在本周二的财报会议上,R星母公司Take-Two表示,他们的游戏不适合XGP和其他游戏订阅服务,至少不适合“首日发布”。Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)透露,该公司仍在关注庞大的游戏订阅服务市场,但暂时不打算发布任何支持它的东西,除了重置。
在财报电话会议上,泽尔尼克承认了微软在这一市场的主导地位,但他表示,XGP的商业模式更适合“线性娱乐”,即通关时间可预测的游戏。该高管重申了这些产品与Take-Two竞争的利基市场之间的差异。他把后者归为更宽泛的标签,即“互动娱乐”。综上所述,Take-Two将继续专注于设计长期体验,而不是适合订阅和发行的“目录游戏”。
从全球范围来看,阻碍游戏订阅服务首日发布的另一个因素是,目前只有XGP将首日发布作为一种营销策略。相比之下,EA Play和Ubisoft Plus等发行商运营的服务对独占游戏更感兴趣,PlayStation高级会员和Switch Online会员都没有将首日发布作为其公告的重点。不管怎样,Zelnick的话强烈暗示Take-Two目前无意运营自己的订阅服务。