【神明在上游戏特色】
1、东方传统文化和日式漫画风格完美融为一体2、核心Roguelike元素,随机遭遇不同的敌人
3、点划式的战斗方式,灵活滑动屏幕释放必杀
4、不同角色拥有全新武器、造型和酷炫新皮肤
5、游戏有不同的角色供你选择,每一位角色都拥有完全不同的技能与特性;
6、玩家可以在战斗中实时做出不同的操作与策略,根据你对角色的理解来战斗;
7、在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果;
8、随机的关卡,怪物组合,随机道具,每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略;
8、游戏中的每个角色都有自己的专属记忆,找回他们的记忆,解锁专属的角色背景故事。
【神明在上游戏玩法】
深入福地深处,随机的关卡,怪物组合,随机的道具掉落(每次随机会根据玩家上次游戏的体验调整掉落策略)。每一次的“再来一次”都将是不同的旅程,将有不同的成长感受。“你”死亡后将只保留情报道具(存活退出可以存档),那是“你”的记忆,属于“你”的旅程,请务必找到它们。我们还在努力,让“你”的每一次降魔之旅更加随机,更加丰富。在这场浩劫中,有不同的学生角色供你选择,每一位“你”都拥有不同的武器与技能。重铅法伞,钦天鞭索,量天尺,招魂幡,不同的武器有其独特的攻击方式。器不同则行各异,在战斗中我们需活学活用,在熟悉角色的攻击方式后,精准出招,招招致命,降魔于无形,获得畅快的动作体验。我们也在努力,满足玩家对造型上的需求,将会设计更多精美的皮肤。
在冒险的路途中你有机会获得多样的道具,每项道具都有其独特效果,选择你喜欢的道具将带来丰富的组合,让战斗的旅途中充满各种有趣的变数,再配合上角色的特性创造属于你的战斗流派。
【神明在上游戏攻略】
新手玩家指南三个BOSS三大关,第一关很简单,到BOSS之前要跑三次地图,注意点用闪避躲一下自爆怪的自爆和远程攻击就可以了,第二关怪的移速攻速开始上来了,经常被围,无脑站桩输出是不可取的,按照打几下闪避走位的输出节奏来就行了(御姐闪避CD太长除外,需要走A,走一下普攻一下),个人认为最恶心的蜘蛛怪登场,恶心就恶心在攻速和弹道速度都很快,边走边输出是肯定的,相信我,当你面对十多只蜘蛛的时候,只要站在原地一秒,你就能看到自己身上刷出来的一连串伤害数字,以及见识到什么是血条消失术,第三关不用说,肯定是要平衡的,之后怎么样不清楚,目前来看第三关的怪伤害高、攻速快、移速快、硬直也高,打它一下很快就会恢复硬直朝你追过来,这里肯定是要采取“打一套就走”的放风筝战略的,近战冲进去把大小技能都放了,能打几下就打多少下(不要贪刀)然后再闪出来,远程则是闪到相对安全的距离,大小技能全放,然后普攻,怪靠近你了就闪走,大概就是这么个套路,关键在于掌握技能的CD,掌握好节奏,这是很稳健的打法,以后就算角色大改了,道具大改了,思路也一样还是这个思路,照着这个思路去打一套就溜,准没错的,通关杠杠的。
精英怪无论哪一关肯定是都要小心注意的,这里再说一说等级,这游戏是存在等级压制这么一说的,具体是个什么的情况呢?第一关第三个跑路地图的时候,我遇到了一堆11级的蓝色小舔狗,一狗舔一下30血,40血,那时人物才7、8级,血量才300多,一堆狗拥上来没走掉的话,那个血一样是刷刷的掉的,还有一次,我人物角色8级,遇到了16级的精英怪!是的,第一关第三个跑路地图刷出来个16级精英怪,当时我都傻了,还有第二关的精英怪,当时角色10级,遇到15级的精英怪,一拳暴击300!直接半血没了,所以说精英怪的攻击要尤为注意,怪物的等级是在一个数值区间内随机的,这个看脸没办法。
游戏的等级很重要,甚至要大于道具,等级越高,无论是血量、攻击力还是防御都会变高。关于宝箱方面,第一关的时候优先开道具宝箱,经验宝箱靠后,我的习惯是第一关BOSS之前角色有8级,留500块钱,第二关道具宝箱略微优先于经验宝箱,在开道具宝箱的同时要注意开一些经验宝箱将自己的等级升到12级,我的习惯是第二关BOSS之前角色12级,留1000块钱。第三关经验宝箱绝对优先于道具宝箱!一定要先把等级给升上来,有余钱再开道具宝箱,否则血低皮薄的,小怪摸你几下你就要死要活了。
接下来再说说道具的优先等级,我没有去研究道具之间的配合套路,而且当前版本都是概率触发效果的被动道具,很难有什么配合可言,都是看脸。攻击特效类道具之间的优先级:攻击触发效果>被击触发效果>击杀触发效果,击杀触发效果只在跑图打小怪的时候才有用,打BOSS就没有多少触发的机会,所以我把它排到很后,相对的被击在跑图和打BOSS的时候都能触发,但要挨打,而攻击触发就没有那么多限制了。
有负面影响的道具一般不拿,扣闪避几率的可以考虑拿一下,个人认为闪避属性在这游戏里的重要性并不高,其他扣血、扣移速的有负面影响道具,对自己操作没有信心的话就不要作这个死了。
回血效果的道具,血球恢复效果+50%的(好像是叫夺云盔)>7秒回复10血的如意>50%普攻回5血的乾坤镜,乾坤镜不多说,后期怪物就那么多血,能挨那么几下普攻,触发概率还是50%,能回多少血?如意稳定回血,但是后期血量都是2000、3000的,怪摸一下100,回血太慢,夺云盔那就不一样了,它强就强在它的叠加效果,首次拿到就加50%血球恢复效果了,第二次拿到它的效果竟然没有削弱!还是加50%!最强回血道具没有之一,我也是今天才意识到这个道具的,今天这把绿鞭御姐我拿到了4个夺云盔,什么概念?血球的回血量是原来的3倍!原本一个血球80血,直接飙到了200血!这个道具的叠加效果太强了,建议官方削一削。
第一次捡到的道具优先级>之前已经捡到的道具,这个很容易理解,一般而言,肯定是第一次捡到道具性价比是最高的,之后重复捡的话,重叠效果的性价比不高。
捡道具没有固定的优先顺序,自己缺什么就优先捡什么,一般是先保证攻击,再保证回血,接着保证减CD和移速,然后是暴击和闪避。
最后再说说BOSS......em......BOSS真的是没有什么难度,攻击模式还有输出时机真是一眼就看得出来,三个BOSS全都是只有两个模式,一开始的普通模式以及半血后的加强模式,除了伞妹打BOSS比较吃亏之外,其他角色打BOSS都没有什么难度,要么闪避CD短,要么就是手长,只要记住不要贪刀!抓住输出时机打一套就走,一直当成回合制游戏来玩,不贪刀,找好节奏,全都没有什么难度,好像除了要小心第三关BOSS在地面弄出来的圆圈(因为这很痛)之外,真的没什么要注意的了。
【神明在上玩家点评】
这个游戏给我的第一感觉是:手游移植的类魔兽RPG的ARPG。人设很好看,美工也挺好的,但是低分辨率的纹理贴图+没有抗锯齿的画面设置,让人难免产生一种手游移植的感觉。去TapTap上搜索一下,还真有手游版……估计在游戏制作一开始就想到了要上多平台了吧。
而游戏的游戏模式和技能设计都给人一种在玩魔兽RPG的感觉——都是四个技能可升级加点,都是打怪升级掉装备……不过要说的话,其实更像LOL,毕竟……淑彦的技能……你这是EZ吧!你这是EZ吧!
游戏的实际体验类似在玩火炬之光这样的ARPG,不同的是这个游戏是Roguelike。
看了很多本游戏的差评,有的差评说游戏太难的
“这游戏怪太强了.根本打不过。被怪摸几下就没了。这是游戏?”
这个我倒是不觉得,只要玩过DOTA, LOL类似游戏的,会射手走A就不会太难……装备多换换攻击可以回血的道具,一路平A过去都可以,我是觉得挺休闲的。Boss倒是需要一些操作,但也不会太考反应力,多试试就过去了,比很多车万游戏简单太多了……
有的差评说
“死了一次存档就没了,辣鸡游戏”
我倒是想问问,你知道RogueLike是啥吗……不过怪都是那些,强行用随机性延长游戏时间确实不是很好,耐玩性差了点。
总的说来,这是一个挺休闲的刷刷刷砍砍砍游戏,还有需要改进的地方,但是值这个价格,无聊的时候可以玩玩~~~
【神明在上常见问题】
神明在上常见问题解决方法1、如在游戏时发生崩溃,提示信息为Falt Error, GC等,请检查系统中是否安装了MacFee,360等第三方杀毒软件,如有请对游戏和网络添加完全信任的白名单。
2、部分高配显卡如GTX1050TI, GTX2080驱动目前与Steam有冲突,如果游戏时发生频繁掉帧的情况,可在启动Steam大画面模式后再启动游戏。
3、部分集成显卡、ATI显卡因系统原因会出现莫名掉帧的问题,可在游戏设置中切换窗口模式或全屏模式来解决。
【神明在上游戏配置】
神明在上最低配置:操作系统: Windows7 / Windows8 / Windows10
处理器: 2.5Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: GT710
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
神明在上推荐配置:
操作系统: Windows10 64bit
处理器: I7-6700HQ 2.59GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX770
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card