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博德之门3组队推荐(ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦)

时间:2023-05-24 10:42:02 来源:www.yusunny.com 人气:

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1、ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦
2、有哪些可以联机也可以单机的打僵尸的游戏值得推荐

1、ps4继《往日不再》后,吃灰有段...

ps4继《往日不再》后,吃灰有段时间了,大家推荐几款游戏吧,谢谢啦

如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平占游戏。

2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。

各大媒体评分如下图:

为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:

从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。

而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。

但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。

由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗。

对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。

而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。

随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。

而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容

本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。

但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。

吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。

《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。

希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3大作。

有哪些可以联机也可以单机的打僵尸的游戏值得推荐

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、博德之门、无冬之夜、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。

真的是好玩又经典的游戏太多了,上次我说道《生存之旅》1代也就是求生之路1代(2008年刚出来的时候翻译是生存之旅,现在很多网站都是求生之路,那以后我就称呼为求生之路了)。后续作品《生存之旅》2代也就是《求生之路》2代还是由Valve于2009年11月17号发行。提到Valve大家应该不会很陌生吧,Valve曾经出品的半条命、反恐精英、军团要塞等等都是很知名的啊。求生之路2代自然不在话下,求生之路系列虽然不是第一个杀僵尸的游戏,但是也有自己独特的僵尸以及模式。这次求生之路2代在原作的基础上连普通僵尸都增加了7种,BOSS级别的增加了3种。我们具体来看看新增加的丧尸和1代丧尸的改变。

1.一代就是普通僵尸,再就是炸弹魔、捕猎者、烟鬼、女巫、坦克。其实只有Witch俗称女巫(BOSS级别,但是我喜欢叫她“哭泣的小女孩”)有较大的改变。求生之路1代的女巫一直是蹲着的。求生之路2的背景分白天和黑夜,白天时女巫是边走边哭的,夜晚时女巫是蹲在地上哭的。在一定范围内,玩家可以听见女巫哭泣的声音。一般女巫不会主动攻击人类的,只要人类对其挑衅时,用光照她激怒了她,她才会用锋利的钢爪重伤甚至杀死人类。

2.核生化感染者,2代增加的普通僵尸的一种。穿着生化防护衣,就是电影里经常看见的防化人员,所以火焰或燃烧子弹无法对他们造成伤害,但是用厉害的枪械就可以打死了。有些会随身携带胆汁,杀死后可以拾取。

3.小丑感染者,2代增加的普通僵尸的一种。就是游乐场的那些画着小丑装的喜剧演员,看着吓人,给人一怖感,其实好打的狠。

4.泥巴人,2代增加的普通僵尸的一种。就是死在沼泽地里变成了丧尸的,通常会藏在泥浆裹,虽然只会爬行,但速度极快。如果幸存者受到攻击,画面会被泥浆所遮挡。

5.工地感染者,2代增加的普通僵尸的一种。这种丧尸就是工地上工作的工人,感染之前都戴着耳罩和头盔在工作,变成丧失之后头盔和耳罩还成了他防护品了。这个也令他们无法听到土制炸弹的声音,更难被击中头部。

6.防暴警察感染者,2代增加的普通僵尸的一种。这个就有点麻烦了,穿上防暴装的丧尸,穿戴了各种的护甲可以在正面抵挡所有攻击。有些会随身携带警棍,杀死后可以拾取。这种感染者正面几乎不可能杀死、爆头也没用、枪托把他们打到地上打他们的背部即可。

7.堕落幸存者,2代增加的普通僵尸的一种。曾经是幸存下来的人变成的丧尸,他们在最后一刻都认为自己是免疫者,并且在看见玩家之后会主动逃跑,击杀他们之后玩家会获得一些补给,包括燃烧瓶,炸弹,急救包等。血量为1000,但是任何武器射击头部,或者是遭到燃烧,爆炸,近战武器,马格南,M60以及固定式机枪的攻击可以马上杀死。

8.暴冲者,2代新增加的一种小BOSS僵尸。特征是吊带工作服,身型巨大,右手巨大无比,左手细小以及低沉的吼叫声。会直冲向幸存者,并把幸存者抓起,然后抓着幸存者一直向前冲,直到撞到墙壁等障碍,就会不断把幸存者撞击地面。抓着幸存者直冲时如果被其他幸存者阻挡,会撞开直线行径上的其他幸存者。

9.喷吐者,2代新增加的一种女性小BOSS僵尸。口部张得很大,口中不断流出绿色液体,发出较尖锐的叫声。能把绿色的腐蚀性液体喷射的很远,当幸存者碰到液体时,幸存者会持续受伤,直到离开液体范围。当喷吐者被杀死时,身体会渗出同样的绿色液体,不要被这种绿色液体溅到了。

10.骑师,2代新增加的一种小BOSS僵尸。特征是驼背,会发出奇怪的笑声。会突然跳到幸存者头上骑着,被骑着的幸存者会被骑师控制行走,骑师也会用双手对幸存者施加伤害,被骑着的幸存者将无法自救。当幸存者倒下时,骑师也会停止骑着幸存者。如果幸存者地处高楼、河边等地方,被Jockey骑到,Jockey可以直接把感染者拉至楼下,同归于尽;或者使幸存者双手挂着河岸、高楼,处于倒地状态,必须让队友救起才可行动。

游戏可玩性以及模式介绍

1.求生之路到了2代除了新增加了不少新丧尸外,也新增加了不少地图,可玩性又大大提高了。求生之路2这次也更换了4个新的主角供你选择哟。还是一样的,等你选择好了一个,其余3个主角就是电脑AI会一直陪伴着你,在逃出丧尸世界的路上好歹有个伴,出现各种情况可以及时救你,你也要拯救你的AI队友啊。比如你被捕猎者扑倒了,电脑AI会救你的,电脑AI被“哭泣的小女孩”疯狂攻击了,你也要及时去救他们。除了这以外,每隔一段时间总有一股尸潮爆发,不管你多么的小心翼翼不惊动附近的丧尸,这股尸潮总要爆发的,各种僵尸汇集在一起向你们进攻的,这时候可要守好了,各种武器都不要砸节约了,让子弹尽情的发射吧。

2代新的4人小分队

2.再就是求生之路2除了有对抗模式和生存模式,还新增加了清道夫模式、写实模式。其实就是4种联网模式。写实模式就是4个人联网过关,有玩家死亡了,只有到了下一关才能复活。对抗模式下玩家可以选择是扮做人类还是丧尸方,每边4个人,其实现在好多游戏都有人类一边,感染者一边了。生存模式就是在一定时间内抵抗丧尸进攻了。清道夫模式就是2边组队玩家互换扮演幸存者和丧尸看谁油桶拿的多了。

3.说了这么多感兴趣的玩家还是可以玩下的,现在生存之旅2的联网服务器还是很多的啊,玩的过程中小心各种大小BOSS级别的丧尸突然出现在你四周了。

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