希腊神话里杀掉恶魔的英雄
赫拉克勒斯,著名的事迹是:1、 吸吮过天后赫拉的奶水;2、 刚出生便捏死两条毒蛇;3、做十二件大事:包括杀涅墨亚狮子、许德拉九头蛇,擒刻律涅亚山的赤牝鹿和厄律曼托斯山的野猪,打扫奥革阿斯的牛棚,驯服波塞东的牡牛和狄俄墨得斯的野马,征服阿玛宗女人国,捉革律翁的牛群,取金苹果,捉冥王哈得斯的看门狗刻耳柏洛斯。4、其余大事:救普罗密修斯,替代阿特拉斯扛住天,从冥王手中救忒修斯,杀死大地之子安泰,和万神之父宙斯角力并战胜他,从死神手中救出为夫而死的阿耳刻提斯。 赫拉克勒斯是希腊神话中的第一英雄,他比后世的阿克琉斯之流高出太多。我都怀疑,他上天之后,战神阿瑞斯可能都要挪位了。 赫拉克勒斯是宙斯与凡间女子所生的儿子,所以生来就受天后赫拉的嫉恨,据说赫拉克勒斯的意思就是“被赫拉的人”。 此人一生的功绩比其他英雄,如忒修斯、伊阿宋之类的,多了几十倍。但他一生其实极为可怜,有电影里“命犯天杀孤星”的嫌疑。赫拉克勒斯一生结婚三次,因为赫拉常施法令他神志不清,加上他的箭头上浸过许德拉的毒液,无药可救,所以错无数。自己的儿子就被他杀死过好几个,还有他老师半马人喀戎也可说是死在他箭下。赫拉克勒斯最后被自己的第二任妻子毒死,上天成为神后又娶女神赫柏为妻。赫拉克勒斯的性取向:他无疑是有恋倾向的。在参加伊阿宋的探险队时,他带着年轻英俊的朋友许拉斯。在楞诺斯岛这个女人王国里,只有他和许拉斯留在船上,没有和其他英雄上岸和女人缠绵。而且当许拉斯被泉水中的女仙看中,拉下水后,他不顾探险队,发疯似的追逐这个少年的踪迹。至少在这段故事里,他明显不讨人喜欢,总是做一些特立独行的事情。 另外,赫拉克勒斯替阿特拉斯扛天这段所用的计谋,明显被金庸用到郭靖替一灯大师的耕农背大石的故事里,只是那个计谋是黄蓉使出的而已。二等英雄:伊阿宋,著名事迹:寻找金羊毛。 伊阿宋只有这一件值得称颂的事迹,把他列为英雄,是因为他的探险队里,有许多著名的英雄以及英雄的父亲。如:赫拉克勒斯,帕琉斯(阿克琉斯的父亲)和忒拉蒙(大埃阿斯的父亲)。 伊阿宋取得金羊毛,其实是靠了美狄亚的帮助。但这个背弃父亲的女人惹了太多的事情,最后伊阿宋也被这个女人杀死。美狄亚最后成了女巫,还惹了很多是非。忒修斯,著名事迹: 1、杀强盗(包括棒子手、板松贼、洗脚的斯喀戎、刻耳库翁、铁床匪);这个杀贼的过程因为对手的实力过弱,他们作恶手段却层出不穷(比如洗脚的故事),而变的很好玩。2、弥诺斯王国的迷宫里杀死牛头怪弥诺陶洛斯;这个故事流传甚广,只是不记得是忒修斯所做了。3、成为雅典王,并第一次实行政治; 希腊神话里典型的英雄事迹大多只包括:杀死其他英雄、怪兽,或者抢夺宝物;但忒修斯却颁布了宪法,这个功绩,绝不亚于赫拉克勒斯的任何一桩。4、和阿玛宗女人打仗;唉,这个女人国总是不安分。5、 抢夺海伦;6、 替庇里托俄斯抢冥王的老婆; 具体的故事是忒修斯和好友庇里托俄斯吃饱了饭没事干,出去抢女人玩。结果忒修斯抢到了第一美女海伦(引起特洛伊战争的那个),而庇里托俄斯不干了,于是忒修斯答应替他找个更好的。可是,人间哪有比海伦更好的女人,两个流氓胆大包天,跑到冥王那里,抢他老婆,结果被冥王囚禁在冥府。等到赫拉克勒斯来捉看门狗的时候,才救出忒修斯,另一个则一辈子在地狱里混了。 忒修斯的结局也很惨,他从地狱回来,王位已经不稳固了。他知趣,带了金银财宝退位,却被人推下悬崖,死掉了。俄狄浦斯,著名事迹:1、杀父娶母; 这个家伙是世界上最惨的人,在不知情的情况下做出这等事情。无数的哲学家引用过这个故事。这也是整个希腊神话中最变态和震撼的事情了。2、猜出斯芬克斯之谜;这个故事也流传甚广。 其实他基本不算什么英雄,统共杀的人也就是他老弱的父亲。但他在知晓后的表现还可以。但毕竟是忒拜之王,这个忒拜可不是小城,是希腊边缘和特洛伊齐名的古城,综合国力比雅典都不弱。他的晚年在忒修斯的庇护下,而且引出了他两个不肖的儿子争夺忒拜王位的故事,所谓“七雄攻忒拜”。但这个故事和特洛伊是无法比的。 后辈英雄:前面的英雄基本属于同一时代,他们的儿子基本出现在特洛伊的战争中。赫克托尔, 他是在特洛伊战争中,最为理性和勇猛的人,其实特洛伊英雄和希腊英雄的人数相比,极为悬殊。特洛伊只有赫克托尔和埃涅阿斯(特洛伊国王的女婿)可以被称为一等一的英雄。而特洛伊那里则有狄俄墨得斯、大埃阿斯、俄底修斯、阿克琉斯,再包括阿伽门农和墨涅拉俄斯等等。 此人的真实武功绝对在阿克琉斯之上,估计可抵挡赫拉克勒斯三个回合,阿克琉斯一个回合都挡不了。后来被刀枪不入的阿克琉斯杀死。大埃阿斯, 特洛伊故事中的第一力士,和赫克托尔单挑打成平手。在阿克琉斯死后,争夺他遗留的武器的辩论中,输给俄底修斯,导致发狂,而死。俄底修斯, 著名的聪明人,想出木马计的人。但这个家伙因为聪明,所以有时候软弱,算计自己人的时候也不少。但在一次角斗比赛中,和大埃阿斯打成平手,出乎意料,看来他武功也不错。 后来,十年特洛伊战争结束,他回家的历险,被写成著名的《奥德赛》。主要讲他离开的时候,老婆被人欺负的故事。因为俄底修斯是雅典娜看中的人,所以最后结果还不错。 其他的如帕里斯、狄俄墨得斯、阿伽门农等,有的没什么事迹,有的事迹太过熟悉,没写的必要了。
刺客信条奥德赛传奇动物排名
1. Kalydonian野猪,20级2. Keryneia鹿,25级3. Nemean 狮子,25级4. Kretan公牛,33级5. Lykaon 狼,36级6. Kallisto 熊,等级377. Erymanthian野猪,38级
有什么类似《塞尔达传说:荒野之息》或者《超级马里奥:奥德赛》的Switc值得推荐
建议尝试一下《勇者斗恶龙·建造者1&2》因为符合3D 沙盒 动作,另外还有建造养成体系。下面是2代的介绍,笔者做的评测,也说了比1代进化了哪里。我们都知道,要谈到方块建造这个话题,就自然想到《我的世界》,笔者承认《我的世界》的伟大,也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着。《建造者1》在初期,很多的设定都沿用了我的世界,但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验,就像之后《我的世界故事版》。在章节内,《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以无忧无虑的建造。但是在一代面临一个非常大的问题,就是新的章节开始之后,玩家发现之前建造的基业全部清零,又是白手起家,可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化,但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖。所以在《建造者2》里,制作组选择了海岛的模式,空荡岛相当于主城,其他几个岛相当于团队副本,素材岛相当于小副本。然后有选择的继承,并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上。得益于此,上一代的章节挫败感明显的消失了。在模式确定了之后,游戏的基本操作机制也发生了变化,不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑。游戏中提供了搬运功能,让玩家可以将东西搬到目标地点,摆放时候也可以进行旋转。随着水壶的加入,水源问题也得到了非常好的解决,瀑布也可以被制造,更像真实的世界了。既然提到了水,游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化。水下的宫殿入口,是不是让人更加想要前往一探究竟呢。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能,可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!),非常方便。在后期,还会有远程建造等其他功能,可以说在基础的操作机制上,《建造者2》尽量做到了功能全面,且更加实用。接下来可以谈谈素材岛,游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线,在素材岛上根据任务板发现全部素材之后,可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用,并且可以继承。比如木材,玩家就可以随意造出大量的木地板等物品,为建造建筑提供了方便,毕竟不用满世界去砍树了,这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重复的砍树收集,顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画,岛的那半边一片狼藉……提到爱心了,就夸赞一下这次的村民系统,进化的真不是一星半点。在游戏中,如果得到村民的认可,村民就会掉落爱心,爱心可以提升城镇等级。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情,可以为城镇建设出更多的力。如果想大力发展城镇,就努力让村民认可你吧。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语,也能帮你建造,甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织,一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用,甚至和村民的互动性更强了。他们不仅仅是旁观者,更是这个城镇的建设者,这也是一个城镇能真正运行起来的关键,否则像以前一样,只靠玩家一个人行动,完全没有城镇的感觉。现在好了,村民会在主角第一次做某件事情之后学会,比如做某种饭,种植某样种子等等。顺便补充,爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!在游戏中,不但有破坏王席德的帮忙,还在移动上变得更加多元化,斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方,在实用的基础上,这也让探索的变得更加有趣。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑),还能体会到更多的情趣。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思,如果想做奖杯的话,你可得好好琢磨琢磨。游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点,让游戏变得更有趣,让游戏更有游戏性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的体验,并且这些机制都实实在在的用意义,而不是很虚的东西。强调游戏性,去掉挫败感,这才是续作应有的格调!下面谈谈细节吧~表面上的机制提升了之后,在细节上《建造者2》也做到了精致级别。首先要说的就是游戏中的战斗与建造部分分开,战斗武器并不会对建筑造成损坏。战斗中的武器装备不再有耐久,这样做出来的好武器就不担心打没了,又要去找材料……武器还可以给那些有战斗能力的村民装备,所以好武器就多造点吧。另外在每波怪物袭击村镇之后,都会恢复原样,不用再担心像上一代那样,被搞的一片狼藉。图纸制造或者有对应任务的时候,在制作台上会显示需求项目与缺少的数量,不必来回对照,相当方便快捷。只要建造了对应的建筑,村民们就会开始使用……当然你也可以当个黑心老板,让这些村民睡地上。也可以在他们排队上厕所的时候忽然插队,让他们在外面焦虑……当然也有小乐趣,笔者正建造某个房间的时候 ,肌肉男跑过来看了一眼说,这是在给肌肉男建的房间吧,加油!类似矿道铁轨拼接,也做了简化,并不需要各种形状了,会根据扑搭的情况自动进行规划生成,包括高度倾斜的识别。虽然生成了拐角,你用手套拿起来还是拐角,但用锤子打掉又会变成基础样式。这样也算是优化了同种材料的数量,不用装着好多样轨道来拼过山车了……对了,做个小火车在轨道上飞驰,还挺开心的。那些小猫小狗会在你给它盖了窝之后满心欢喜,鸡也会趴窝好好下蛋,要不然能把蛋给你下到山上去。支线的小任务,小谜题这些原有的东西也被发扬,发展出了可以取得小徽章换奖品的体系。每次换到的新鲜玩意儿,还都蛮有意思的。这些东西看似细小,但真的让玩家感觉超好,什么时候玩家能经常因为这个游戏会心的笑,我想这就是一个好游戏了吧。没办法,《建造者2》竟然做到了。如果有兴趣,欢迎交流~
有什么好玩的单机游戏大作
希望我的回答对你有帮助。现在来说PC游戏应该分为两大类,一类是网络游戏,另一类就是单机游戏。一.网络游戏的特点就不用说了,多人性、竞技性。比如曾经比较火爆的3D卡通网络游戏《热血江湖》。游戏中,玩家扮演了一个游戏中的角色,可以选择刀客、剑客、枪客和医生。可以和几个小伙伴一起组队刷刷副本、打打BOSS,等级到了转职以后,正派和邪派可以进行“PK”,给游戏带来了竞技性。没事的时候几个小伙伴还可以在一起唠唠嗑、四处逛逛之类的。二.单机游戏最大的特点就是画质惊艳,没有外挂的烦恼。有些人喜欢“逼真”的画质,这是网络游戏比不了的,比如最近R星出的火爆大作——《荒野大镖客2》。首先我作为一名合格的画面党,决定我玩不玩这款游戏的首要因素就是游戏的画面,而《荒野大镖客2》的画面几乎达到了“以假乱真”。剧情方面,除了做一些主线的任务,没事的时候还可以欣赏西部的风景,给人带来更好的游戏体验和探索的。我推荐好玩的并且耐玩的游戏有3个。1.沙盒游戏——《荒野大镖客2》。大名鼎鼎的游戏厂商R星的最新力作。R星给玩家打造了一个狂野而风景美丽的西部,游戏的主角亚瑟是一部西部亡命徒,在夹缝中生存。日常可以做一些主线任务,还可以满地图的到处走走逛逛,作为一部几乎满分的沙盒游戏,你的一个小动作甚至会影响到NPC的动作,可见R星对游戏的制作是相当的用心了,而且画面也是十分的好,几乎是照片级的画质。游戏是过完年steam打折的时候买的,一进游戏我就被漫天白雪的画面震惊了,简直就像欣赏一部电影一样。沙盒游戏即使你把主线任务都做完,也可以继续在虚拟的游戏世界中寻找游戏的快乐,沙盒游戏也是我的最爱,因为你可以无拘无束的进行游戏。2.即时战略类游戏—《命令与征服3:泰伯利亚战争》美国EA比较经典的作品了,虽然是老游戏,但在这个RTS游戏稀缺的年代算是比较不错的作品了,而且画质也算得上是不错的。命令与征服3泰伯利亚之战共有3大阵容可以选择,分别是地球防卫军GDI、诺德兄弟会NOD、异型思金人Scrin。游戏模式跟红色警戒差不多,采集资源,都是建造基地带兵拆家的游戏,但是画质比红色警戒强的太多了。这款游戏直到现在我依然在玩,有时候玩上几盘一上午就过去了,非常过瘾。即时战略游戏因为每一局都是一场对战,所以你很难能把它玩厌。3.体育类游戏—《NBA2K17》NBA2K系列可以说是篮球游戏的代表了,我最喜欢的是《NBA2K17》。NBA2K系列从18开始生涯模式联网才能玩了,对于喜欢单机的我,至今依然电脑里下的还是2K17。游戏除了NBA各个球队之间的比赛外,我最喜欢玩的就是生涯模式。你可以自己捏一个人物,相貌由你决定,身高、臂展、球风、包括打什么位置都由你选择,然后参加比赛、选秀,然后进入NBA。进入NBA以后,每打一场比赛都会给你一定的点数,你可以升级各种能力,比如三分能力啊,上篮能力啊,或者是控球能力等等。生涯模式中,我最喜欢的玩的位置就是小前锋,因为我最喜欢的NBA明星就是詹姆斯,所以身体条件也是按着詹姆斯捏的。以上三个游戏就是我比较喜欢的,包含了体育类、即时战略类、沙盒类的游戏,都是我至今依然在玩的,我觉得耐玩性都不错,特别是荒野大镖客2,沙盒游戏的魅力就是自由性,这类游戏的特点就是耐玩,希望我推荐的游戏楼主能够喜欢。