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生化危机2亮度调多少最好(台式电脑用显示器好)

时间:2023-05-09 11:50:41 来源:www.yusunny.com 人气:

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台式电脑用显示器好

电脑使用显示器会更有优势。显示器与电视在本质上还是有区别的。两者的调校原则是不同的。电视为了获得更艳丽的色彩效果,会有意识地偏离标准色温。显示器会尽量追求接近标准的色温,尽量减少偏色。

恐怖游戏你是如何玩下去的

当下,恐怖游戏最吃香的吓人,一是jumpscare,例如屏幕中突然出现一个吓人的怪,实质是对于玩家的视觉造成冲击;二就是通过恐怖的bgm来营造恐怖氛围,哪怕并没有怪,也能让玩家心惊胆颤。而jumpscare的应用范围,并没有第二种广;并且恐怖的bgm可以一直对玩家产生影响,jumpscare突出的是一瞬间的惊吓效果。两者实际上是相辅相成的,在有bgm的情况下,突然出现jumpscare,这样更有锦上添花的效果。上面有点跑题,那来说说怎么应对视觉和听觉两方面的冲击。1.目前最有效的,前面有几位也提到,那就是关掉bgm。这一点对于刚刚入坑的新人玩家再合适不过了。前文也提到,其实在恐怖游戏中,jumpscare,或者各种各样的怪物,并不能一直“陪伴”在玩家身边,因为久而久之,这种手段就很难再给玩家再来心理上的冲击。而bgm并非如此,恐怖游戏的bgm绝对是用来表现“恐怖”的最好手段,最容易将玩家带入游戏氛围,就连jumpscare一般也有应景的音效来进行配合。此时,如果你关掉bgm,不一定非要配上别的喜庆的音乐,你也能直观感受到恐怖的感觉得到了不小的缓解。但同时有副作用:有的恐怖游戏设计的“追逐”,恰巧也是通过音效或者紧张的音乐来提示玩家,你正在被怪物追捕。如果关掉了声音,你反而要小心怪物是不是正在来干你的路上。2.提高gamma值,一般的恐怖游戏在开始都会提醒玩家,调整游戏画面的明暗程度,以获得最佳的恐怖体验。如果像我一样视力不好,或者担心黑暗深处有没有怪在等你的玩家,大家可以把gamma值拉高,提升画面整体亮度,这样也能一定程度减轻恐怖感。(新人作者,回答有问题还请大家见谅,也欢迎大家给我的不足提出建议)

有哪些解谜游戏推荐

一看到题主的这个问题,小编想到自己也一直喜欢解谜游戏,特别是纯解谜游戏,好的解谜游戏应该不考操作,不考眼力,就把所有条件摆在那,让你思考,一旦想明白了立马就能过关,比如塔罗斯和传送门系列。玩解谜游戏还有个有趣之处,就是自己过关后再把攻略看一遍,看看别人的解谜思路,有哪些自己没想到的;就跟上学时做完数学题再看答案一样,看到自己没想到的精妙的解题思路心里有种莫名的。这里为题主推荐三款经典的解密类游戏。首先是2009年的《机械迷城》(Machinarium)。这个游戏的画风是一大亮点,手绘机械朋克风。游戏主要讲了一只小机器人机智地解除谜题挑翻Boss跟青梅竹马远走高飞的故事。这里面一些独立小谜题的设计,很精妙,又不至于太难。第二款是2010年的《地狱边境》(Limbo),这是一款黑暗风格,有些血腥的2D横版动作冒险游戏,画风独树一帜,谜题设计高明。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感。第三款就是2016年荣获IGN满分的《见证者》(The Witness)。这款游戏通过由浅入深、由易到难的谜题本身作为引导,使得玩家一边解谜,一边构造着游戏的世界观。《见证者》是小编见过最有思想,最动人美妙的电子游戏,没有之一。《见证者》的魅力会向那些坚持到最后的人绽放。玩到结尾,你会发现,隐藏在岛屿上的种种秘密引人深思。是谁建造了这些谜题和设施而又出于什么目的,是谁留下了录音和视频而它们又想说明什么,那些“石像”是雕塑还是被变为石头的人类,抑或是其他东西?“我”到底是谁,为什么会来到这个岛上,为什么我“觉醒”的地点是一个没有退路的巷道?

PS4中,有哪些必买的中文游戏

以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。荒野大镖客:救赎《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。神秘海域《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ™ / BEYOND: Two Souls ™),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。

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