有哪些电影很像我们玩过的游戏,请推荐几部
看起来,像游戏一样精彩的电影!如果你是一个影迷,又是一个游戏玩家,这两部看起来像游戏的电影,一定不要错过。一手圣经,一手武器。废土,冒险灾难《艾力之书》这是一部废土气息十足,被称为“黑哥护经传”的电影。在不久的将来,世界爆发最后一场战争,大气层破了个洞,城市变成一片废墟,一切文明被摧毁,秩序瓦解。男主艾力独自踏上征途,四处寻找一本书,一本伴随他长大,可以拯救人类心灵,给人力量的书。为了人类和自己的明天而战斗!这部废土电影,和老猫玩过的一款游戏,《辐射3》很像,更像是经典游戏的电影版。你在看电影的同时,就犹如进入了《辐射3》的世界里,故事背景和场景都是那样相似。灰蒙蒙的天空,破烂的房子,荒芜的城市,断开的高架桥,这一幕幕如同游戏中的体验,让你身临其境,被带入电影之中。暴爽大片,亢奋到无眠《明日边缘》无限存档,超爽科幻。未来世界,外星人入侵地球,将世界变成一片“地狱”。男主凯奇临危受命,以一个毫无战斗经验的人上场,当然会死的很惨。在濒死之际的瞬间,凯奇出现在出任务的前一天。一睁开眼,身边发生的事和人说的话,仿佛昨日重现。可他们明明已经死了?凯奇后来发现,自己获得了死后重置的功能,也就是说,他死后会无限回到这一天!这部电影就像我们玩过的游戏,在通往最终BOSS的道路上,一次次的被,被击杀。在“读档——存档——死亡——再读档”,这一无限轮回的过程中,积累经验,提高技术和等级,最终打通BOSS,抱得美人归!里面与外星人惊心动魄的枪战,也能让你体验如同游戏一般的,酣畅淋漓。仿佛至深于一场游戏之中,与现实来回交替。我是疯狂的老猫,很好高兴为你解答~
你玩过哪些跨时代的游戏
跨时代的游戏,这个不知道如何理解,首先我的年龄和FC红白机一样大,可以说是赶上了整个游戏业的发展吧,以下说说我觉得哪些游戏是跨时代的吧。FC重装机兵在这个游戏之前,我还没有玩过任何一款RPG游戏,这个是我玩过的第一个RPG,而且是全中文的,对我来说有着特别的意义,不光是对我个人而言,这款游戏本身的设计理念就比较特别,之前的RPG大多都是模仿的勇者斗恶龙的路子,从剧情主线到系统设定,模式比较固定,但这个游戏非常不一样,不再是千篇一律的英雄,魔法,魔王,而且充满了各种现代科技感的故事背景,主角也不是什么英雄后裔,而是一个丝,爸爸是个汽车修理工,从0开始一步步的成长为厉害的冒险家,赏金猎人,战斗主要是依靠各种战车,战车还可以进行各种改装,非常有乐趣,故事剧情也没有什么特别的主线推动,主要靠玩家自己探索,自由度非常高。PS生化危机2从8位机到16位机的发展,这还不算是跨时代的一步,各方面的提升都还算有限,但到32位时代就不一样了,游戏终于实现了真正的3D化,加上光盘的大容量,还可以加入很多3D动画,可以达到电影级的游戏体验,生化危机这样的恐怖游戏就是在这个时候崛起的,在这之前的所谓恐怖游戏大多都是文字类的,依靠文字阅读的沉浸式体验和恐怖的背景音乐来营造恐怖气氛,这和影视级的视觉画面还是没法比的,生化2真正的把游戏的恐怖感发挥的淋漓尽致,这个游戏当年玩起来真的让人觉得害怕了,产生了恐怖感,在之前的游戏是体会不到这种体验的。PS2战神如果说PS时代是把游戏实现了3D化,那么PS2时代的游戏才算是实现了即时演算的电影级画面,PS时代的游戏,过场动画和即时演算的游戏画面画质区别是非常大的,非常明显,动画是电影级,实际游戏就变成了大方块马赛克,这也没办法机能有限,PS2时候又不一样了,战神这个游戏体验就非常明显了,第一次玩这个游戏的时候,奎爷从山崖跳下去的时候,此时还是动画模式吧,然后跳下去的时候无缝衔接到了即时演算游戏模式,过渡非常平滑,画质也几乎没有损耗,游戏中的画面也再不是大方块了,人物面部各种细节都非常清晰可见,当时给我的感觉就是震撼,我认为这是明显的大台阶式升级。
仙剑五前传最难打的boss
个人感觉只有姜世离比较难打,困难难度一开始厉岩的QTE可能也麻烦些,其他的都取决于法术、级别练的程度,不好好练最后卡在BOSS上,那能怨谁?像困难难度的穹武,只有150000血,如果之前石头已经扔的超过200次,那石头的攻击力就是1500,手头最多有99个石头,光扔石头都能把穹武打到还剩100血(当然血量限制穹武的血是不会这么低的),这样还怕得不到称号?根本就不必用连携嘛。姜世离难打主要是因为此时谢沧行等级固定,只能单挑,最后还不能用药,即使是简单难度都不能保证稳赢。