纸人2完整剧情
《纸人2》是一部由日本导演原田眞人执导的电影,于2021年上映。以下是该电影的完整剧情:故事开始于一个小镇,名叫“黑森林”。这个小镇外观看起来十分和谐美好,但实际上隐藏着许多不为人知的秘密。黑森林是一个充满诡异、神秘的地方,有许多传说和鬼故事流传在当地人之间。主角兼职侦探·山下真司(染谷将太饰)接到了一位女子的求助,她声称自己被追踪并需要帮助。然而当山下赶到现场时却发现这名女子已经被杀害,身上还留下了一个折成纸鹤的符号。这使得山下开始怀疑这件案件和他曾经调查过的一宗类似案件有关。与此同时,另一个重要角色·风间琉璃(广濑铃饰)也来到了黑森林小镇,寻找自己的姐姐失踪的。她的姐姐曾在黑森林消失,而风间琉璃对此事始终耿耿于怀。随着调查的深入,山下与风间琉璃逐渐接近了。他们发现这个小镇上有一种神秘的力量在操纵着这些诡异事件,并且所有的案件都和一个名叫“纸人”的神秘组织有关。这个组织似乎拥有一种可以将普通人变为“纸人”的力量,而这些“纸人”则成为了他们的工具,执行各种任务。由于调查的危险性越来越高,山下决定与风间琉璃合作并最终揭开了黑森林小镇背后的恐怖秘密。他们发现这个小镇被一个名为“纸之城”的组织控制着,他们通过威胁村民们的亲友、亲人甚至是自己的生命来迫使他们成为“纸人”,并执行各种任务。最终,山下和风间琉璃成功摧毁了这个组织,并救出了所有的“纸人”。但整个事件也让山下意识到,这只是一个更大的阴谋的一部分,而他们仍需要继续努力,去揭开这个组织的更多。
国产恐怖游戏《纸人》涉及了哪些民俗
《纸人》涉及到的民俗确实不多,大多已经是常见文化元素了,只有一些典型、常见的古代宗教、生活习俗,没有特别强的民族和地区元素。只能粗略整理如下,大多都是大家生活中耳熟能详的案例:关公崇拜(牌匾“威扬”,著名民间信仰)在游戏宣传片和开头部分中,我们可以看到家中最大一块牌匾上面写着“威扬”四个大字,这实际上并不是“原创”:“威扬”四个字实际上取自洛阳的关林,为慈禧太后题写。据传,关林是当时三国时期关羽首级的所在地,魏晋之后受到历朝历代官方的认可和祭祀。现实中的“威扬”牌匾如下,有空去洛阳的朋友推荐去看一下,因为这是民间信仰重要组成部分之一——关公信仰:关公信仰是民间非常重要的一种文化符号,其原型完全来自本土人物,但是与各种外来、行业结合,成为民间信仰中最独特的一个。关羽生平大家都知道,是作为三国时代名将而为人所知,生前是威震华夏的“万人敌”,成为熊虎之将的代名词。关羽死后在民间获得“殊荣”超越了生前,这是极其有趣的民间信仰演化过程(另一个极端的民俗案例是李靖,生前驰骋疆场不败,生前军事成就超过关羽,死后成为天庭中懦弱怕事的天王),同时关羽也再和本土宗教、外来宗教行业结合。一方面,是官方祭祀的“武圣”,同时又是道教中敕封的“伏魔大帝”(尤其江南地区)、中的“伽蓝菩萨”(神)、还是儒家内部认可的“恩主”,属于少数儒释道三家认可的信仰。而且多个行业奉为守护神,是民间中的“武财神”,甚至因为义气的描写,成为不少社会边缘暴力团体青睐的对象。游戏中,殷家宅院的主人是一位驰骋沙场的武官,属于军人行业,在家里有这种信仰和牌匾,是比较符合“行业”的特点的。魇镇/巫蛊/娃娃(著名民间巫术)在《纸人》中,“娃娃”是游戏最初拿到的几个道具之一,也是后面用于解谜(平衡跷跷板)的道具之一,实际上这个东西在流传已久,而且名称甚多,也有很多附会的东西在里面:这种东西源起于早期的“民间巫术”,起源说法不一,但是相对而言在南方地区较为流行,而且这种东西多次见诸史册,多个历史事件都与这种“娃娃”相关。这种巫术的核心,在于使用一个木偶或者木人,贴上对象的生辰八字(或者头发等),或者刻成那人相貌,用针扎或者贴上符咒等,进行。一般古代的人认为,这种情况轻则给人带来厄运,重则造成死亡。这里必须强调,这是一种封建迷信,完全没有用,但是用“巫蛊”罪名进行栽赃,可是朝堂之上千年以来的手段。其中,最有名的就是汉武帝晚年的“巫蛊之乱”,趁卫氏衰微,和太子不睦的大臣乘机以“巫蛊”的罪名告发太子,引起汉武帝和太子之间的猜忌:历史记载如下:女巫往来宫中,教美人度厄,每屋辄埋木人祭祀之;因妒忌恚詈,更相告讦,以为祝诅上,无道。上怒,所杀后宫延及大臣,死者数百人。江充自以与太子及卫氏有隙,见上年老,恐晏驾后为太子所诛,因是为奸,言上疾祟在巫蛊。于是上以充为使者,治巫蛊狱。充将胡巫掘地求偶人,捕蛊夜祠、视鬼,染污令有处,辄收捕验治,烧铁钳灼,强服之。民转相诬以巫蛊,吏辄劾以为大逆无道;自京师、三辅连及郡、国,坐而死者前后数万人。上文取自司马光所著《资治通鉴》,对于汉武帝晚年“巫蛊之乱”的描写, 就是挖出各种所谓的“巫蛊娃娃”,作为“罪证”,最后直接导致了长安军民血战,以及牵扯数万名政治、军事人物,对西汉造成极大负面影响。但是,实际上,在宫廷政治中,这些“肮脏的巫术”一直都没有消失,直到最后一个封建王朝——清朝,这些东西依然以不同的形式存在,换汤不换药,清朝康熙年间的“魇镇”,就是类似的东西:康熙晚年,“九子夺嫡”的故事大家都不陌生,争夺诸君之位的过程中,一说大阿哥就曾经给皇太子埋下过“魇镇”,其实就是类似的木人,名字和具体操作确有变化,但是本质上还是原先那一套。应该说明,这种所谓的“娃娃”并不是“特产”,其他国家和地区也有,而且大同小异,这是英国版本的“巫毒娃娃”:这种民俗可谓是世界各地都有,以物代人,进行扎针、断手等表达恨意,几乎是屡见不鲜,欧洲、亚洲甚至非洲都有类似的民俗,属于相当古老,但是经久不衰的一种民间巫术,当然,自然是没有任何科学依据,而且没有任何效用的。比如,被下了巫蛊的汉武帝活得好好的,然而下巫蛊的人都死于非命了。腰牌腰牌是游戏中,标示各个人物职位、信息的道具,可以在抽屉等地方搜集到。除了游戏流程之外,也一定程度上交代了游戏中各个人物生前的“身份”和“职位”:然而,实际上历史很长一段时间中,腰牌都是一种“身份的象征”,在民间并不普及,大多数都是官吏佩戴腰牌,标示自己的职位等内容。腰牌在历史发展中,其实范围逐渐扩大,走入民间成为民俗,不少低层的人也开始拥有自己的腰牌,基层如管家等也都有自己的腰牌。以下是《湖南民俗志》中对于“腰牌”的一种描述,与游戏中的腰牌形象有一些差别,不过大体上相近,不过形状上并不完全一致:这种腰牌在清代实际上,已经是民间重要的标识之一了。《纸人》发生故事背景应该是晚清时期,辛丑条约之后,所以比较符合历史和时代背景。观世音信仰(三大世俗信仰,本土特色)游戏《纸人》之中,玩家有一个属于自己的“基地”,即“安全房间”,里面供奉着可以保佑主角的“神明”,即“观世音菩萨”:三大世俗信仰(观世音菩萨、弥勒佛、阿弥陀佛)均为“法身佛”,其中观世音菩萨在民间信仰中有广泛的基础,而且具有很强的代表性。在本土化之后,汉传有很强的世俗化倾向,观世音菩萨、弥勒佛、阿弥陀佛三大世俗信仰成为民间信仰主流:其中,观世音菩萨信仰是最具有代表性的元素,其传播过程极具研究价值,因为传播中涉及了观世音菩萨的“阴性化”或者说“女性化”过程。唐代之前,观世音菩萨在民间形象中,大多以男性形象出场,而到了宋朝之后,观世音菩萨形象女性化较为明显,流传至今,大多数人心目中的观世音菩萨已经相当“女性化”,《西游记》电视剧中也大多启用女性演员演绎这个角色。在民间选购护身符之中,根据“互补”的原则下,甚至产生出来诸如“男带观音,女带佛”这种世俗化的解读。而在游戏之中(背景设置在清代),这个形象已经相对固化,于是在游戏《纸人》中,“观世音菩萨”依然是相对女性化的形象出现,而且成为男主角的“守护神”。京剧花脸形象(护院王勇,象征鲁莽、刚直、忠勇)游戏《纸人》中有各种各样的鬼魅,其中一个比较有代表性的是护院王勇,不过不知道各位是否留意,和各种面目狰狞扭曲的鬼不同,他的脸部不是真实的人,而是一个脸谱:这是京剧中的“花脸”,你们对比一下,因为京剧中“净”大多勾画脸谱,所以有花脸之称。(其他如“丑”等勾画部分脸部的,叫小花脸)大多是成年男性,大家熟悉的《水浒传》中的“鲁智深”以及《三国演义》中的“张飞”都是类似的形象,虽然,也有曹操这种角色,不过这种花脸形象在民间已经有固化倾向,这种花脸角色大多是成年男性,而且性格刚直、忠勇。而在游戏《纸人》中,通过日记以及碎片化信息,我们可以知道护院王勇实际是殷家老爷(武官)的老部下,离开之后,成为了护院,他的房间中充满了各种刀剑和武器,被封印的时候,他说自己一生坦坦荡荡,忠于老爷,最后而死。这与民间形象中花脸的印象是比较符合的。礼佛佛香习俗(印度化产物)游戏《纸人》中,观世音菩萨像下面就是一个小香炉,每一次读取游戏进度以及重新开始游戏,都会从上香开始:佛香文化本身在中起源很早(一说是释迦牟尼弘法的时候,为了防止睡着,使用香料提神),但是游戏中这种现代人耳熟能详的“三炷线香”(这种形状的香),却是在本土化的产物之一:在唐宋之后,线香就开始大规模在本土中普及了,线香之后在唐代远播海外。线香的“三炷香”完全是本土化产物,关于这个三说法很多:一般认为供养“佛”、“法”、“僧”;一般认为代表“戒”、“定”、“慧”;不过,其他人认为“三炷香”起源于本土的道教,也是三炷香;还有另外一些人认为,起源还要更早,在春秋早期祭祀活动中,已经有艾草进行类似祭祀活动的习俗。游戏《纸人》中,已经是清代之后,三炷香已经成为惯例之一。然而,应该强调,在其他国家中,三炷香并非定式。(在是主流)不知道有没有同学去过泰国、柬埔寨、老挝等东南亚国家,那里也有很强大的信仰基础,而上香的说法很多,各种数量都有,各个地区不同,不可一概而论。虎头铃铛(民间辟邪)纸人游戏中,有一个谜题是解开门口的虎头铃铛,根据虎头铃铛文献(润湿之后)的提示,最终打开这扇门:实际上,虎头铃铛在民间相当常见,而且有自己的寓意,最常见的用法是用来辟邪。虎头铃铛可以像游戏《纸人》中用于门口,也有用于婴儿,甚至用于窗户、床下等等,一般认为,这种虎头铃铛是用于“挡煞”的用品。现实中的虎头铃铛也大体是这种形象,因为一般用于辟邪,所以并不被认为是邪物,很多人都会购买,和游戏中作用差不多,至今依然是“活民俗”,制作生产和使用虎头铃铛的人都大有人在。刚橛(因藏传而为人所知法器)这是游戏中玩家最重要“武器”,用来封印各种纸人的“法器”,和上面的元素不同,这种器物是彻头彻尾的印度法器,在本土并不流行,是随着藏传的引入,才开始被民间奉为“神器”的,大家注意这里说的“金刚橛”和我们常见的“金刚杵”并不是一个东西:这是文化的一部分,不过其实中原地区的汉传中,这种法器其实不算常见(但是有),这种法器是密宗较为常见的存在。从形态上一端是佛像,一端是棱形的,区别于“金刚杵”等法器。这种金刚橛实际上源于印度的一种武器,雅利安人征服印度北部的时候,用的就是这种形状的武器,被印度吸收。后来在印度密宗化之后,成为最常见的法器之一。不过很遗憾,密宗在古代中原地区没有信仰基础,密宗在印度又衰落得很快,中原地区又被汉传大乘八宗统治,尤其是净土宗、华严宗和禅宗,人对“金刚橛”认知不多。但是,这种法器在藏传中(主要受密宗影响)完善保留。随着藏传在元代、清代大规模进入之后,藏传对中原地区影响日益广大。承德避暑山庄中,就有普陀宗乘之庙(即大家常说的“小布达拉宫”),就是藏传。这些外来的宗派元素渐渐在民间传播,不少成为“神秘元素”,进入到通俗小说、民间故事之中,而金刚橛成为“辟邪法器”之一,这与游戏《纸人》清代背景比较符合,并不违和。鬼打墙与镜子相关游戏《纸人》中,有一个关卡是在一个布置相似的屋子中不断打转,然后通过镜子的线索,找到离间的路:这种在夜间不断在一个相似场景中迷失方向的,有种通俗的民间叫法是“鬼打墙”,就是人好似一直在一个方向走,但是实际山却原地打转。对于这种情况,已经多种解释了,从圆周运动到视觉错觉,然而民间依然认为这是“鬼”在作怪(自然是无稽之谈)。这种现象在游戏《纸人》中,就是玩家在屋子中沿着一个方向走,还是会走回去,需要借助对着门的镜子指示(不同颜色)才能走出。然而,传统的风水中,其实是很忌讳镜子直接对着门,就这个设定来说,这个房间确实从古代风水角度属于“凶宅”。一般认为,镜子属阴性,对门很容易招来鬼魅、恶煞等不祥的东西,一般镜子都不对床、不对房门、也不对厕所门等:实际上,镜子这个元素,在绝大多数都市传说、怪谈中都大幅出现,作为鬼魅指示之一,民间也有所谓“照妖镜”传说,“镜灵”更是中外热门题材,都是因为镜子特殊反射元素所致。
一些农村办白事非常隆重,很讲究排场,你怎么看
前一段时间的见闻。小学同学的妈妈去世了,意外去世,好像是串亲戚住在别人家,晚上煤气中毒还是心脏病突发死的,具体什么原因,我不清楚,只确认一点,意外离世。享年60岁。之前一直身体健康,生活自理。听说她妈妈的葬礼办得非常风光,请了一班打鼓的,一班吹唢呐的,一班唱戏的。三个班子吹吹打打,热热闹闹办的丧礼,一共花了几万块。有人说,儿女孝顺,舍得给妈妈花钱。有的说,儿女不懂事,妈妈意外去世,都不去弄清楚具体死因,就那么大操大办把这事儿给了结了。而且一点意外离世的悲伤都没有,吹吹打打办那么热闹,儿女真不懂事。在农村来说,虽然办白事讲排场,也要分情况。意外离世的年纪不算很大的“老人”,还是不要办那么热闹为好,因为一旦办的太热闹,就看不到一点悲伤,何苦来哉?当然,老喜丧的那种,可以除外。别人的看法我不太清楚,但是从我内心的感觉来说,丧事还是应该办的庄重朴素一些,毕竟是一件悲伤的事儿,拼排场、攀比、虚荣,搞得排场十足,能敌得过对亲人的思念吗?活着的时候对亲人好一些,强过死后的任何攀比排场。