[Game 介绍]《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)》是一款第一人称恐怖调查类的角色扮演游戏,游戏将采用非线性技能树、深度复杂的锻造系统以及由玩家动作决定的战斗难度设定,剧情发生在充满压迫气氛的沉浸感世界中。玩家扮演主人公Pierce,去调查波士顿黑水岛的离奇死亡事件,随着调查的深入,玩家会发现越来越严重的疯狂,可以说,疯狂是指向真相的唯一途径。
【游戏背景】
男主来到岛上调查命案,但在一幢别墅内遭遇了各种诡异事件,随后他拿到下一步的线索并逃离了出来。而在第二章故事中,男主来到小岛上的渔港,寻找线索中指向的一处仓库,这个地方虽然有很多活人,但他们都是看守,会阻止男主的行动。而此处的某些地方还有阴森恐怖的气息,比如富有宗教仪式含义的房间。[游戏设置]
这是一款更贴近于RPG的游戏,根据玩家选择不同,根据玩家最后“SAN值”的差异,该作会提供多个结局。本作融合了恐怖和解密元素,要根据SAN值去选择知晓真相或是保持清醒,玩家要在梦魔克苏鲁醒来之际进行恐怖冒险。
《克苏鲁召唤》的背景设定在1924年,一位名叫皮尔斯的私家侦探只身进入距离波士顿数英里外的“黑水岛”,调查一起离奇的谋杀案。受害者霍金斯一家此前住在小岛上的一处豪华公馆中,而这座公馆已在一场神秘的大火中化为灰烬。随着冒险的进行,玩家们在这座阴暗、惊悚的孤岛中将会被卷入“旧日支配者”的复活阴谋中。
[Game 特色]
Call of Cthulhu,由 Chaosium 主创的一款经典纸笔类游戏为基础而所启发的官方视频游戏,带你进入一个被标志性的 Lovecraft(洛夫克拉夫特) 世界古老神袛包围的疯狂境界。1924。私家侦探皮尔斯被派去孤岛 Darkwater Island 上调查霍金斯家族的死亡惨剧。很快, 皮尔斯陷入了一个可怕的权谋世界充斥着诡异的宗教和灵异。一切都没有看上去那么简单。
理智是无规则的同床异梦, 在黑暗中常常被低语所取代。奇怪的生物、怪异的科学、险恶的邪教统治着 Cthulhu 神话, 意图实现他们的疯狂计划——终结一切。
你的大脑将在理性与疯狂之间拉扯。你的感官会被打乱, 以至于你将质疑现实周围的一切。不要相信任何人。潜逃的诡影隐藏着蛰伏的人物……而伟大的梦想家则时刻准备着他的觉醒。
【配置要求】[br/]1924年.私家侦探皮尔斯被派往与世隔绝的黑水岛,调查霍金斯一家的死因。很快,皮尔斯陷入了一个大男子主义的可怕世界,充满了奇怪的宗教和超自然现象。一切都没有看起来那么简单。
[配置要求]
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz)/AMD FX-6300 (3.5 GHz)
内存: 8 GB RAM
图形: 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)/AMD FX-8370 (4.0 GHz)
内存: 8 GB RAM
图形: 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
附注事项: INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR GAME ACTIVATION
[玩游戏]
神志系统《克苏鲁召唤》中同样包含了“神志”的机制。精神的健康程度决定了皮尔斯对于现实情况的掌控力。而正如上面一点提到的,皮尔斯的身体状况不容乐观,各种突发事件会渐渐将他推向发疯的境地。而与克苏鲁神话一贯的设定类似,皮尔斯随着对于霍金斯一家的谋杀案掌握得越多,越接近事情的真相,他的神志也会慢慢走向容易失控。
多种可能的结局
“神志”系统同样与游戏的结局挂钩,当游戏的进程走向尾声,皮尔斯对于真相掌握情况的不同决定了他的神志状态也有很多不同的可能性。这些要素都会影响最终的结局,有时甚至会有不止一个结局同时出现。
恐惧值
“神志”系统不是《克苏鲁召唤》中出现的唯一精神系统,“恐惧值”这一设定也存在于游戏机制之中。游戏剧情的变化以及你进入的任何场景都会影响你的恐惧值,而它毫无疑问会对游戏进程产生影响。而恐惧值与神志系统是否会有交互影响目前还不得而知。
战斗
战斗并不是本作游戏的主题,即使皮尔斯是一位一战老兵,在游戏中他也不会有过多的战斗场景。开发者表示游戏将更多聚焦在生存、逃生及反抗的要素上。玩家也被鼓励通过各种方式提升自己的能力。当然,在这样的背景下,显然潜行是最有效率的一种。
调查
如你所知,皮尔斯是一位来调查凶杀案的私家侦探,因此侦查系统在游戏中尤为重要。你可以通过询问NPC来获取细节,不过需要先取得当地居民的信任。你也可以通过偷窃钥匙、潜入建筑等方式获取信息。但正如前文所说,你知道得越多,你的神志也会慢慢失控,因此如何去平衡两者是一件非常需要技巧的事情。
场景重构
在特定的情况下,玩家将可以通过收集证据,重构再现一些特定的场景,来弄明白这些事情是怎样发生的。这与《底特律 化身为人》中康纳的一些能力有些类似,不过皮尔斯是将其画在纸上。
建立调查组
随着游戏进程的推进,玩家将可以成立自己的调查组,并可以分配他们去小岛上的一些地点去解决一些突发事件。不过开发者并没有深入去研究这样的机制能给玩家带来怎样的便利。
等级设定
作为一个半开放世界游戏,《克苏鲁召唤》也设定了一套等级制度,你需要达成一定的等级才能够有能力探索更多的区域,而这些区域的难度是随着等级线性增长的。同时游戏也提供了很多不同的技能分支供玩家选择,来个性化自己的皮尔斯。
游戏长度
一款游戏能够提供玩家多少的有效游戏时间现在已经成了决定玩家是否愿意掏钱的重要因素之一,所有玩家都希望在一款游戏中能够获得一百小时以上的体验。对于《克苏鲁召唤》来说,一周目的主线剧情大概需要12-15小时,不过如果你想要体验多种结局,完成各种支线,实际的游戏时间肯定是比这个要长的。
支线任务
除了12-15小时的主线以外,《克苏鲁召唤》还为玩家准备了数小时的支线内容和人物,虽然这些可以委派调查组完成,但亲自去体验这些支线也是件很有意思的事情。
多种可能的结局
“意识”系统也与游戏的结局联系在一起。当游戏接近尾声时,皮尔斯对真相的不同掌握决定了他的意识状态,有很多不同的可能性。所有这些因素都会影响最终的结局,有时甚至会同时出现不止一种结局。
恐惧值
在《克苏鲁的召唤》中出现的“心智”系统并不是唯一的心智系统。“恐惧值”的设定也存在于游戏机制中。剧情的变化和你进入的任何场景都会影响你的恐惧值,无疑会对游戏的进程产生影响。但是,恐惧值是否会与意识系统相互作用还是个未知数。
战斗
战斗不是这个游戏的主题。即使皮尔斯是一战老兵,他在游戏中也不会有太多的打斗场面。意味着开发者会更加注重生存、逃离、反抗的元素。也鼓励玩家通过各种方式提升自己的能力。当然,在这种背景下,隐身显然是最高效的一种。
侦查
如你所知,皮尔斯是一名私家侦探,他是来调查一起谋杀案的,所以侦查系统在游戏中显得尤为重要。你可以向NPC询问细节,但你首先需要获得当地居民的信任。你也可以通过偷钥匙、潜入建筑物等方式获取信息。但是就像前面说的,知道的越多,你的思维就会慢慢失控,所以如何平衡这两者是一件很有技巧的事情。
场景重建
在特定的情况下,玩家通过收集证据,对一些特定的场景进行重建和再现,将能够弄清楚这些事情是如何发生的。这和康纳在底特律作为一个男人的一些能力类似,只是皮尔斯画在纸上。
建立调查小组
随着游戏的进行,玩家将可以建立自己的调查小组,并分配到岛上的一些地方,解决一些突发事件。但是开发者并没有深入到这种机制能给玩家带来什么样的便利。