原神3.8版本即将推出,朋友们比较关心此次更新的UP卡池。那么3.8版本会有哪些角色和新内容呢?今天边肖给大家带来一个原神3.8版本的科力人才分析介绍。和感兴趣的朋友一起来看看吧,希望能帮到你。
原神3.8版本科力人才分析介绍
人才分析
升级优先级:普通攻击(A)& ge;元素战术(E)& ge;当元素爆裂(Q)时,蒸发流可能不会升级,剧烈的bloom流可能根本不会升级。
如果需要升级,建议相邻优先级的天赋保持在同一等级,全部推荐为9级。可以根据优先级点皇冠(10级)。
一般攻击和猛烈攻击(A/Z)
Coley的普攻(A)和暴攻(Z)的比率很高,暴攻可以得到先天天赋1的加持,这是最重要的直接伤害输出来源,所以升级优先级最高,但是纯火流Coley的每个天赋都有重要输出,需要考虑到。
Talent 介绍
总攻和重拳出击的主要特点如下:
有效输出距离短。克立的slam有效输出距离和普通近战角色差不多,一般策略长,但是伤害比和群体效果一般。
它有强大的压力。克娄巴特拉的攻击和重击都是钝器打击(击中冰冻目标会先破冰),而且防御力不低,重击的冲击力很强,可以对敌人造成相当大的控制效果,是近战法师的补充。
适合触发一些元素反应。科里重吹的附着和伤害机制非常适合蒸发反应,伤害范围也适合触发暴力绽放,但是使用这些往往会导致总天赋利用率不高。
凯丽的摔法攻击和大部分法器角色一样,应用很少,不做详细分析。
输出技术
Klipp攻击的后摆可以通过拍击、跳跃、躲闪来取消,拍击后的后摆除了上述操作还可以通过普攻来取消,所以可以通过操控的方式来优化输出效果。
因为总攻第三阶段的前摆较长,所以往往不被考虑,但总攻第一、二阶段的重打、闪避、跳跃甚至走位的组合,可以形成多种输出技术,如下:常用技术介绍(有些过程较长的动图已经进行了倍速处理)。
Az跳。最常见、最灵活的输出技术没有最高的理论限制,但很容易操作。为了配合与生俱来的天赋1,还有AAZ跳的变种。连续的AZ跳可以提供平衡的输出和排量,但也增加了被击落的风险。
✦AZ。直接用同样的普攻+重击取消重击后的原挥,理论上限最高,也有AAZ的变种。这种技术相对于AZ跳来说比较不灵活,容易出现重拳打不中或者失误时误打三段普攻。
Aa跳。用跳跃来取消克利奥帕特拉攻击的后摆,而不是接受沉重的打击。这个技巧主要用于一些敌人站的比较远的时候收尾,不推荐作为套路技巧。也可以直接攻第二然后跳,成为一种跳技。
A let's go又称“走A”,是一种非常经典的整体移动技术。通过走位,每次普攻都能打到平均每秒最高速率的第一段,实用价值不高,但多练还是有好处的。
基本战术(E)
可立得总E率高,能吃饱就很有爆发力。它是纯火流的主要来源,循环输出比例不如A和Q,但重要性不低,升级优先级仅次于A,但在蒸发流中,E的升级优先级相对较低。
e的主要特点如下:
弹跳和诱杀装置加起来总放大倍数很高。但是提高诡雷命中率需要一些风场的辅助,而截止到V3.8,只有风源叶晚可以胜任这个操作(琴的牵引效率低,糖和法鲁山的牵引精度低,温蒂风场只作用于敌人,不作用于诡雷)。
e的输出距离远。建议施放时注意与敌人的距离,用q或跳/闪避取消后摆。
即时制球能力强,但阵容还是缺球。火元素四粒子对纯火流意义重大,第一个循环可以施放两次E,但是20s的冷却势必要注意后续循环的能力。
元素突发(q)
科力的Q可以带来高命中率的高频火伤输出,总放大倍数不低,是纯火流的重要输出源,但是需要科力的连续站,灵活性不如E的。只推荐纯火流升级q,优先级至少低于a .(动画演示比较长,已经进行了倍速处理)
Q的主要特点如下:
由于是重要的输出源,解锁瞬间的面板至少要吃掉贝内特所有buff后才能释放,所以建议玩完后使用E+Q或者A+Q输出技巧。
可以在施放E后快速施放以取消E的施放,这种做法可以擦掉E触发的buff,比如4女巫或者神圣喜悦的真谛。另外,在E已经抛出后施放Q可以取消E的后摆。
天赋与人生天赋
①先天天赋1(突破20级解锁)
重拳提升明显,但不是很理想。因为这个天赋不是100%触发的,所以有时候可能需要用AAZ代替AZ,既降低了理论秒均率,又提高了操作难度。
有一个体力消耗异常的bug。到了3.8版,在获得爆裂火花的那一瞬间判断打击,可能依然只能获得打击,照常消耗50点体力。这可能会让本来就缺乏的体力更加缺乏。
②天赋二(突破60级解锁)
在猛击和暴击时,会提供一点团队能量回报收入,可以持续触发,一定程度上可以补充团队能量循环。需要注意的是,固定能量回收不是额外的球产,所以是直接回收,不乘以充电效率。
③生活天赋
荣誉骑士的哥哥(姐姐)缺蒙德的特产。我们带科里出去玩吧。摘暮风蘑菇的科里很擅长!
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