人后,挂在两边,让两边头和脚的数量一致达到平衡以后就可以了,很容易的,平衡后可以取得钥匙
4、返回大厅,进入右侧“”东厅“”,遭遇鬼打墙,很经典的鬼片和民间传说,如果不按照一定的方法来,是永远出不去的,但是不用紧张,桌上的镜子可以给你指路,只要从镜子里看过去,绿色光的门(注意镜子里左右是反的)就可以到达最后的目的地,破解该谜题。
5、出了鬼打墙房间后,进入有观音像的存档房间,点燃香并插入香炉,可存档、休整,暂时松一口气
6、从存档房(安全屋)打开背后的门,进入走廊,对面是二楼,先打开左边的通道,然后上二楼,拿到法器后按系统提示拼命挣扎(这时背后有殷忠管家从墙出来追你,下楼还会出现第一个追杀鬼魂王勇),赶紧下楼,狂按键进入安全屋暂时躲避。
7、从安全屋出来,进入茶房,封印陈妈(柜子里)
8、到丫鬟房门外,按左边:红绿橙,右边:黄蓝紫的顺序,依次用虎头钉法器触碰,可打开门,进入后高能。。。。。(上吊鬼丁香,可以试着靠近她),拿到豆糖和梳子
9、拿到梳子后,用虎头钉附魔,封印大厅里面的柳先生
10、进入展室1,这里看到一扇门和一个柜子,柜子被绳子锁住了打不开,点火柴也烧不掉,呵呵很奇怪对吧?(这里我卡了好久才摸索出来),仔细观察,柜子上面在滴水,所以需要拿个花瓶过来,放置在柜子上挡住水滴,这样就可以用火柴烧掉绳子打开柜子了,打开以后有个纸人和盘子,将糖果放在盘子里,可以拿到钥匙
11、用该钥匙打开储藏室的门,用桌子上的小钥匙打开箱子拿到银项圈,之前的介绍部分有误,这才是茗儿的对应封印道具,不是糖果,(这里请勿靠近另外一把钥匙,现在是不能拿的,拿则必死),然后去值房,将值房走廊的完好花瓶放入值房高几上破碎花瓶的地方,打开一面墙壁,看到茗儿,封印,丁香女鬼则被放出。(此时将是双鬼追杀,王勇和丁香)
12、这时候之前挡在传书斋的柜子已自动移开(之前用在茶房陈妈桌子处拿到传书斋钥匙打开会有柜子挡住),进入,点燃烛火,在柜子里拿到炮竹,并且到房间另一侧,挖开一块泛白的墙洞,塞入炮竹,这里是绝对不能直接用火柴点的,你可能来不及反应逃跑就被炸死,我的方法是用书堆起来,点燃底部,着火的书自然会引燃炮竹,炸开墙洞,进入可以拿到钥匙(展览室2)
13、进入展览室2,拿到四块有偏旁和部首的牌子(有一块是粘在一起的需要拿到红色烛火上烤开分成2块),总共4块牌子,可以组合成繁体的“开门”二字。可以看到该房间有4根柱子上有4个插槽,需要将牌子分别在红色蜡烛下接蜡并在一定时间限制内贴到墙上的插槽,柜子才会打开,对应的顺序是一边按照繁体字的“开”,从左到右放3个牌子,在另外一边单独的一个插槽放“门”字的牌子,就能激活机关,打开柜子,拿到王勇所在的武房令牌
14、开了武房,看到王勇的纸人,旁边桌子上有令牌,拿了令牌必须用该道具配合虎头钉迅速封印王勇,否则会被尾随进门的王勇鬼魂杀掉GG
15、封印王勇后,去储藏室,拿到之前不能拿的红钥匙,去开武房和储藏室中间的门(衣冠房),外间有3张画,是给我们的提示,进到里面,桌上有个箱子,箱子上有4个插槽,打开刚才捡到的3张画,我们可以看到今日口令是“千龙悬镜”,需找对牌子从左向右插入(诗文从右往左数,从上至下,,图案从左向右,下至上,按顺序找到“千龙悬镜”对应的牌子,放入即可打开柜子),拿到封印丁香的关键道具-----仕女图
16、进入铭画轩,在丁香觉醒之前快速将其封印,拿到环状钥匙,之后可以自由行动和完成搜集,除了二楼再无鬼魂骚扰
17、进入藏宝阁,用环状钥匙打开(该钥匙也是封印管家殷忠的道具)在殷忠从墙壁中出来之前快速封印殷忠纸人,开始最后的阶段-----大逃杀
18、最后阶段,所有鬼魂(殷忠、王勇、丁香)均暴走而出,我们的目标是到达二楼,但是此处鬼魂四处出没,有些捷径是堵死的,因此经过本人摸索,可按下列顺序到达二楼:藏宝室----茶房-----大厅------大厅右边走道-----值房-----出值房----二楼,此处非常考验各位的按键还有转身速度,按键很累人,加油吧
19、上到二楼,所有鬼魂消失,右转,恭喜,大结局GG!!!
[/[K0/]游戏评测]从恐惧中获取快乐
在聊这款游戏之前我们想和你简单聊聊恐怖游戏——这个游戏界中的异类,在常人的眼中,恐怖游戏和别的游戏完全不一样,它好像创造之初就是要给玩家带来恐惧,而不是欢乐,但其实并非如此,最大的原因是你可能并不适合游玩恐怖游戏。
这绝非胡言,不同人对恐怖这种情感获得的反馈确实不尽相同,美国佛罗里达大学市场学和人类学教授乔尔·科恩和加州大学的爱德华德·安德雷德大学教授为了佐证观点“人类能否同时在被惊吓的时候体验到快乐的感觉”时的试验恰恰证明了这一点。
在实验中,他们设置了两个对照组,分别是“喜欢”恐怖电影的和“不喜欢”恐怖电影的,进行了四组试验。两组志愿者在观看恐怖片后各自填写“正性负性情绪量表”,按照传统观点,喜欢恐怖电影那一组志愿者的“消极情绪水平”应该要小于不喜欢看恐怖电影的。然而结果却是,两组人的消极情绪都有所增加。
而在另外的实验中,志愿者观看恐怖电影时,工作人员会在其中突然插入一些自然片段。结果显示,当自然片段出现的时候,“喜欢”恐怖电影一组的恐惧和快乐情绪突然间都降低了,而对照组也就是“不喜欢”恐怖电影的志愿者恐惧情绪突然降低但快乐情绪却增加了。
实验结果告诉我们,喜欢恐怖游戏的人确实可以从游戏中获取到和恐惧感相等的快乐情绪,可能有人不能理解,但事实的确如此。
中国传统恐怖元素
《纸人》这款游戏最出色也最独到的一点就是它彻彻底底的由中国恐怖元素堆砌而成,而中国风恐怖元素是什么呢?很简单,和西方恐怖游戏中哪些丧尸、变异怪物不同,童年时让我们夜不能寐的阴影,爷爷奶奶辈和我们说的那些似乎言之凿凿的神鬼故事,就是地地道道的中国传统恐怖元素了。
游戏中囊括了鬼打墙、吊死鬼、纸钱等广为流传的传统恐怖元素,但也包含了一部分“偏门”,例如辟邪铜镜、金刚橛、虎头铜铃等等历史上真实存在过的事物,当你走过一张张残破的纸糊窗户,听到一声声木门传来的低沉“吱呀”声,心中不由自主地会有些发毛,而这种浓厚的恐怖氛围正是制作组高度重视细节给玩家带来的惊喜。
除了细节的刻画,制作组将很多传统元素的鬼神之说融入游戏系统,在开局房间,玩家需要收集散落各处的纸元宝,聚集在一起“贿赂”给鬼魂获得解谜要素,十分忠实的还原了“有钱能使鬼推磨”这句古老谚语。
游戏的存档系统也别出心裁,玩家在初步探索后会找到一个安全屋,而这座安全屋为何可以在这座怨鬼阴魂不散的古宅中守一方清净呢?因为这里供奉着菩萨,当玩家第一次进入时,旁白会告诉你“这间房间似乎受到了神灵的庇护,不会受到鬼怪的侵袭”。这间安全屋会成为往后游戏过程中最安全的避难所,而如何存档?就是拿起一根香并点燃献给菩萨。
存档系统恰恰就是制作组匠心独具的体现,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完美尊重了传统习俗。这是一个很难被玩家发现的细节,而正是对这些细节的重视表现出制作者对这款游戏的工匠精神。
易上手的解谜难度
本作的解谜系统很纯粹,谜题要求玩家通过逻辑做出判断。以第一个房间为例,玩家首先需要找到点亮蜡烛的火柴,然后用燃烧的蜡烛获取另一个谜题要素,环环相扣,谜题一个接着一个,而游戏内的解谜道具并不是都可以即时获取使用,有些道具你甚至要完成了一个或多个谜团以后才能派上用场,这也加强了玩家游玩本作时需要运用的逻辑思维。
对于惊吓元素的设置,除了阴森可怖的场景以外,就是每一扇木门后的不确定性,当玩家寻找出钥匙开门时,门会突然被“吱呀”一声推开,很可能在门后就藏着一个面目狰狞的鬼魂等着你触发一个不成功就会死的QTE,而人类对于像“门后有什么”这样未知的恐惧例如会在探索场景推动剧情中体现的淋漓尽致,毕竟数量绝不算少的鬼魂会在剧情中一个个和玩家“亲密接触”。
有关于谜题的解法不能够说太难,但是作为一款剧情为主的恐怖游戏,更需要被看重的是“讲故事”的能力,而非设置一个个难题让玩家抓狂。在“讲故事”这点上,《纸人》通过旁白和隐藏在各处的零碎线索给玩家收集,在最后拼凑出当年老宅发生的故事,本作只能说在剧情上起了个头,大致的介绍了一些角色,而这些角色之间的关系并未做深入解答。毕竟这只是故事的第一章,如果想了解更多老宅当年到底发生了什么,我们还得期待未来的续章把这个故事的全貌带给我们。
并非十全十美
既然是一款游戏,无论它如何注重细节,也避免不了出现一些瑕疵。当我游玩时,在第一个房间就被卡住了半个小时,原因是找不到关键道具。而这恰恰是因为游戏内场景布置极具真实感,几乎每个柜子上都满满的摆放着瓶瓶罐罐又或是书本,每一个抽屉都可以打开搜索,但这种真实感也让玩家只能依靠可交互提示的出现判定出哪些道具可以交互,而哪些不能,这对于玩家体验来说还有待增强。毕竟在原作的虚拟现实设备里你几乎可以抓取每一个柜子上摆放的布置,但对于非虚拟设备玩家,在有限的照明条件下分辨众多精致且没有标识的道具是十分困难的,所以时常会发生重复搜寻已经查看过的抽屉这样增加垃圾时间的乌龙。
主角的过分孱弱让人很不适应,唯一的技能冲刺还拥有持续时间短、冷却时间长的缺点,面对游戏中鬼怪的步步紧逼一旦玩家犯错就得重新开始,而在游戏中后期,过多的地图以及没有特殊标识的木门极易导致玩家迷路,在被鬼怪追杀的环境下,每次开门都将会是一场惊险刺激的心理博弈。
对于一款移植作品,能够完成这样的高还原度作品让人属实满意,游戏流程大约十小时左右,略显单薄,如果玩家专注收集线索要素拼凑出当年的真相,时长会有所增加,但在序章故事里,收集全部线索也只能得到有限的剧情,更多的需要玩家自己梳理故事脉络。
前路可期
综上所述,这部作品对于中国恐怖游戏玩家应该是一份不可多得的佳肴,对从未享受过恐怖乐趣的玩家,我们并不强烈建议您体验这款游戏,但对于热爱恐怖游戏又或是想锻炼胆量体验心跳刺激感的玩家来说,几十元的售价、十几个小时的时长、用心的细节刻画、精心营造的范围、环环相扣的线索以及曲折的情节等要素融合在一起,都是你值得体验的一款佳作。
作为一款恐怖游戏,游玩时长较短、剧情细节仍需雕琢、以及一些合理范围内的槽点就是我认为它有待提高的原因,但是在剧情主线的设置、恐怖氛围的渲染、玩家与环境的交互还有对中国传统元素的高度细节还原上,都值得胆大的玩家亲自尝试一番。
当然,这部作品想要在恐怖游戏业界占有一席之地,还有很长的路要走,国产恐怖游戏崛起并非一蹴而就,这一款作品也说明不了什么,但我们觉得,国内恐怖游戏制作者对作品是否拥有的工匠精神才是未来国产恐怖游戏能否真正崛起的关键,如果哪天你觉得有点热,不妨打开这款游戏,品尝这碗足以将你暑气蒸发殆尽的冰镇酸梅汤。
【系统需求】
中国传统的恐怖主义元素
游戏纸人最好也是最独特的一点就是完全由中国的恐怖主义元素组成,但是什么是中国式的恐怖主义元素呢?很简单,不像西方恐怖游戏里的僵尸和变异怪物,童年时让我们夜不能寐的阴影,爷爷奶奶和我们讲的看似令人信服的鬼神故事,都是彻头彻尾的中国传统恐怖元素。
游戏中包含了传统的恐怖元素,如鬼墙、吃货、纸钱等。,但也包括一些“偏门”,如辟邪铜镜、金刚砂、虎头钟等历史上的实物。当你走过破纸糊的窗户,听到木门传来的闷闷的吱嘎声,你会情不自禁。
除了细节的描述,制作团队还在游戏系统中融入了很多传统的鬼神元素。在开放的房间里,玩家需要收集散落一地的纸锭,聚集在一起“贿赂”鬼魂获得解谜元素,忠实还原“有钱能使鬼推磨”这句古话。
[系统要求]
最低配置:操作系统: Windows 7 或 Windows 10
处理器: Intel i5-4460 或 AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX750Ti 或 AMD RadeonR7 260x
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 兼容DirectSound(必须支持DirectX 9.0c或更高版本)
推荐配置:
操作系统: Windows 7 或 Windows 10
处理器: Intel i7-3770 或 同级别AMD处理器
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX1060 或 同级别AMD显卡
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 兼容DirectSound(必须支持DirectX 9.0c或更高版本)