说到游戏领域的专家,卡普空绝对当之无愧,他是为数不多的能把冷饭炒菜的味道翻倍的厨师& rdquo。
时隔18年,大作《生化危机4》终于以重制版的形式再次与玩家见面。在第一个快速演示之后,我来告诉你我个人的结论& mdash& mdash如果满分是100分,那么《生化危机4》原著可以给95分的高分,而这个重制版也是目前95分的大作。至于为什么这么说?这一期我们就来聊聊《生化危机4》重制版。
主线配合支线,关卡设计再进化。
首先,我们要明白一个问题。为什么原版《生化危机4》获得TGA2005最佳游戏,甚至成为移植平台最多的游戏之一?背后的主要原因是什么?或许我们会联想到它对越肩视角的开发,对《生化危机》系列游戏的成功改造,以及刺激又好用的战斗系统。但是,核心因素只能有一个,那就是主创保罗先生精湛的关卡设计水平。
时代变了,村子变了,人却没变。李三光回来了。
很多玩家表示,原版《生化4》最不满意的地方就是剧本太过平淡,故事流程在《超级马里奥》中非常形象化:战士为了救公主一路奋战,公主很快被带走。武士又去救公主,然后公主就被带走了。......
但很少有人能反过来想到一个事实,那就是这两款游戏都是以出色的关卡设计取胜的典型代表。
不管我马里奥是什么时代的那个剧本,但这并不妨碍我依靠关卡设计成为大作。
以原版生化4为例,也是与古堡的混合战。在圣水殿里,在画廊里,在主塔里,三战的感觉很不一样。敌方兵种虽然差别不大,但阵型完全不同,可供玩家使用的地形和战术空间也不同;同样是和铁爪瞎子的战斗。这个小BOSS有高攻防的特点,但是瞎了眼。在地牢里,他被困在铁笼子里和走廊里。三场决斗的周边环境完全不同。玩家需要因地制宜采取对策才能安全过关。
能塞进一个游戏的设计总是有限的。如何用少量的设计构建更多独特的关卡,让玩家可以玩大量的游戏而不会因为漫长的流程而感到厌烦,是体现制作人水平的最根本因素,也是《生化4》原著最成功的地方。
同样,面对基督徒的围攻,在主塔战斗的体验和在其他地方完全不一样。
好了,回到正题。这个重制版的《生化危机4》是否继承了原版关卡设计的优秀水平?
卡普空给出的方案是:整体做加法,部分做减法。
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