三国杀在线网页版是一款流行的卡牌游戏。三国杀网页版融合了历史、文学、艺术等元素。,并融合了西方卡牌游戏的特点。玩家将扮演三国时期的中国人物,以身份为线索,采取卡牌的形式,通过一轮轮的策略和动作赢得最后的胜利。
[三国杀网游特色]
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。历史元素
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
文学元素
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
美术元素
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
社交元素
抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
健康元素
除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。
[三国杀网络游戏描述]
三国杀桌面版终于登入pc客户端了,可能是因为网页版有时候无法正常登入游戏,总是在加载到10%-45%的时候就不动了,所以官方才出此下策,不过没关系,今天的桌面版一推出,小编这个大神可又要复出去虐小朋友啦,咳咳低调低调!言归正传,三国杀online桌面版融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,绝对非常适合于喜欢卡牌游戏的玩家们玩耍!重要提示:在软件包中会有两个文件AdobeAIRInstaller和SanGuoSha.air,玩家必须安装前面那个程序才能够对游戏进行安装。
[三国杀如何在线使用]
1、进入游戏后,第一次玩的话选择大区,建立角色2.注册一个账号,登录现有账号即可。
3.选个角色,起个外号。
4.新手可以先学习教程,快速上手。
5.善用各种手。
6.学完教程,实际练习。因为水平很低,只能进入新手领域。
7.选择一名军事指挥官
8.如果手感不好,可以换成加油卡
[三国杀网络游戏角色]
1、主公获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
2、忠臣
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
3、反贼
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
4、内奸
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
[三国杀在线套件卡介绍]
乐不思蜀延时类锦囊.
出牌阶段对任意一名玩家使用,将此牌横置于目标玩家面前,对方在其回合开始阶段需判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉[乐不思蜀];如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉[乐不思蜀]。
★仅当需要开始进行[乐不思蜀]的判定时,才能使用[无懈可击]抵消之(抵消后弃掉[乐不思蜀])。
借刀杀人
出牌阶段对(除自己外)装备有武器的玩家使用,令对方出一张[杀]攻击(对方攻击范围内的)另一名指定玩家(可以是自己),若不如此做(不出[杀]或没[杀]可出),对方需将当前装备的武器交给自己(收入手牌)。
无懈可击
任何时候,抵消一张锦囊牌(生效时)对一名指定玩家的作用:
1.抵消只针对一名玩家作用的锦囊(如[过河拆桥])。
2.抵消诸如[南蛮入侵]这类范围影响的锦囊时,除指定玩家外的人依然受影响。
3.抵消延时类锦囊时,例如[乐不思蜀],仅当[乐不思蜀]生效时(需要开始判定时),方可打出[无懈可击]抵消之。
4.[无懈可击]可以抵消[无懈可击]。
★抵消[闪电]时,[闪电]不会被弃置,而是将[闪电]传递给下家。
桃园结义
出牌阶段使用,所有玩家各加一点体力。
★任何时候体力值不得超过体力上限。
万箭齐发
出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[闪],没有[闪](或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵
出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[杀],没有[杀](或不出)的玩家减一点体力。
无中生有
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
【三国杀online游戏攻略】
延迟的诡计。
在出牌阶段对任何玩家使用此卡。将这张牌横放在目标玩家面前,对手需要在他的回合开始时做出决定。如果决策结果是红心,他会照常行事,放弃【不考虑快乐】;如果决定结果不是红心,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉[开心]。
★只有在需要开始判断自己快乐与否的时候,才可以用【无懈可击】来抵消(抵消后抛弃【快乐与否】)。
拿刀杀人
[三国杀在线介绍]
回合流程解读三国杀新手教学之回合流程解读,将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌(手牌:拿在手里的牌)。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,其右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I回合开始阶段
II判定阶段
III摸牌阶段
IV出牌阶段
V弃牌阶段
VI回合结束阶段
I回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。
游戏技巧
奸雄最愿意收的是决斗和火攻,因为AOE太伤忠臣。
主公曹操时,当忠臣残血时,反贼就可以放AOE了,别把忠臣弄死就好。
太史慈,高顺这些拼点系的,就算手里没那么多杀也要拿要弃的牌拼下点,当一张伪拆,越到后期就越强大。
弃牌时不要留太多闪,因为八人场能打到你的人就那么几个。留张杀说不定就能派上用场。
曾经一直以为周泰是个肉盾,直到出现了连还。可以同过攻击己方的周泰,同过传导打击对方,让对面一手闪却用不了。
远位反尽量选择一些不受距离限制的武将,颜文最佳。不过还是和袁术一样,不死才是目的。
当你打出一张属性杀之前,要看好场上的连环状态,否则后果不堪设想…铁锁连环是打击强防御武将的厉器,万不得以不要重铸。
救援是个好技能,当有久未连营的忠陆逊,还有一直低调不引嘲讽的吕蒙,反贼们就要准备打持久战了
火攻的确可以火攻自己的,不过火功对手牌破坏太大,成功率底。不过为什么要出这么个锦囊呢?因为在掉血之余,还能暴露对方手牌。
桃园结义和五谷一样,放还是不放,最重要的是时机。简单来说,就像你有桃的时候最想救的人一定是郭嘉荀彧。同样的,你不会想和周泰结姻。
这点争议大吧……借刀杀人是最珍贵的锦囊,铁锁连环排第二。
当你有一个SB队友时,要明白,那不是你的队友而是你的对手。同样,当你有一个SB对手时,也要明白,那不是你的对手,而是一条疯狗。
当你不需要进攻的时候,可以上减一马但不要挂武器,毕竟诸葛连弩,贯石斧什么的仇恨太大。近位反可能迫于形势,不能动主公。所以当你发现自己的反贼阵营少一人时,就一定在主公的近位。他一定最清楚主公的动向,知道主公暂时不能动,所以应该配合他,先打忠臣。
一个挂上藤甲的人,手里往往会留更多的闪。特别是三血武将,放心大胆的决斗他。
当你有个司马队友,并且场上有闪电将要判定。如果你不能确定他有没有黑桃,请尽量挂着黑桃武器杀他一下。同样,如果有队友杀你,请自行斟酌是否要卖血拿他牌,拿什么牌。
据说诸葛连弩被借刀的成功率在90%以上。
不要抱怨反装忠的反贼,他们可能另有打算。贾诩就是典型,出其不意间一招完杀,扭转乾坤。
忠臣不要想着收人头了,那三张牌放到主公手里要有用的多,而且收了人头就太像内奸了。
刘备的防具与其送给媳妇枭姬,不如拿来自己保命。
当你有一大把杀需要弃的时候,考虑顺序是:普通黑杀雷杀红杀火杀
不要太相信自己的运气,先把手中的牌用好,再去考虑未知的牌能不能爆发。
不要太相信自己的运气,先把手中的牌用好,再去考虑未知的牌能不能爆发。
对付郭嘉,我的心得就是一鼓做气,要么一下就按死,要么一直不要动。这里又涉及到一个问题就是:杀比闪多,闪比桃多。不要依赖未知的,他一血两牌又能怎样。
乐不思蜀是很强大的,会让很多卖血流前功尽弃。所以宁可卡手也不要乱丢
马术是一个强大的技能,尤其是在3V3里,可以防止边将封堵,直袭主公。
角哥最强大的技能不是雷击,而是鬼道。所以张角的队友有两个任务,第一个,就是为张角提供判定的机会。第二个,就是在稳定后杀张角,提供输出。
内奸有一个基本意识,那就是:主公是你的朋友,反贼也可以是你的朋友,不过,忠臣不是。
孙坚是个强拆系,不过不要刻意追求掉血。让队友抓一弃一也是好的。
当孙权是主公的时候,内奸最好不要用吴势力的。主公知道在所有人死光之前,你是会救他的,一桃两血会让你在失败的道路上越走越远。
当回合外只有一张闪,同时有两个对手要攻击你时。第一张杀不要闪,因为下一个人也会杀你,同时会附带上一张酒。
当你身为一个爆发力的反贼,你可以在爆发时牺牲队友,但不用通过牺牲队友来爆发。还是那句话,牌堆是未知的,不要让队友白白牺牲。
马谡只有三血时才强。所以用心战管理好手牌,别见了红桃就不要命。
古锭刀效果也是不好发动的,不过有孙坚和鲁肃。由其对面有袁术的时候。
对面的大都督两l轮没有发动反间的时候,用锦囊招呼他吧,他一定有桃有酒。
徐晃其实不弱,控场很强。不过放弃了进攻的机会。控制那些可以进行手牌优化的武将,才是最好的选择。装备不到万不得以的时候,不要放出去。
刘备是强辅,然而要知道,你一回合只能抓两张牌。够回血就够了,别太相信队友的智商。
贾诩在团队中有两个任务:完杀收人头,还有收集防具和加一马。
当有人找你拼点时,要分辨出他是要发动技能还是要废你手牌。而判别的方法就是在他之前使用的牌中有没有JQK。
游戏技巧
决斗和火攻是奸诈之人最愿意接受的,因为AOE太伤害忠臣了。
主公曹操时,忠臣流血致死,贼可以放了AOE,只是不要杀忠臣。
太史慈,高顺的法术被打平了。就算你手里没有那么多杀,也要把你要弃的牌拿过来,拼下来。当你破了一张假卡,后期会变强。
盖牌的时候不要留太多闪现,因为八人场能打到你的人就那么几个。拯救一只猎物可能会派上用场。【/br/】以前一直觉得周太是肉盾,直到公司回归。可以攻击自己的周泰,通过传导攻击对方,让对方不用就能闪现。
尽量选择一些不受距离限制的武将,燕文最好。但还是和袁术一样,长生不老是目标。
在你打属性杀之前,你要看好场上的连击状态,否则后果不堪设想...连环是对付强防将领的利器,千万不要重铸。
救援是个好技能。当有了久不入营的忠诚的鲁迅,有了一直低调不招人耻笑的吕蒙,反贼就做好了打持久战的准备。
火攻确实可以攻击己方,但是火对对方卡牌的伤害太大,成功率低。但是为什么要想出这样的招数呢?因为除了失血,还能暴露对手的底牌。
和五谷杂粮一样,最重要的是时机。简单来说,就像你有桃子的时候,你最想救的人一定是郭嘉于迅。同样,你也不想嫁给周泰。
这是一个有争议的问题...用刀杀人是最珍贵的招数,铁链排第二。
当你有一个SB队友的时候,要明白那不是你的队友,而是你的对手。同样,当你有一个SB对手的时候,你也要明白,那不是你的对手,而是一条疯狗。
不需要攻击的时候,可以掉马但是不挂武器。毕竟诸葛亮的弩和石斧太可恶了。近位可能是形势所迫,无法移动高手。所以当你发现你的反贼阵营缺一个人的时候,你一定要靠近你的主人。他一定最了解主公的动向,知道他暂时动不了,所以要配合他,先打忠臣。
一个挂藤甲的人,手里往往会留下更多的闪光。尤其是三血武将,放心大胆的跟他打。
当你有一个司马的队友,并且场上有闪电要判的时候。如果你不确定他是否有黑桃,请尝试用黑桃杀死他。同样,如果队友杀了你,请自行决定是否卖血拿其他牌。
据说诸葛连的弩借刀成功率在90%以上。
不要抱怨那些假装忠诚的反贼,他们可能另有打算。贾诩就是一个典型的例子。出其不意,一招干掉了干坤,把他打了个翻身仗。
忠臣,别想着收人头。那三张牌放在师傅手里有用多了,收人头太像间谍了。【/br/】与其把刘备的铠甲送给儿媳妇萧姬,不如用来保命。
当你有很多杀要弃的时候,考虑的顺序是:普通黑杀雷霆,杀红杀火杀
不要太相信自己的运气,先用好手中的牌,再考虑未知牌能否爆发。
不要太相信自己的运气。先用好手中的牌,再考虑未知牌能否爆发。【/br/】对付郭嘉,我的心充满了热情,非压死不可,还是按兵不动。这里涉及的另一个问题是:杀多闪少,闪多桃多。不依赖未知,他一血两卡能干什么?
开心是很强大的,会让很多卖家前功尽弃。所以,与其把你的手扔来扔去,不如把你的手卡住
马术是一项强大的技能,尤其是在3V3中,可以防止前沿直接阻挡攻击主人。
焦哥最厉害的技能不是闪电,而是鬼魅。因此,张角的队友有两个任务。首要任务是给张角一个评判的机会。二是稳定后杀张角,提供输出。
内奸有一个基本的意识,就是主子是你的朋友,贼也可以是你的朋友,忠臣不是。
孙坚是强拆部门,但不要刻意追求失血。队友抓弃也有好处。
孙权当主子,最好不要利用吴的影响力当汉奸。师父知道你会在大家死前救大家,一桃二血会让你在失败的路上越走越远。
当回合外只有一个闪现,两个对手想同时攻击你的时候。不要闪第一个,因为下一个人会杀了你,还会附赠一个酒。
当你是爆反贼的时候,爆可以牺牲队友,但是不一定要牺牲队友才能爆。还是那句话,那堆牌是未知的。不要让队友白白牺牲。
马苏只有三血的时候才强大。所以用心经营好牌,看到红心就不要死。
古纺锤刀的效果不好下手,但是有孙坚,有鲁肃。对面有袁殊的时候。
当对面大都督的两个L艇没有开始反战的时候,请用小技巧迎接他。他必须有桃子和酒。
其实黄旭并不弱,只是有很强的法院控制力。却放弃了进攻的机会。控制那些能优化手下的武将是最好的选择。除非绝对必要,否则不要泄露出去。
刘备是个强援,但你要知道一轮只能抽两张牌。够血就够了,不要太相信队友的智商。
贾旭在队里有两个任务:杀头,收甲,加马。【/br/】别人找你打,你要区分他是想开始技能还是废你的手。而判断的方法就是他之前用过的卡里有没有JQK。