三国全面战争怎么造新兵种
create_unit 城市代码或任务代码 兵种代码 数量 经验 武器 防具bi\data\text中查代码barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt为城市代码和郡代码(城就是郡城,地图上的都是郡城,郡是某个郡城领土范围),names.txt为任务代码,兵种代码是兵种名称 势力名称,在export_unit.txt中,建议找到后复制到word文档里方便查询。{Huben_Wei}虎贲步兵{Qinzou_Wei}青州兵{Hubaoji_Wei}虎豹骑{Zhongyuanzhong_Wei}中原重步兵{Zhongyuanchangqiang_Wei}中原长枪兵{Zhongyuanzhongji_Wei}中原重骑兵{Wuhen_Wei}乌桓弓骑{Zhonglu_BaShu}重弩手{Zhongyuanbubin_Wei}中原步兵{Zhongyuanqiangbin_Wei}中原枪兵{Lu_Bashu}弩手{Zhongyuanqibin_Wei}中原骑兵{Gongshou_Wei}弓手{Piliche_Wei}霹雳车{Xianshushi_Wei}仙术师{Minbin_Wei}民兵{Xiaoyaojinsishi_Lvbu}逍遥津死士{Xuangeqibin_Lvbu}并州铁骑{Xianzhenyin_Lvbu}陷阵营{Dafubin_Yuansu}大斧兵{Fubin_Yuansu}斧兵{Qiangqibin_Zhangxiu}羌骑兵{Danyangbin_Taoqian}丹阳兵{Xiliangtieji_Mateng}西凉铁骑{Qiangbin_Mateng}羌兵{Yongliangzhongbubin_Mateng}雍凉重步兵{Yongliangzhongbubin_Mateng_descr_short}{Yongliangchangqiangbin_Mateng}雍凉长枪兵{Yongliangzhongqibin_Mateng}雍凉重骑兵{Yongliangbubin_Mateng}雍凉步兵{Yongliangqiangbin_Mateng}雍凉枪兵{Yongliangqibin_Mateng}雍凉骑兵{Gongshou_Mateng}弓手{yuweibin_liyu}御卫兵{Jinzouzhongbubin_Hanxuan}荆州重步兵{Jinzouzhongchangqiangbin_Hanxuan}荆州长枪兵{changbinsheshou_Hanxuan}苍髯射手{Jinzoububin_Hanxuan}荆州步兵{Jinzouqiangbin_Hanxuan}荆州枪兵{Jinzouqibin_Hanxuan}荆州骑兵{Gongshou_Hanxuan}弓手{Minbin_Hanxuan}乡勇{Jinzouzhongqibin_Liubiao}荆州重骑兵{Hengjiangsheshou_Liubiao}横江射手{Toushiche_Liubiao}投石车{jiaozhouyishi_Hanxuan}交州义士{Jieyinqi_Sunche}劫营骑{Jiangdongzhongbubin_Sunche}江东重步兵{Shanyuebin_Sunche}山越兵{Jiangdongchangqiangbin_Sunche}江东长枪兵{Jiefanbubin_Sunche}解烦步兵{Jiangdongbubin_Sunche}江东步兵{Jiangdongqiangbin_Sunche}江东枪兵{Jiangdongqibin_Sunche}江东骑兵{Gongshou_Sunche}弓手{Minbin_Sunche}民兵{Dageshi_YuanShao}大戟士{Hebeizhongbubin_YuanShao}河北重步兵{Hebeichangqiangbin_YuanShao}河北长枪兵{Hebeizhongqibin_YuanShao}河北重骑兵{Xiandengsishi_YuanShao}先登死士{Hebeibubin_YuanShao}河北步兵{Hebeiqiangbin_YuanShao}河北枪兵{Hebeiqibin_YuanShao}河北骑兵{Gongshou_YuanShao}弓手{Xianbeigongqi_Zhangyan}鲜卑弓骑{Heishanzei_Zhangyan}黑山贼{Yanyun_Gongsun}燕云铁骑{Baimayicong_Gongsun}白马义众{Baimasheshou_Gongsun}白马射手{Baimasheshou_Gongsun_descr_short}{Wudangfeijun_Liubei}无当飞军{Shanyue_Liubei}山岳骑兵{Baierbin_Liubei}白耳兵{Bashuzhongbubin_Liubei}巴蜀重步兵{Bashuchangqiangbin_Liubei}巴蜀长枪兵{Bashuzhongqibin_Liubei}巴蜀重骑兵{Zhugelu_Liubei}诸葛弩{Bashububin_Liubei}巴蜀步兵{Bashuqiangbin_Liubei}巴蜀枪兵{Bashuqibin_Liubei}巴蜀骑兵{Gongshou_Liubei}弓手Jianshi_Liubei}剑士{Shanyue_Liuzhang}山岳兵{Nanmanbin_Menghuo}兵{NanmanZhongJiabin_Menghuo}重甲兵{Xiangbin_Menghuo}象兵{Nanzhongzhanxiang_Menghuo}南中战象{Xunshoubin_Menghuo}训兽兵{Xunshoubin_Menghuo}驱兽师{Nanmanqibin_Menghuo}骑兵{YuLin_BuBing}羽林军{YuLin_BuBing_descr_short}{YuLin_Qi}羽林骑{JingRuiGongShou_JinZhou}荆襄精锐弓箭手{Yaoshushi_All}妖术师{Cike_All}刺客{ManZei_ALL}蛮贼{ShanZei_ALL}山贼{LieRen_All}猎人{LingNanYeRen_HanXuan}岭南野人{LingNanYeRen_HanXuan_descr_short}{YuLin_GongShou}羽林弓手{YuLin_GongShou_descr}{YuLin_QiangZhen}羽林枪阵{JiaZhouZhongBing_All}甲胄重兵{SunMeiMei_Sunce}孙氏女兵{Shuibin_Sunche}水兵{Baiyishuibing_Sunche}白衣水兵{huangjinjun_all}黄巾军{huangjinzei_all}黄巾贼
《全面战争:三国》里面如何搭配兵种和阵型
武将 演义模式下三国的武将相当的牛,和战锤一样,基本是抗线的主力,武将抗线,骑兵绕后,弓箭输出,步兵看戏,差不多就这个套路,步兵看戏说的可能有点夸张,后期步兵还是要平A上去怼一怼的,但交战初期一般要靠武将顶上去,靠弓箭输出,这要才能以最小的损失打出最大的战果。 武将分为金木水火土五种属性,个人感觉,一支队伍里必带的是水属性武将,因为只有水属性武将才能招投石车(至于为什么要带,后面再说),而且也只有水属性武将手下的弓箭才能发火箭,打击士气烧对方箭塔都非常不错。 另一个必须要带的是单挑型将领,一般来说单挑型将领可以从金木火三个属性中选择,但个人强力推荐金属性武将,那是真的猛,昨天用曹操打张超的时候,一个6级的土属性曹操和一个5级的木属性夏侯惇而且是满神装,被张超的一个金属性大众脸女将连续单挑打败,其中那个金属性女将在只剩下1滴血的时候成功反杀夏侯惇,那是真的牛。 木属性单挑也挺强的,单挑虽不如金属性武将,但感觉木属性的那个技能冲到小兵里开无双清兵挺快的,也算是各有所长。至于火属性,如果不是传奇武将,还是慎用为好,尤其是火属性那个减自身50%闪避的技能,冲人堆里简直是找死。 队伍里另一个需要考虑的是指挥型将领,也就是土属性,因为他可以给整支队伍加成各种战役buff,当然,这不是必须的,你也可以采用木金水的组合,就看个人喜好了。 综上,就是水属性必备,金木火三个必选其一,指挥型土属性可酌情选配。 兵种搭配 投石机 首先,一支队伍里投石机是必备,有投石和没有投石机战术上打起来完全是两种感觉。有投石机Ai会选择主动进攻,你可以悠闲地选择武将冲上去抗一下,弓箭手悠闲的利用200射程射击,骑兵可以悠闲的利用敌人进攻时的前后脱节,吃掉敌人落在后面的远程兵。 但假如你没有投石车,那么一切就会反过来,你的步兵需要冲过敌人弓箭200射程的死亡地带,你的骑兵会发现敌人的矛兵和弓箭手站在一起,根本无从下手。 而且投石车攻城战也很有用,砸开城墙冲进去和让士兵爬城墙也完全是两个概念,基于投石车精度感人,不建议砸敌人箭塔。一台投石车砸开两个城墙缺口是无压力的,建议两个缺口要隔开一段距离,这样守军就不得不分兵防御缺口,而玩家则可以集中兵力攻击一段,这样会好打很多。 最后,大家常说的那个铁矿格勒,有投石车很好打的,敌人会放弃防御主动进攻。本作三国中投石车精度感人,每只队伍带一台即可。 步兵 再说一下,步兵的选择,一般来说步兵可分为刀剑兵和矛戟兵,按战锤的说法就是,刀剑反步兵,矛戟反大型(骑兵)。对于战锤来说矛戟兵的实用性远大于刀剑,因为战锤中步兵面对的都是各种牛鬼蛇神等大型单位,但三国则恰恰相反,只需要配2队矛戟护住两翼即可,步兵主力建议以刀剑为主。 另外,步兵也可分为配盾和不配盾两种,鉴于三国弓箭普遍射程200以上,优先选择配盾的,说真的,这年头不配盾真的是不敢出门,三国的弓箭手个个都是木精巡林客水平,试想,带一堆没盾的帝花去打木精会是什么下场。综上,步兵优先选择剑盾,搭配少量矛戟即可。另外推荐一个有80 冲锋的持矛勇士,确实好用,唯一缺点是没有配盾。 弓箭手 一支队伍里,除了投石和步兵外,尽量多多宜善的是弓箭手了,起码那个水属性武将配一个投石车外,剩下五个部曲格子要配五队弓箭手,用弓箭手破局,这是全战系列的老规矩了,老玩家都懂。 骑兵 最后说说骑兵,本作骑兵超猛,骑兵是整只队伍里的核心,是灵魂。 投石车属于战术需要,步兵主要负责稳定阵线,弓箭手主要负责输出。而骑兵,肩负的责任就比较多了。除了负责输出外(我曾用虎豹骑单队拿过900 人头),还担负着打击士气,切后排弓箭手和救火队的功能,可以毫不夸张的说,骑兵用的好才是衡量一个玩家操作水平高低试脚石。 如果经济允许,我还真的想给曹操配个全虎豹骑队伍,奈何骑兵真的是很贵,每只队伍里最少配2队吧,经济允许又操作的来,就多配。和战锤一样,骑兵分为持矛的冲击骑兵和持刀剑的近战骑兵,如果有人要问选哪个,回答是选拿盾的那个。


