"马拉松(马拉松)"是Bungie制作的一款科幻PvP射击游戏。在此之前,工作室在PS发布会上公布了一个概念预告,很多人还是不太了解游戏的本质。最近有媒体曝光了大量马拉松重启的游戏,感兴趣的玩家可以了解一下。
"马拉松"是一款三人合作的疏散射击游戏。如果你玩过《逃离塔科夫》等游戏,可能对它的功能比较熟悉。但是,如果你不喜欢团队合作,你可以选择二人或一人加入服务器,但你仍然会面对更大的团队。好像没有队友也可以撤离。
游戏中最大也可能是最有争议的功能之一就是氧气系统。所有玩家都有氧气的限量供应,本质上就像一个倒计时器——玩家一旦失去氧气,就开始失去生命值。游戏的目标是在耗尽氧气和生命值之前撤离,但是玩家也可以在战斗前在游戏中找到氧气坦克或者在市场上高价购买氧气坦克。
氧气系统在某种程度上也和“马拉松”的伤害系统有关,有些伤害会让玩家受到不同的影响。比如腰部中弹,可能会损伤你的氧气供给,导致氧气消耗更快。另一个例子是脑震荡,这会导致玩家的屏幕周期性模糊。
不过,如果你的氧气补给真的遇到大麻烦了,那么马拉松的能力和技能系统可以解决这个问题。技能包括更快的复活速度,更少的氧气消耗,更快的水中移动速度等。能力可以改变游戏,发挥强大的作用。比如夜视能力可以发现敌人的轮廓。玩家取得的进步越多,他可以解锁的技能和能力就越多。
根据消息人士多次提到的一些有趣的细节,Bungie的目标是将马拉松打造成“终极即时服务”游戏。为了实现这个目标,团队争取最少的加载时间。一位消息人士称,团队试图将从“就绪”到进入游戏的加载时间保持在个位数。为了增加可重用性,据说“马拉松”的地图会有很多秘密供玩家探索——很可能会在游戏的不同季节增加新的秘密。
"马拉松"具有以下核心播放周期:
选择一个任务(要在游戏中完成)
购买/选择装备/技能/能力/装备
输入服务器
寻找战利品/完成任务/探索和发现秘密
撤离
花费经验值升级
重复上述步骤
游戏中有三种不同类型的物品:战利品、植入物和技能。当前游戏中存在永久死亡。但据了解,玩家只会失去战利品(武器、文物、金钱等。),而植入物有时会丢失,而技能永远不会丢失。
据了解,Bungie目前正在开发三种不同的地图供“马拉松”使用,但尚不清楚第一次推出时这三种地图是否会一起推出。
目前“马拉松”的发售日期尚未公开,但会在PS5、Xbox系列X|S和PC上发布。