单机游戏的《帝国时代2》各个国家城堡兵种是
回答了你的另外一个问题,这个是本人的专长,因此也回答一下:(按首字母排序)阿兹特克——美洲虎武士拜占庭——甲胄骑兵波斯——战象大不列颠——长弓手法兰克——掷斧战士高丽——战车哥特——近卫军凯尔特——靛蓝突袭者玛雅——羽箭手蒙古——蒙古骑射手日本——日本武士撒拉逊——马穆鲁克条顿——条顿武士土耳其——苏丹亲兵维京——狂暴战士西班牙——西班牙征服者匈奴——匈奴骑兵——诸葛弩在此还要说明的是还有三种特色兵种不是城堡出的:高丽——龟船维京——龙头战舰西班牙——传教士
阅读全文 >帝国时代,黑森林,怎么毁掉树木
黑森林和经典黑森林好像没什么区别,只是名称不同。 c版修改了一些a版的BUG并新增了一些地图,但是一般联机都用a版。 2001年秋天,官方又出了帝国时代2征服者1.0c版补丁,共有以下变化: 阿兹特克免费升级织布机 .拜占庭级城镇了望 .开始少50食物,(共少了200食物) .法兰克拥有了戟兵科技 .封建开始,哥特步兵便宜25% .封建开始,日本步兵攻击速率高25% .高丽战车射程-1 神圣力量投石车射程 1 喷火船对龟船 2点攻击力 高丽村民视野 1 龟船新的外形 .西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高 所有的弓箭系(除了火)对枪兵系具有一点附加攻击 .骆驼和持矛兵训练速度一样快 .维京狂战士和长枪兵移动速度一样 .凯尔特松阑突袭者现在移动速度和没有升级护卫的雄鹰战士一样快 .炮塔对建筑有 80的额外攻击 .条顿武士、龙头战舰、匈奴骑兵、日本武士训练时间缩短 城堡建造时间加长 炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的) .骑射手射程现在和重装骑射手一样 .侦察骑兵封建时代增加两点攻击力 .侦查船制造时间为60秒,(战舰和大舰时间仍然为45秒) .喷火船和快速喷火船远程防御 2 .高丽的战车价格提升到120木头60黄金 升级织布机村民额外增加一点盾防 木栅栏增加3点盾防 脚踏车,石匠,建筑学,围墙、增强城墙,警戒塔升级需要的石头将用木材和食物代替。 .神权仅消耗200黄金 .造船工人同样减少造船的时间 .帕提亚战术增强了骑射手和蒙古骑射手对长枪兵的攻击力 .攻城槌和重型攻城槌升级不需要黄金 渔场采集食物的速度将加快 小地图上的空地将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙 黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择 农田序列将达到40块 Bug修复 玛雅男农民现在和女农民一样 帝王时代房屋和普通房屋的装甲相同 农田BUG 修正 将不能治疗守卫的部队 电脑玩家的AI将会提高 条顿抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了 游牧地图上,、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源 电脑玩家会在竹林边造伐木场 冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上 未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整 朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源 在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降 男猎人不再增加1点视野 条顿城镇中心获得了攻击力奖励 战车不再对攻城武器有攻击奖励
帝国时代2各国的特色兵种
诸葛弩,蒙古骑射兵,日本日本武士,高丽龟甲战车龟船,英格兰长弓兵,凯尔特凯尔特武士,西班牙火枪骑兵,法兰克掷斧武士,维京维京狂战士,哥特近卫军,匈奴上帝之鞭,阿拉伯马穆鲁克,土耳其火,波斯战象,拜占庭甲胄骑兵,玛雅羽箭手,阿斯泰克美洲虎勇士。
帝国时代2西班牙的问题
如果不完完整科技的话,因为是死斗。用玛雅、萨拉逊、拜占庭、法国这种有后期的民族。西班牙的弱点是:他缺少步兵弓箭手,弩炮,所以用步兵的效果会很好。优势是:建造速度加3%,霸权使农民非常的难杀,骑兵很强,征服者和传教士机动性好。用玛雅:玛亚特色科技剑鱼,可以增加雄鹰战士的攻击力。用雄鹰战士克制骑兵,加上羽箭手。法国:骑兵比西班牙强,能升到圣殿骑士,而且特色科技骑兵生命值增加25%拜占庭:拜占庭是相当平衡的民族,没有什么优势,但也没有弱点。特色科技城堡费用降低25%,骆驼、掷矛兵费用降低。所以就用甲胄骑士加骆驼加掷矛兵,适当加上城堡rush,步步为营就行了
为什么说自古热带无强国
热带无强国,有人说巴西算不算?其实巴西不能算。巴西占世界的经济比重、政治军事影响力等,均算不上强国,经济命脉似乎还控制在别人手里。一个国家或者文明的形成需要疆域、人口、文化、财富、政治能力等要素。强国,就是把这些资源的力量整合起来使用,在世界上达到领先程度的国家。现代强国对外展示的无外乎两点,一是硬实力,比如,一个国家有多少强大的和投射能力,一个国家能生产制造有竞争力的产品,等等。二是软实力,比如,一个国家在国际上的话语权,政治经济影响力,文化等方面的吸引力,等等。概括而言,就是物质文明和精神文明在世界各国中相对的发展积累程度。以硬实力和软实力的标准,我们来看看为什么热带国家无法形成强国。首先,热带国家缺乏历史积累,包括物质和精神两方面的积累都很难形成。地处热带的地理优点是,气温高,果实相对比温带和寒带丰富,人要生存就容易。但是缺点也很明显:热带气温高湿度大,导致劳动成果难以保存和积累。尤其在古代,更缺乏储存手段。这就带来一个问题:缺乏大规模的物质积累,则无法产生先进的文化艺术、政治组织等精神文明方面的内容;缺乏大规模的物质准备,国家也就无法大规模使用力量。因此,这些先天的约束条件,导致古代南美和非洲等地,没有产生领先的文明。所以,当西班牙人登陆南美洲的时候,因为物质装备和组织智慧等优势,只用很少的人就能打败南美土著的大规模。(古代的这种粮仓,在热带根本无法保证粮食的干燥)其次,人生存容易,就缺乏应对挑战所激发出的创造力。历史学家汤因比定义了一个文明发展模式,主要就是“挑战--应战”模式。一个文明应对一定强度的自然和人文环境挑战,才能激发出群体非凡的创造力和智慧。以这个模式看热带地区,因为热带地区生存难度极低,也就没有什么生存挑战,因而也就难以激发出人的创造力。没有持续的创造力,文明就无法持续向更高级发展。第三,热带地区被雨林阻隔,使得人口难以大规模聚集,无法形成更高级的文明。热带雨林、高原、大面积稀树草原等热带的自然条件,对人群的聚集产生了很大的阻隔效应,这使得人口只能在很小的范围内聚集,难以形成更大规模的人口聚居区、难以形成城市,也不利于文明向更高级发展。(稠密的热带雨林,古人难以跨越)第四,第四纪冰川运动没有覆盖南美洲和非洲,导致这些地区土壤层薄,地力差,不利于农业生产。在第四纪冰川期,亚欧大陆被古冰川侵蚀,地表的岩石因而被侵蚀成为土壤,地表土壤因此变厚,普遍地力肥沃。最早最先进的文明就出现在亚洲的新月沃地。而非洲大陆和南美洲大陆基本没有经历过第四纪冰川侵蚀活动,这两个地方土壤层因此很薄,地力也差。你看非洲那么大面积的土地,大部分地区只能成为稀树草原,南美洲也是牧场居多。当然在现代科技条件下,这些问题的影响就像古代那么严重了。缺乏农业生产的有利条件,无法形成长期大规模的农业生产积累,当然也就无法产生足够的物质积累,不利于文明向高级发展。结语:客观上,受地理气候原因的限制,热带地区在古代难以形成大规模财富积累,因此文明就难以向更高级发展。主观上,因为个体面临的生存挑战很低,不需要人发挥出更多创造力去迎接挑战,因此也限制了热带地区国家文明的持续发展。因为客观与主观条件的限制,热带地区国家在物质文明和精神文明两个方面都无法形成持续的发展和积累,因此,热带地区难以出现亚欧大陆上那样的强大文明。(完)以上就是凌烟阁边看历史的回答,欢迎你点赞、转发、评论、关注,不同观点也欢迎交流。谢谢!