微软向所有开发者发布了PC版DirectStorage V1.1。据该团队称,这一新版本的DirectStorage包括可供开发人员使用的GPU解压缩。
理论上,GPU解压会提升各种PC系统的整体性能。开发人员还可以减少整体CPU的使用,并最大限度地减少PC堵塞。
微软的意思是
DirectStorage创建一个计算队列和两个复制队列。解压缩发生在计算队列上——您可以执行解压缩元命令(如果可用),或者您可以安排DirectCompute的回滚实现。如果GPU/驱动无法使用DirectCompute回滚,DirectStorage会在CPU上对其进行解压缩。第一个复制队列用于将压缩流从系统内存复制到GPU。第二个复制队列用于将解压缩的流复制到最终资源。
GPU解压工作量可以通过发出请求的数量来控制。类似于当前游戏在不同硬件配置上渲染细节的方式。"
从目前公布的信息来看,SE的《幻境》将是首款在PC上使用DirectStorage的游戏。