漫威里面有哪些打斗镜头被奉为经典
在漫威宇宙中,能够称之为经典打斗镜头的,其实除了我们常规认知中的近身格斗以外,也有很多远程输出贡献的堪称经典的打斗镜头,当然也少不了“不正经”的经典打斗镜头。
这里笔者先来说说“正经”的——
1、《复联4》,美队手提雷神锤暴揍灭霸;
作为此前《复联4》中,最为经典的镜头之一,可以说美队在“终局之战”中当雷神被灭霸压制的一瞬间举起雷神锤,并通过雷神锤给与的雷神之力,直接雷轰灭霸的镜头着实让人大呼刺激。
而后灭霸暴君双刃砍碎美队圆盾的设定,也是堪称非常经典的一幕了。
经典指数:★★★☆
2、《复联3》,钢铁侠硬刚灭霸;
相比较此前的《复联4》来说,其实论打斗镜头个人认为是远远不如《复联3》来的多的,这其中在《复联3》中的“泰坦星战场”中,钢铁侠利用纳米战甲单兵怼上拥有4颗无限宝石灭霸的镜头堪称经典。
这也是钢铁侠自上线以来,近身作战最为“格斗”化的一场战斗,配合纳米战甲的科技,也是让不少影迷感受到了漫威的“科幻格斗”风格。
当然了,对于结局也只能说是“操作猛如虎、结果不咋滴”。
经典指数:★★★★
3、《复联3》,奇异博士远程对轰灭霸;
作为现阶段漫威影版宇宙作为“繁忙”的反派设定,灭霸可以说从上线开始就一路打打打~
在此前的“泰坦星战场”中,先是一人单挑复仇者 银护,一手手拉卫星的操作也是堪称打斗中的经典镜头,但是相比较之下,这场互怼中,灭霸单独对上法师系列的奇异博士的打斗,也是异常的经典。
在两人的互怼中,不同于近身格斗的设定,奇异博士从镜像空间到分身束缚,再到灭霸空间宝石、灵魂宝石轮着破解法术的战斗,妥妥的经典打斗一幕。
经典指数:★★★★
4、《雷神3》,雷神觉醒雷神奥义;
如果说在漫威“雷神系列”中,雷神前两部较为严肃的人设,让影迷体验感有些“马马虎虎”的话,那么在《雷神3》中雷神风格的改变就能称之为惊喜。
同时,在《雷神3》中,雷神的打斗很多都是在阿斯加德的彩虹桥上,而能够被称之为经典打斗镜头的莫过于雷神在“用史上最大的一道雷劈飞海拉”之后,依靠着觉醒的雷电奥义,带着闪电从天而降怼上海拉军团的一幕。
这种结合远程和近身格斗配上带感雷神BGM的设定,相信也是很多影迷所喜闻乐见的。
经典指数:★★★★
5、《美队3》,钢铁侠VS美队;
在漫威影版宇宙的众多打斗镜头中,完全无法忽视的一场战斗就是美队和钢铁侠之间的互怼。
这场战斗以钢铁侠知道“父母死亡的”而引发,以美队和冬兵联手怼上钢铁侠而渐入,最后以美队放手为结束。
全程打斗虽然美队有点不厚道,但是不得不承认的是相当精彩。
经典指数:★★★★★
6、《复联2》,钢铁侠反浩克战甲怼上暴走浩克;
漫威的“复联”系列从来不缺乏经典镜头,而论“巨兽”级别的互怼,就一定要谈到钢铁侠的反浩克战甲和暴走浩克之间的互怼。
这场战斗也是漫威中单兵互怼里面,最为“狂暴”的一次。
经典指数:★★★★☆
说完“正经”的笔者再来说说“不正经”的镜头——
1、《复联3》,星爵暴揍准老丈人;
作为漫威“以神明之躯比肩凡人”的存在,星爵的存在很多时候就是个逗比,而在《复联3》中比较经典的一处打斗镜头就是:
星爵面对面几拳暴揍准老丈人灭霸的一幕。
论威力嘛~
活生生打出了一部“终局之战”!
经典指数:★★★★★
2、《复联1》《雷神3》,浩克和奥丁家的俩儿子;
在漫威众多不着调的打斗镜头中,能够被影迷网友截屏作为表情包的,洛基堪称这方面的一哥。
典型的就是在《复联1》中,洛基面对齐塔瑞人的劣势,一度还想在浩克面前最后秀一波优越感,结果没想到的是,产生了漫威影版宇宙中最为爆笑的一幕单方面打斗镜头。
浩克暴摔~
同样的一幕历史重演还出现在了《雷神3》中萨卡星角斗场上,浩克面对雷神使用了同样的暴摔。
洛基、雷神:是兄弟就来摔我!
经典指数:★★★★★
3、《银护1》,星爵尬死罗南;
和奥丁家俩儿子被浩克暴摔的设定有差不多“笑点”的设定,就是在此前的《银护1》中,星爵面对拥有力量宝石的罗南,情急之下一顿尬舞活生生“尬死”罗南的镜头。
虽然不涉及“打斗”,但是我们说这也算是“星爵专属舞术”的一种了。
经典,额不对,沙雕指数:炸了~
当然了,以上只是笔者罗列的一小部分,在整个漫威影版宇宙的20 部作品中,经典的格斗镜头还有很多,有兴趣的可以在讨论区补充你认为的“经典打斗”哦
本文图片源自网络,侵删~
进攻苏联时,前线气温零下40度,准备棉衣了吗
关于苏德战争之初,德军是相当轻敌的,对苏军估计不足,认为自己可以在冬季之前结束战争,故而德军对过冬准备不充分,但是并非没有准备,只是对情况考虑不周,造成准备工作无法满足需求。
德军在战前实际上,有相当数量的冬装储备,也进行了一些准备,但是这一些准备建立在对实际需求低估的基础之上。
冬季作战不仅仅是给士兵配发大衣,还有许多其他方面的准备,比如:坦克等等使用的燃油,温度过低时,必须使用冬季标号的燃油。普通的柴油可能会冻结,必须使用负多少号的柴油才行。车辆使用的润滑油也必须使用冬季的,这个也有严格的要求,还有冷冻液等等,这些东西一系列的东西都要准备齐全,是一个相当大的工程。
整个冬季作战准备工作实际上是相当复杂的,涉及到许多东西,德军估计这个难度。尤其是,当时德军一直在进行大量的作战行动,高速的推进当中,这为短时间内为几百万德军换发冬装,完成各种冬季准备工作完成了很大的麻烦。
当冬季真正来临时时,冬装还没有配发完毕,各种工作也成了麻烦,德军发现问题之看,采用了许多行动,包括开始在后方要求平民捐赠御寒的衣物,但是这些东西及时送上前线是非常困难的,物资配发相当缓慢,造成了不小的问题。
有没有什么可玩性较高的好玩的手游
非常高兴回答这个问题!
目前市面上可玩性比较高的不外乎这么几种
吃鸡类、moba类、常规射击类、战术射击类、生存类
分别介绍一下
首先是吃鸡类,主流的有腾讯家的《刺激战场》与《全军出击》两者差距不大,主要是画风与射击手感的区别,经过不断地版本更新,大致趋同,不再赘述。
moba类
《虚荣》《混沌与秩序》
(上图《混沌》下图《虚荣》)
很多玩家都表示《混沌与秩序》是自己唯一认可的moba手游,不过这款游戏还没有国服,大多数玩家都玩不到,有条件的小伙伴可以试试。我们在这里不多再多提。
《虚荣》
moba手游,现已推出Windows版本,是一款点触moba手游。点触顾名思义就是通过手指点击屏幕进行走位、释放技能操作,最初只有3v3,后来推出5v5,现在也推出了摇杆操作模式。
优点是画质好,人物建模精细,人物配音出彩,优化到位,游戏机制比较多,比如说河道顺水而行走得快,反之则慢。需要插眼。光影效果完爆国内其他同类游戏。拿王者荣耀来说的话,无论是画质还是优化亦或是游戏机制基本上是《虚荣》完胜,不过,作为一款游戏来说,手机点触对于手残玩家来说简直就是噩梦!像我这种手笨指头粗的人来说根本就没法玩嘛。
现状:游戏论坛评分偏高,达九分左右,用户粘性大,忠诚度高。国服由巨人网络代理,没错,就是那个卖脑白金的!《征途》的那个巨人网络!国服环境比较差,队友投降胜似,能让你怀疑人生。农药来的捣乱的屡见不鲜,还是国际服环境比较好。
常规射击类
(图为《对峙2》)
《对峙2》《前锋突袭》《子弹力量》
画面最推荐《对峙2》,U3引擎开发,质量杠杠的,基本上是仿照CSGO做出来的,就连枪皮都一样,机制也都一样(界面也都差不多)
画面流畅,可调节画面帧率,高帧美滋滋,操作略显蹩脚,跳跃可以设置为点击键位或者是双击屏幕空白区域,狙击开镜是点击键而不是长按开镜,打狙体验不佳,射击手感一级棒,玩亚服时不时得能碰上同胞。有团竞爆破跟全能枪王,不过没有国服与中文客户端就挺让人头疼的。
操作最推荐《前锋突袭》
皮肤特便宜,服务器基本上是个土豆做的。时常登陆失败手感不错,枪械种类繁多,皮肤炫酷并且丰富,总的来说比较良心,皮肤可以用cash购买,很多人喜欢刷货币,不过刷完之后,这款游戏就没什么玩头了。
战术射击类
目前的话就这两个,也是比较容易玩得到的。
《王者勋章》《据点守卫》
据点守卫,原名《放逐游戏》最早的吃鸡手游,吃鸡手游的开端,《荒野行动》上线后,《放逐游戏》彻底凉凉,遂转战战术射击。更名《放逐游戏》
给这款游戏五星完全是因为情怀,如果单纯就游戏品质来说的话一星足够,游戏本身挺不错,几个兵种,有载具啥的,不过这款游戏除了团队对抗以外非常单薄,画质如图一坨稀饭,设计手感还可以。
《王者勋章》
一款最对不起虚幻四的虚幻四引擎开发游戏,画质还将就,建模粗糙。
同时这是一款完完全全的抄袭游戏,照搬!《彩虹六号:拆迁》不管是干员还是机器人啥的彩六有的它都有,有幸玩过几次,没有弹道一说,指哪打哪,拆迁模式体验极差,现在已结束测试。
生存类
《辐射之城》
《方舟》手游
生存嘛,就是捡装备活下去,大家自行体会啦。