【游戏介绍】
极品飞车18由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用先进的寒霜3游戏引擎。极品飞车18为《极品飞车》系列续作,本作采用与《战地4》相同的寒霜3引擎所开发。在游戏中,玩家可以选择扮演车手或警察,双方都有属于自己的挑战、冒险和奖励。 同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家独特的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和的多人模式。
【游戏背景】
极品飞车18游戏中通缉车与警车都有各自的挑战模式,奖励和玩法,赛车就是吸引越多的警察来追玩家,奖励越多,另外逃跑的方式也会影响分数,可进行升级,解锁新车。法拉利车型将首次回归《极品飞车》系列。警车则可以多辆合作追捕通缉车辆,破坏的赛车越多评价更好,然后可解锁新的警察专用车和更棒的追踪技术,模式与《火爆狂飙》的玩法相近,网络模式依旧采用Autolog系统,玩家可与好友进行合作或对抗。
【游戏剧情】
极品飞车18将让玩家在游戏的开放世界中扮演飙车手或执法人员,两边皆有特殊的赛事与任务供玩家挑战,取得速度点数升级车辆与能力。飙车手必须想尽办法躲过警察追缉,创造名声成为恶名昭彰的飙车手;身为警察的您是Redview执法单位的新人团队之一,必须不计一切代价将飙车族绳之以法。【游戏特色】
在极品飞车18中,不论是警察还是赛车手,都有自己完整的单人战役,因此警察、赛车手都能目睹彼此最高的对手。游戏中加入了一个赌注系统(Wager System),玩家可凭驾驶中赚来的速度点下赌注。这意味着玩家或者是收获满盈,或者是运气不济垂头丧气地开车回家。《极品飞车18》中,地图里程数将超过100英里,在驾车过程中动态天气效果,比如雪花、冰雹,雾霾,沙尘暴等将有全局性影响。玩家可以使用游戏中的道具造成大量的破坏,这些包括干扰发射器,电磁脉冲,震荡波,路障和侦查直升机。《极品飞车18》次世代主机版将同时支持PS4的视频分享和Xbox One的新体感Kinect。
【游戏心得】
0.汽车仪表盘介绍注:车手与警察的汽车仪表盘在图形方面略略有所不同,但大同小异。
因车手的汽车仪表盘多了一嗰通缉热度就拿车手的仪表盘作为示意图讲解。
1.SP(speedpoint)
SP是review county当中的货币,使用它可以购买车辆、涂装、武器和升级车辆。
SP的赚取方式可以通过躲避行驶车辆、漂移、最高速度、撞击对手车辆、撞毁对手车辆、使用武器攻击对手车辆、打破计时区速度记录、车辆飞跃、经过测速照相机、行驶里程、以前三名完成任何赛事(车手)、赢得双人对决赛(车手)、逃脱追捕(车手)、抓捕车手(警察)。
各类获取SP的方法及其获得数额一览:
擦身而过可获50SP;
高速行驶可获200SP;
漂移,每1°可获1点SP;
每次撞击对手车辆可以获得400SP(这里是属于猛撞,一般都会有×2的加成,实质是200SP,视乎车辆的速度与力量);
撞毁对手车辆可获6000SP;
使用武器攻击对手可获400SP(这里使用武器一般都会有×2的加成,实质是200SP,视乎武器的等级);
打破计时区记录可获500SP;
车辆飞跃每1米可获10SP;
各类竞速比赛的SP均高于2000SP(随流程的发展,SP奖励会更加丰厚);
赢得双人比赛可获2000SP;
摆脱追捕可获2000SP;
抓捕车手(玩家)或者撞毁车手(玩家)车辆可获嘚该名车手身上的全部SP;
SP理财小贴士:
车手一旦被捕或者车辆被毁就会把身上的SP归零,因此车手要尽一切办法摆脱警察和防止车辆撞毁。
快速逃到附近的维修站内,可以修复车辆,那么就可以避免车辆损毁的状况。
而真真正正有效保住辛苦赚来的SP,最好还是逃回匿藏点,将身上的SP都存到车库当中,那么就能够避免最大限度减低损失。
在保障了意外导致SP归零后,就得善用你的SP。
《宿敌》的世界当中,没有最弱的车辆,只要玩家肯由一而终地升级它,它亦会随着游戏流程的发展而成长,因此若果那辆并非自己驾轻就熟的车辆就别购买甚至是对其升级。
警察就不必担忧这问题,因为警车无须购买和升级车辆。
主要的花销嘚放在你专属的座驾和购买武器上,如果你放弃使用之前的车辆,那么该车辆上的武器不能够延续到新车上,所以嘚重新购买并进行武器升级(车辆升级亦同理)。
前期SP赚钱心得:
每一场比赛可能冠军仅有4500SP,但是过程中有很多因数会增加SP的收入,因此不能因事少而不为。
然而一场比赛又实在太过于漫长,不少赛事都在5KM以上。
那么在此就推介一嗰赚SP较快的方法(非任务),就是去找AI车手对决。
先确定玩家自身通缉热度在2以下,在路上遇到一架AI车,先把他撞倒红血,然后再按下RB键跟其对决,立即撞毁其车辆(车辆损毁无法参加比赛),然后缓慢驶往终点,这样便能够短时间内获得1万SP。
(然而,这嗰办法仅适用于前期,后期的各项消费开销特别夸张,这种小鸡啄米的赚钱方式只能算是小刀锯大树)
2.easydrive(快速导航仪)
easydrive就相当于是玩家座驾的便携式导航仪,它能够为你搜寻出eview county当中在线的玩家好友,还能够为你快速定位最近的匿藏点和维修点。
不仅只有导航功能,easydrive在竞速比赛过程中开启的话,可以选择第一项“重新开始比赛”,以快速重启该项赛事(仅限于与AI车手比赛),甚至是可以快速重启最近一次的赛事和离开赛事!
而且还附有“赛事快速开启选项”、“autolog推荐”、“autolog游戏清单”。
在《宿敌》当中按下start键进入地图菜单,然而游戏世界是仍在进行的,所以一旦出现特殊情况需要立即搜寻匿藏点和维修点,首选推介使用easydrive,而且必须要熟悉它。
3.地图
easydrive的完全体就是按暂停键所启动的地图,极品飞车18地图上总共会标记出八种地点。分别是:藏匿点/指挥中心、竞速赛(车手)、计时赛(车手)、热力追踪、拦截行动、快速反应(警察)、高速照相机、计时区、飞跃地点。地图的图标旁边(除了高速照相机、计时区、飞跃地点和藏匿点/指挥中心)都会标明难度,而难度是有星星去代表,星星越多,难度系数就越大。另外在车库当中启动地图,能够选择任意一嗰图标,能够快速从该位置开始游戏,这样的话便能够免去行驶的路途。而且地图左下方的框框也能够显示目前在线的玩家。
4.通缉热度
通缉热度是针对与车手的通缉系数,每当车手发生车祸或者是超出一等的行驶速度,通缉热度就会增加。
而它会在车手正上方的位置亮起橙色的火焰!
当通缉热度在2或以下,仅会有一辆警车追捕;
当通缉热度在3至5之间,会有2輛至4輛的警车追捕,同时警车会使用刺钉条及静电场等武器;
当通缉热度在5以上,会有4輛或更多警车加入追捕行列并且能够使用所有武器,同时也会有直升飞机加入到追捕队伍当中。
逃脱方法:
①.不太现实的办法,把所有的警车都摧毁;
②.快速返回隐匿点并且进入车库,这样是最有效、最安全,但是往往隐匿点不会在身旁;
③.去到小地图GPS没有显示的小路上停下来。躲到有顶盖的隧道、楼宇、地道当中能够躲过直升机的视线;
抓捕方法:
①.如果是扮演卧底警察,那么就关掉警笛,在车手不察觉的情况下,多次对其偷袭,一旦撞击过后,按LB键关闭警笛(即便是原本不处于鸣笛状态,一旦撞击嫌疑车辆就会发出警笛声),直接将其撞毁;
②.围追堵截,只要扮演巡警,通常情况下追捕嫌疑车辆都会有1輛甚至更多的警车一同出动,无须摧毁嫌疑车辆只需要将其逼停后,等待3Sec即可;
③.让其他警车将嫌疑车辆撞毁,但是全程玩家扮演的警察要一路跟随(这嗰可能性是有,但是不实际);
5.派系
注:玩家可以选择自己的偏好来完成游戏流程,即便是选择单个车手模式都可以开启所有的章节及车辆。但是同一等级的任务类别不得选择重玩(因此要根据自己的偏好、特长,选择该等级的任务类别)。以不同的任务类别完成的话,可以获得不同属性的车辆或道具,这嗰“不同”主要体现在警察方面。拿警察第二章“短兵相接”的四级任务为例,完成“巡逻”能够获得GT500,而完成“卧底”能够获得GT500(UC版),完成“执法”能够获得GT500(ENF版)。
车手身份
车手身份的游戏模式主要分为了三类:竞速、追捕和驾驶。
竞速主要是取得奖牌为主,当中的任务要求都需要玩家在各项比赛中取得优胜,起初的赛事最低要求是第三名(铜牌),这是享受大街赛车的部分。
追捕,这里的追捕与警察的追捕不一样,这里主要是“逃脱追捕”,这种游戏模式主要是以各种手段摆脱警车或者是与警车进行正面的抵抗,如果是喜欢“碰碰车”的玩家这是最为之激烈的。
驾驶则是比起上述两者更讲求驾车的技术,极速过弯的漂移、长距离的腾空飞跃等等,都是赛车爱好者的盛宴。
警察身份
警车的类别会分为了两种,卧底和巡逻。
而警察模式同样也有三类:巡逻、卧底和执法。
巡逻就是担当普通路上追捕超速车辆的巡逻车。
卧底的话,车手(AI及玩家)都比较难从外观上辨别到警察的卧底车辆(但是使用警察涂装的车辆也可以参加卧底模式),卧底的最大优势就在于面对AI车手时,一旦关闭警笛,AI车手就会放松警惕(放缓车速)。
执法就是主张用更加残暴的手段来逮捕狂飙者!
警察与车手的区别:
①.警察是负责追捕车手,而车手要在赛事中胜出并且要躲过警察的围追堵截;
②.赚钱的形式,车手可以在完成任务、撞击对手车辆、赢得比赛和摆脱警察当中获取SP;而警察一旦撞毁车手车辆或逮捕车手,则能够获得该车手身上的所有SP点;
③.警察(玩家扮演)可以随时闯进正在比赛的车手队伍当中,无须在某地点集合(车手比赛需要在赛事起始位置集中);
④.车手购买车辆需要花费SP,警察购买警车是免费的;
⑤.车手可以在涂装、改装各方面对车辆进行升级换代,警察无法升级警车;
⑥.警察能够获取车手身上的全部SP(车库SP除外),但车手不能;
⑦.警察内部会分为堂堂正正的抓捕车和隐蔽当中伏击的卧底车;
⑧.车手需要把钱存到车库才不会因被捕、损毁而归零,警察不必如此;
【游戏评测】
在极品飞车18中,玩家将再度允许扮演警察这一角色,同时一成不变你也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家独特的挑战目标,同时还加入赛车改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等,另外,Ghost还宣布新作中将再度出现法拉利跑车,这次是11年以来极品飞车游戏中再度出现法拉利跑车,你想重温法拉利在极品飞车1到6里那惹火一般的激情吗?就期待18的到来吧。而除了开放性世界以及重现的法拉利超跑以外,据Ghost Games的游戏监制Marcus Nilsson称这款游戏还将提供多人游戏,单人游戏以及合作模式间的无缝转换,通过全新的AllDrive(驾驶指南)模式打破单人游戏与多人游戏间的隔阂,回想起之前同样采用寒霜3引擎的《战地4》也曾公布类似的设定。EA公司也是有对街道赛车还原的想法,但依然以研发成本高为理由,最终还是变为传统的郊外速度型NFS了,但是在画面上EA还是没有让玩家失望,各式纹理也是有了明显的改进,而且天气、酱油车(EA对酱油车的细节很偷懒)、路旁栅栏等物品的纹理也是越来越细致了,当然也是归功于EA公司对寒霜3引擎的升级。这样玩家也能以悠闲地心情停下自己的梦幻跑车,来观赏风景了。当然EA公司也一定不会让Origin线上系统溃退于行的,玩家可以用官方账号及正版游戏客户端登陆平台,与线上玩家进行比拼、切磋。
作为游戏玩家的“年夜饭”,《极品飞车》系列从来就没有落下过。根据EA的屌性,只要枪车球游戏还是主流一天,《极品飞车》的研发就不会终止。当《极品飞车17》的热度还没过去的时候,《极品飞车18》又粉墨登场。EA总是不遗余力地掏空玩家的口袋。
画面
《极品飞车18》采用了寒霜3游戏引擎,该引擎很好很强大。一方面体现在精美逼真的画面效果上面,另一方面也体现在其超高的配置要求上面。
在制作之初,厚颜无耻的EA传说是要让《极品飞车18》的赛道都弄到城市里面。结果又是因为“经费问题”,(为什么要说“又”呢?)《极品飞车18》又再次把赛道搬到了郊外。
庞大的赛道有两百五十六平方公里那么大,总赛程超过了一千公里。这个距离相当于地球半径的六分之一。在相对庞大的世界里,号称沙盘游戏的《极品飞车18》自由度却十分有限。虽然某些物件是可以破坏的,但是限制赛道的栏杆却坚强得像金刚狼的裤子。
在画面的表现上面,不管是远景还是细节,都比前作有着一定的进步。远景不再是一张贴图,而是实实在在的模型,于是在这方面,也无疑加大了显卡君的压力。显卡君表示亚历山大,并且有时候会出现画面飘红的情况。
其实对《极品飞车18》里面车辆的质量都表示十分大的怀疑,这是在月球上面飙车的情况?车子看起来像纸糊的一样,一翻车动不动是2880度后空翻。拍公路片都不带这么夸张的。
在细节方面虽说不尽如人意,但是也让玩家看到了EA的诚意。虽说也比较有限。寒霜3引擎在天气效果的表现方面果然超群,至少在目前看来是这样。在雾霭里的开车,玻璃上的薄雾会凝结成水珠,十分抢眼。而在干燥的天气里面开车,路面情况不太好的时候,扬起的灰尘可以弄得车身脏兮兮的。
路过森里的时候,呼啦一下过去,那是泥巴和树叶齐飞。撞车的时候火花四溅……呃,不过有时候会漏冰。(显卡君,显卡君你醒醒啊!)
打酱油的车辆也在细节方面优化了一下,咳,仅仅是一下而已。
音效
《极品飞车18》的音效十分出色。在音乐方面,有35首音乐组成。各种风格都拿捏得当,即使是光这35首曲子,都可以刻一张游戏音乐殿堂级的原声大碟。满满的都是《极品飞车》风,没什么说的,就是一个好字。
游戏的音效很逼真,有十足的速度感,引擎的声音非常棒,合着音乐一听。我整个人都《速度与激情》了。
游戏系统
虽说游戏上手容易,操作手感强于《极品飞车16》与《极品飞车17》。但是对于兔子这种——过弯基本靠撞,转向基本靠晃的——菜鸟来说,《极品飞车18》的关卡实在是太难了!
首先有61个等级等着玩家解锁,这无疑是一项庞大的工程。游戏分为两个阵营,一方面是联盟,另一方面是部落……好吧我自重。
游戏的剧情就是猫抓老鼠,杰瑞戏汤姆。话说一个竞速游戏的剧情要这个干嘛?直接走着不就得了?警察蜀黍和飞车党都有自己的剧情,各种道具丢啊丢啊,射啊射啊,车子撞啊撞啊,赚钱了就去改装车辆……我好像想起来了什么奇怪的东西?这游戏模式不就是一个画面好,可以单机的跑跑卡丁车吗?
大量的车辆等着收集,而且,法拉利又回来了!大量的钱要等着刷,不开修改器那就是一首歌里面唱的那样“喜刷刷呀么哈,喜刷刷,喜刷刷呀么哈,万吐碎佛!”。
每一辆车都要花费昂贵的费用升级,每一辆车都要购买道具。来吧,少年,刷个痛!
除了任务以外,游戏也有丰富的即时事件可供玩家处理。对决和追捕系统,丰富了游戏的内容,也增加了线上对抗的可玩性。当然这也加大了游戏的不可预测性,在公路上面不再是开开车看看风景,更贴近于现实世界。
如果你觉得游戏还不够玩,上面那些只是一般单机游戏的做法,以期增加游戏的耐玩度和可玩性。在现在这个单机厂商纷纷网络化的时代,当然不甘落后。(虽然前几次尝试都以失败告终)我们的EA大神看玩家和AI玩得不够了,于是出现了无缝连接的赛车。就是玩家可以随时加入的赛车,比如说你正开着呢,你朋友来了,就是这么个意思。
这无疑增加了游戏的竞技性,也增加了游戏的耐玩性。
值得一吐的是,我还从来没有见过时速240KM的奥迪A8在公路上面跑。果然这还是个平行世界啊!
还有就是,近道经常坑爹,一不小心就开沟里去了。
总结
极品飞车18的优势显而易见,而劣势也不容忽视。如果EA还真的想要继续发行这款游戏的话(这种可能性非常大),需要改进的地方很多。轮胎就是一张贴图,完全没有建模,偷工减料得令人发指。需要重复地刷钱实在是一个让人恶心的设定,而手感在目前的赛车类游戏也算不上好。
比起画面来,其实玩家更需要手感的。不知道EA是打的什么算盘,《极品飞车18》竟然不支持方向盘。
妥妥的差评啊!玩赛车游戏就是要,把踏板一踩,方向盘一打,那什么感觉都出来了。用键盘的话,游戏体验会下降很多。怎么EA就是不懂呢?
缺乏新意也是《极品飞车》系列的一个劣势,在传承前作的同时,还要做出突破,这个确实有点难。可不正因为难,才使之有价值吗?
【游戏配置】
最低配置CPU Intel 2.4 GHz Core 2 Duo / AMD 2.8 GHz Athlon X2
显卡 AMD Radeon 3870 512Mb / NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mb
内存 4GB
硬盘 7.15 GB
系统 Vista/7
推荐配置
CPU Intel Quad-Core CPU / AMD Six Core CPU
显卡 AMD Radeon 7870 / NVIDIA GeForce GT660
内存 8GB
硬盘 7.15 GB
系统 Vista/7