鬼谷八荒血祭入门
血祭系列是成长型逆天。入门只有血爪一段伤害,进阶及精通血爪造成伤害后会产生血池,血池上的敌人持续debuff伤害。技能伤害与人物攻击属性高低和最高资质以及平均资质(说明有误)都相关,血爪攻击的位置和距离与左键攻击位置和距离一致(因此会空技能,同时选择远程左键的时候更有一点优势)。在简单环境测试下面板攻击1200,全资质350的人物打5星宗门任务boss(93万血九尾妖狐)打满伤害的情况下(血手加血池)大概是2万多,同时分别试过降低500攻击和5种资质为1,1种资质350以及全资质为1的情况,结果是第一第三种情况伤害大幅降低(大概每次输出都差了1万多),第二种情况略降几千单轮伤害。控制变量的大概结论是平均资质的影响相对较小,面板攻击低以及最高资质低的情况对伤害影响很大。精通带血池回血但是很少几乎可以忽略不计,逆天的面板伤害及施放所需血量消耗随境界提升增加。伤害方面要考虑打的是站桩型boss还是带位移突进技能的boss,面对不同的类型,血祭能打出的伤害差别较大(血池debuff伤害基本占总伤害一半以上)。综合来说远程职业更适合这个逆天,和更适合中近距离职业的血魔来说正好相对,此外刀修和带吸血左键的流派也可以选择(抵消扣血负面效果,纯增加输出收益)。实用性:中立(视面对不同情况效果差别较大)。
鬼谷八荒九尾狐妖掉落固定吗
掉落装备材料是不固定的,有时掉落神器、史诗,有时不掉
鬼谷八荒突破元婴选什么
元婴共有三种,我们最好选择属性提升最多的天道元婴,这需要六个天材地宝与一个天道之气。首先是红玉珊瑚。十万大山区域会定期出现妖兽之王碎梦山辉,击败它必定掉落红玉珊瑚。每当碎梦山辉出现时,系统会有强提醒。其余天材地宝的获得相对随机,步骤也较为繁琐。玩家需要先在云陌州找到名为“无极之境”的地点。每次开启无极之境要耗费800点念力。如果角色的念力最大值不满800,是暂时无法进入的。无极之境内会出现一个阵眼,周围还会刷出怪物。不用管杂兵,全力攻击阵眼即可。取胜后得到特殊道具云陌州东岳图。每张云陌州东岳图在初次使用时要耗费5000灵石,作用是显示出地图上的大妖兽位置。使用后前往对应地点使用堪舆功能,就可发现隐藏山洞。注意,虽然使用云陌州东岳图出现的位置是固定的,但这不意味着你可以在使用前就先去对应地区,即便用了堪舆也无法出现山洞。换言之,想通过存档读档来省下5000灵石是不可能的。进入隐藏山洞前切记存档,然后可以挑战九尾妖狐。打败它能随机得到一件升元婴用的天材地宝。但和之前境界都不一样的是,这里掉落的道具完全随机,是有可能出现重复或者低品质道具的。考虑到我们的目标是弱水、阳炎精金、碧落黄泉、九幽冥泉水与九天断魂。所以每次打九尾妖狐都要仔细查看战利品,出现重复或低品质物就立刻退出读档重来。这样可以用最少的代价把需要的五件道具收集齐。天道之气的话,先得在云陌州找到乾元界(注意不是坤元境)。一段时间后,会有消息提示开明兽出现在乾元界,前往击杀就会掉落天道之气。如果开明兽没刷出来,那还能在乾元界里随机刷敌人,积累天道之气碎片,100个碎片也能到工坊合成出天道之气。
鬼谷八荒2022攻略新手
1、新手村奇遇先来说说笔者之前攻略中也提到过的初始隐藏事件——新手村奇遇。愚公移山剧情遭遇武罗时,虽然可以通过合理的操作战胜武罗,不过建议输掉。这样可以触发后续的教学剧情,才能开启开局隐藏事件。(新版本在打了武罗和树妖后应该也能触发。)对战武罗失败后会有重伤buff,提示回城镇休息,休息完以后剧情会让玩家在城镇周围吸收灵气、突破、学习。在学习完之后,系统会直接提示让玩家再去挑战武罗。此时不要按剧情走,再次回到新手小镇里面,会发现酒馆出现一个感叹号。点进去之后选择询问如何赚取灵石,就会有隐藏任务:蔡府千金被掳走,问我们是不是去救援。接下任务以后,按照任务指引来到擎天寨。选择与之交涉,一番对话后出现新的分歧选项,这里其实选哪个都行,只不过选“细问缘由”的话会给你介绍一大堆事情经过,没必要听,直接选择屠灭即可。进入小副本击败二当家,完成之后的剧情。二当家说自己有个仙缘可以给你,让你帮忙完成两个心愿,选“你且说说看”。剧情结束后二当家终于挂了,出现两个分歧选择。一定选择“安葬死者,入土为安”,埋葬了二当家之后赶往愚村,触发二当家亲剧情,选择当好人,给予800灵石。然后回到新手小镇,触发蔡家千金剧情,选择当好人,给予书信以及朱钗。完事之后别去打武罗,在周围转一圈,等到月结算触发剧情。注意!秘籍可以sl,奖励一本初始高级武技和一本随机心法,初始什么武技,就给你什么类型的武技,足够用到筑基,开局会变得非常简单。然后就可以去击败武罗,从掉落书籍中发现故事的。
鬼谷八荒如何破防
鬼谷的伤害机制分两种情况:破防:(攻击大于敌人防御的a倍(a大于1,似乎取决于抗性,在我的测试中档抗性为27时大概1.42左右)的情况):(攻击-防御)*b/(b 抗性)*威力未破防:(攻击小于敌人防御的a倍(a大于1,似乎取决于抗性,在我的测试中档抗性为27时大概1.42左右)的情况):(攻击)*b/(b 抗性)*威力*c(0其中a,b,c为三个未知数。1. 威力决定伤害,威力110的武技就是会比威力100的武技多10%伤害。2. 灵根抗性或者抗性的作用就相当于英雄联盟的抗性的作用,但是不知道b是不是100,当抗性低的时候1点抗性约等于(b/100)%的肉度。3. 堆防御对多了没用,堆到敌人攻击的70%左右再堆一点价值没有。4. 喜欢越阶挑战的玩家一定要堆高攻击,否则不破防伤害要被吸收不少(不破防最终伤害乘以c)