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装甲军团2好玩吗(实战二字真可以抹平装备上的差距和军事素质的差距吗)

时间:2023-05-16 17:50:26 来源:www.yusunny.com 人气:

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实战二字真可以抹平装备上的差距和军事素质的差距吗

曾经看过一个段子:的将军问的将军有没有上过战场,答曰没有,然后这个饱受战乱国家的军人挺起了胸膛;随便举几个翻车的例子:1962年刚打完果阿战争、作战经验丰富的印度“成功”遏制了解放军的进攻;1979年,十多年没打仗的解放军在面对拥有十多年作战经验的越南,“”在河内城下退兵;1991年,久疏战阵的美国人“眼睁睁看着”刚打完两伊战争的百战之师从科威特撤走。。。。。。说战斗力不提装备和军事素质就是耍流氓,毕竟用刀枪的没必要跟用炮的搁一块比战斗力,给我把砍刀我觉得我也能打过空着手的泰森。军事素质决定了你如何使用你的装备,也包括战斗意志,毕竟甭管美俄中欧哪家军火商,都不乏给自家武器毁招牌的猪队友。至于战斗意志的问题,蒋老板和沙特联军有话要讲。。。。而实战经验这玩意相当唬人,四个轮的和十四个轮的、拉五个胖子上坡大喘气的和能压塌桥的百吨王也都叫汽车,但实际能一样么。同理,内战跟朝鲜战争都叫实战,但拿脚趾头想都知道差着事呢。21世纪除了治安战以外,、阿富汗、利比亚、几场仗空袭环节一过基本便知道会是个什么结果了,地面战要么单方面碾压要么是菜鸡互啄,那能打出来什么实战经验,跟臭棋篓子下你能长什么经验?其实更有看头反而是各军事强国国内的一些大型演习,毕竟你往哪找一个像朱日和满旅长那样,美国人的空袭火力和高科技装备 解放军的步兵战术和战斗意志 巅峰时期的苏式钢铁洪流三者归一的对手,这完美的部队在现实中除非外星人入侵才能看见。这些部队出了演习场可能面对的只是那些开着t72、t54甚至t34坦克,把米格29或者f4当宝贝,一年也舍不得打几发导弹的,出了让士兵见见血算个提升,作战强度可能还不如演习,要想找个旗鼓相当的对手,八成得等到世界大战那天。而且这世界上那些作战经验丰富的国家,除了五常以外,大部分都是在自家国土刷的经验。。。。。。

为什么德军重坦营比苏军团还大

苏联的编制,是我们所熟悉的三三编制,就一个班九个人(可以形成三个战斗小组),三班一排、三排一连……这样逐级向上编成。而德军的编制是十人班二二四编制,就是平时二二编制,看着不大,一到战时立即加强为四四编制。这是苏联编练部队选择了小编制,而德军选择了大编制。总的来说,第二次世界大战的欧洲战场上,德军的军事思想、战术原则等等,已经成体系的与其余各国形成代差,所以一开始资源充足,后勤保障得力的时候,打起来那真叫一个砍瓜切菜,而德军之所以选择大编制部队,有个重要原因,当时在欧洲德国的通讯技术是先进的,在保证了通讯不掉链子后,德军部队整体素养、纪律性、服从性、主观能动性的高水平,减少了军官指挥难得,让他们得以获得更高的统帅力和指挥能力,要知道,战场指挥在任何时代都不是指挥的人越多越好,打仗从来打的就是一个组织度,战场上一个指挥官是有无形的指挥距离和指挥范围,以及指挥密度的,一但指挥下的人数超过其指挥能力,越多反而越坏事。我们可以回看一下历史上,双方指挥人数一过五十万,往往就离奇的总是人多的一方容易失败。德国选择大编制编练,显然是综合条件已经达到这个水平,他们觉得各级军官普遍都可以从容指挥到这个范围,当然也就可以选择达到这个范围的大编制。苏军选择小编制,自己的解释是小编制更加机动灵活,这还是一个意思,为什么大编制就不机动灵活了?—— 指挥会明显迟滞,部队反应慢了呗!这个大小编制的问题,是两国在战前就选好的选择,我注意到有很多研究说苏联小编制是因为战争开始后损失太大,来不及补充部队,干脆缩编,战争中后期苏德双方确实损失惨重,都进行过缩编,不过这跟战前的选择是没关系的。苏德两国都是陆权大陆军主义国家,陆军步兵编练上各自大小编制的选择,也影响到别的部队,比如题目里说到的德军重坦营,还大过苏军重坦团。德军重坦营是下辖三个十四辆重坦的连,加上营部三辆,是四十五辆,而苏军是团下辖四个五辆重坦的连,加上团部一辆,二十一辆。前面说过苏德双方的大小编制问题,看部队编成,大致上苏联一个重坦团,编制就相当于一个德国重坦营,苏军这个团的团长级别其实也确实德国营长的级别。那么为什么同级单位苏联坦克还比德国坦克要少一半多呢?还是战术思想不同,德国的战术大家都知道,就是集中坦克,形成集群作为突击力量。而苏军战术还是用坦克来掩护步兵进攻。我们开汽车都知道,开车时是有视觉盲区的,不过大家可能没想过,开二战那些老坦克,尤其是速度缓慢的重坦,完全是盲区里还有点视界!德军坦克之所以战术配合那么犀利,原因在于每辆坦克都有电台,实施狼群战术时可以互为观察哨,相互及时通知联络,很方便互相间掩护,也方便营长连长及时指挥。苏军坦克没有电台啊!只能匆匆观察一下战场,匆匆的通知附近有限的几个车长,只能是附近几辆坦克,要像德国一样有四十五辆坦克,最后面车长听完指挥,跑回车上,仗都打完了!而坦克开起来后各自为战,那个有限的视界,连自己活动都能开沟里面去,怎么办?苏军的解决方案是给重坦团的四个连再配上一个连的摩步兵,用不坦协同来解决,因此苏联打到这份上,还是坚持坦克掩护步兵进攻,真不是观念保守,不知道坦克集中突击的优势,是被坦克没电台的现实给逼的!

1941年,德军为何将“装甲集群”重新命名为“装甲集团军”

这事其实挺专业的,需要对二战德军的编制有全面的了解,最关键要掌握“集群”这个名词的含义,通俗点说,它是“战役集群”的简称,是为了某次战役而临时编组的作战单位。二战德军的战役集群,可以分为“集团军级”(Armee-Abteilung)和“军级”(Korps-Abteilung)两类,而师级及其以下的类似临时编制则谓为“战斗群”(Kampfgruppe),恐怕这个名词喜研苏德战史的朋友应该特别熟悉。(陆军元帅克莱斯特)德军的第一个装甲集群编制出现在1940年西欧战役期间,在A集团军群编成内特别加强了一个“克莱斯特装甲集群”(Panzergruppe Kleis),看见了么,它甚至连一个正式的都没有,而是以军事主官的名字代称的。该战役集群就是为了“黄色计划”这次战役专门编组的临时建制,下辖古德里安的第19装甲军、莱因哈特的第41装甲军和第14军共八个师的兵力,坦克上一般涂装克莱斯特的首字母代号“K”字。军事文章上经常将“装甲集群”写作装甲军团、装甲兵团,显然是不够专业和准确的。作为临时性的建制单位,“装甲集群”的基本特征有三,其一是编制内兵力兵器并不固定,正常情况下德国的集团军会下辖三个军,而装甲集群则可能有两个军(比如霍普纳的第4装甲集群)、也可能三个军(比如古德里安的第2装甲集群),各军下辖的师级单位数量也未必定额。(霍普纳将军)其二,是它的级别为“集团军级战役集群”,这一点可从克莱斯特、古德里安、霍特等人的军衔上反映出来,均为陆军大将。一般来说,德军的师长军衔基本为中将(部分为少将)、军长基本为兵种上将、集团军司令为大将(甚至有陆军元帅的,比如克鲁格),集团军群总司令为陆军元帅((即便是大将代理,也很快获得晋升),所以四个“装甲集群”司令的军衔也体现了作战单位级别。最关键的第三个特征,是装甲集群作为临时建制,不设总参军官、没有单独的支援和保障单位,说白了,其指挥机关是一个并不健全的简易司令部。也就是说,克莱斯特装甲集群分别是西欧战役、巴尔干战役的临时战役集群,而1941年6月之前虽然改称为第1装甲集群,也不过是为了“巴巴罗萨行动”专门组建的战役集群,配属在南方集团军群内遂行主要突击任务。(德国装甲兵中尉)同时组建了古德里安第2装甲集群、霍特第3装甲集群和霍普纳第4装甲集群,理论上说,在战役结束后各集群所辖部队可能会归建、集群作战司令部可能被撤销。但是到了1941年晚些时候,德军最高统帅部发现闪电战已经事实上破产,“巴巴罗萨”告一段乱,同时发现各装甲集群在推进过程中后勤保障非常薄弱,影响了坦克部队的战斗力。于是在进攻莫斯科的“台风行动”之前,德军着手将四个装甲集群升格为正式编制的“装甲集团军”,最先得到的是克莱斯特第1装甲集团军(1941年10月6日,没有参加莫斯科会战),其他几个装甲集群也分别进行改制,一边作战一边还要进行增加人员、调整序列、配齐参谋等工作,因此到1942年初才全部完成。第1装甲集团军之所以升格最快,是因为克莱斯特的部队征战已久,组织和指挥架构比较成熟,且没有会战任务。(古德里安在战场上)可以从第1装甲集群的作战序列看出细节:法国战役期间下辖第19装甲军、第41装甲军和第14摩托化军;巴尔干战役中该集群只编有第14摩托化军参加了入侵南斯拉夫、希腊的作战行动,不过该军下辖第5装甲师、第11装甲师、第294步兵师、第4山地师、第60机械化步兵师,以及1个机械化重炮营,1个机械化突击营、1个突击营、2个道桥队等杂七杂八的临时配属部队,编制远大于普通的军。到了入侵苏联的1941年6月,第一装甲集群的作战序列又更换为第3摩托化军、第14摩托化军和第48摩托化军。而到了斯大林格勒战役后的1943年初,以该集群升格的“第一装甲集团军”已经下辖第3装甲军(第14、第16、第22装甲师,第60摩托化步兵师)、第11步兵军:(第295步兵师,罗马尼亚第2步兵师。)、 第44步兵军(第97、第101猎兵师,第68、第257步兵师)、第51步兵军(第44、第62、第71、第297、第384步兵师),共四个军15个师的兵力。(霍特在战场上)因此这也是另外一个特征,即装甲集群升格为“集团军”建制后,所辖装甲部队和坦克的比例反而下降了,步兵师占比明显增大,更类似于苏军的“诸兵种合成集团军”。原因在于,装甲集团军不再像“装甲集群”那样,只在战役中作为装甲矛头闷头突进,而是要负责某个战略方向上的全盘作战,既要攻也要守,遂在编成内要均衡配置坦克、步兵和支援部队,否则缺乏步坦协同的纯粹装甲单位,是难以胜任复杂战役战斗的。德军先后组建了国防军六个装甲集团军和两个党卫装甲集团军,其中迪特里希的党卫第6装甲集团军其实是由国防军第6装甲集团军改编而来,所以有所交叉。而在阿登战役期间,曼陀菲尔的第5装甲集团军,是由西线德军总司令部直辖的“西线装甲集群”(Panzergruppe West )升格而来。(曼陀菲尔将军)这个集群在初建时仅有七个装甲师而几乎没什么步兵,隆美尔正是因为该集群的指挥问题,跟约德尔和古德里安吵得,最终只得到其中三个师的指挥权。“西线装甲集群”升格为第5装甲集团军后,虽然增加到三个军的,却只有两个装甲师,而同时塞进了五个所谓的“国民掷弹兵师”,这也就印证了装甲集团军的最后一个特征:部队虽挂着“装甲”字样,其实已不再是纯粹的坦克部队和快速兵团,不过是比普通的集团军所辖装甲部队多一点而已。(德军坦克)

帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点

1.  特点:  1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。  2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。  3.的爆破舰的生命值的生命长50%。  特色武器:诸葛弩  兵种缺:火、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠  科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作  仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于的城镇中心可以支持10个人口,所以可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。  2.大不列颠  特点:  1.城镇中心费用 -50%。  2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 1(城堡时代) 2(帝王时代)  3.牧羊人快 25%  特色武器:长弓兵  兵种缺:火、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业  生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?  3.条顿  特点:  1.治疗距离 ×2  2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2  3.免费升级射击孔  4.农田费用 -33%  5.城镇中心射击 距离 5,攻击力 2  特色武器:条顿武士  兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学  条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。  4.法兰克  特点:  1.城堡费用 -25%  2.骑士生命 25%  3.农田免费升级  特色武器:掷斧战士  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车  科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会  法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。  5.拜占庭  特点:  1.建筑物生命值,黑暗时代 10%  封建时代 20%  城堡时代 30%  帝王时代 40%  2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%  3.喷火舰攻击力 20%  4.升级至帝王时代费用 -33%  特色武器:甲胄骑兵  兵种缺:重型弩炮、重型投石车  科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机  拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵 弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。  6.维京  特点:  1.战舰费用 -20%  2.步兵生命值 封建时代 10%  城堡时代 15%  帝王时代 20%  3.独轮手推车、手推车免费升级  特色武器:龙头战舰、狂暴战士  兵种缺: 重装骑射手、火、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰  科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会  维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。  7.哥特  特点:  1.步兵费用: 封建时代 -10%  城堡时代 -15%  帝王时代 -25%  2.步兵对建筑物攻击力 1  3.村民对野兽攻击力 5  4.帝王时代 人口上限 10  特色武器:近卫军  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车  科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术  很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器――近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。  8.凯尔特  特点:  1.步兵移动速度 15%  2.伐木速度 15%  3.攻城武器开火速度 15%  4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化  特色武器:靛蓝突袭者  兵种缺: 劲弩手、火、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮  科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作  凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。  9.土耳其  特点:  1.火药部队生命值 50%,研究火药技术 -50%  2.采金工作快 15%  3.免费研究化学  4.免费升级轻骑兵  特色武器:土耳其亲兵  兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰  科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作  土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?  10.撒拉逊  特点:  1.市场贸易费用仅 5%  2.运输船生命 x2  运输船容量 x2  3.战舰进攻快 20%  4.骑射手对建筑物攻击 3  特色武器:奴隶骑兵  兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰  科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作  撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。  11.蒙古  特点:  1.骑射手攻击速度快 20%  2.轻骑兵生命值 30%  3.狩猎快 50%  特色武器:蒙古骑射手  兵种缺: 火、游侠、火炮、快速喷火舰  科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作  蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看 30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。  12.日本  特点:  1.渔船拥有 x2的生命值,装甲 2;  黑暗时代效率 5%  封建时代效率 10%  城堡时代效率 15%  帝王时代效率 20%  2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%  3.封建时代步兵攻击速度 15%  城堡时代步兵攻击速度 20%  帝王时代步兵攻击速度 25%  特色武器:日本武士  兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮  科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作  和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。  13.波斯  特点:  1.开始时具有多 50的木材和食物  2.城镇中心、船坞生命值 x2,  生产效率:  封建时代 10%  城堡时代 15%  帝王时代 20%  特色武器:战象  兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车  科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机  波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的非常糟糕,但一队象兵加上一队的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。

在的历史中,曾经有过兵团这样的编制,兵团的规模一般有多大

说到这个“兵团”这个概念,很多熟悉战史的朋友都知道,这是解放战争后期曾普遍编制的单位 ,一般相当于集团军,下辖军和师。五大野战军(西北野、中野、华野、东野、华北野)一共成立了17个兵团。抗美援朝战争结束后,逐渐取消了兵团的建制,改由军区直辖军,除了保留准军事化的新疆生产建设兵团,其他兵团都逐渐退出了历史舞台。鲜为人知的是,在大规模兵团建制以前,解放军曾出现过两个兵团的称号:一个是中野陈赓、谢富治指挥的太岳兵团,也称陈谢兵团或陈谢大军;另一个则是华野参谋长陈士榘、华野政治部主任唐亮指挥的陈唐兵团。前一个陈谢兵团,很多朋友都知道,毕竟主角是大名鼎鼎的陈赓将军;后一个知道就少了很多。今天,我们就主要来谈谈这个陈唐兵团。孟良崮战役之后,党中央认为应该继续集中主力部队,在内线多打几个类似于孟良崮之类的歼灭战,这样既打击了主力,又能很好改善我军武器装备问题,一举两得。于是,1947年5月22日,中央致电华野总部,提出要华野集中全部主力于济南,临沂和海州(今连云港)之线以北,准备用6到7月的时间,用6到7万人的伤亡,彻底歼灭该线之敌,改变山东战场的面貌。不过,上述战略部署有些过于乐观了。很简单,正是因为整编第74师在孟良崮全军覆灭,国民党军吸取了教训,不再轻敌冒进,而是改变战略,采用步步紧逼、层层推进的。日本顾问岗村宁次多次在军事会议上提醒说:“并进不如重叠,分进不如合进。”于是,采用3-4个整编师重叠交互前进,摆成一个个方阵,使得我军无法再像以前那样,轻易取得围歼的机会。鉴于这样的局面,中央不得不改变战略部署和战法。6月底,中央再次致电华野提出:既然当面之敌已经集中了绝对优势的兵力,我军再以集中对集中的策略就没有了意义。中央建议华野分路出击敌军后方,主力在内线对敌,分出两路奇兵,一支以两个纵队出击鲁南;另一支以三个纵队出击鲁西。根据中央的建议,华野总部改变了原来的战略部署:主力部队第2、6、7、9四个纵队配合特种兵纵队坐镇内线,伺机与敌主力交锋;两路出击部队则分别为叶飞、陶勇分别指挥第1、4纵队越过临蒙公路,挺进鲁南;陈士榘,唐亮指挥华野第3、8、10三个纵队挺进鲁西的泰安和大汶口。这次分兵就是历史上赫赫有名的“七月分兵”,而挺进鲁西的就是本文的主角陈士榘、唐亮指挥的陈唐兵团。可惜,“七月分兵”过于仓促,从中央电报到华野分兵一共才两天时间,所以陈唐兵团先胜后败,略显尴尬。而且,三路大军都伤亡不小,叶飞和陶勇的部队损失了1万多人;内线作战的粟裕经过南麻、临朐两次失败,也损失了2万多人;相对来说,陈唐兵团反而损失最小,但也有5到6千人左右。后来,中野刘邓大军千里跃进大别山后,陈唐兵团一度划归刘邓指挥。在刘邓指挥下,陈唐兵团与陈谢兵团联手,拿下了开封这样的大城市,也算一雪前耻。1948年1月到3月,华野开始新式大整军,陈唐兵团正式改编为华东野战军第3兵团,司令员还是陈士、政委还是唐亮(还称陈唐兵团)。至此,陈唐兵团成为我军17个主力兵团之一。但要指出的是,陈唐兵团其实比其他兵团早成立半年多时间,是一支比较特殊的兵团。参考资料:1.《解放军第三野战军战史》2.《回忆我敬爱的爷爷陈士榘》历史学者、“许述工作室”核心成员查佳峰主答

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