《最终幻想16》的制作团队最近接受了PS的采访,谈到了游戏的世界观和人物形象。
《最终幻想16》的世界也许并不是特别善良或者温柔,但是每个人都没有放弃希望,都在为艰苦的生活而奋斗。
从《最终幻想16》项目开始,团队就决定专注于召唤动物。召唤动物是最终幻想系列中的重要元素,团队将确保它们恰当地融入故事,而不仅仅是法术或技能。为此我做了很多背景,想如果真的有召唤动物,这个世界会是什么样子。
制作团队会确保玩家扮演的角色克莱夫是故事的主角,而不是多条故事线中的角色;
在《最终幻想14》的剧情中,很多对话都是由NPC讲述的,因为主角是一个沉默的角色,但是在《最终幻想16》中,就完全不同了。主角克莱夫有很多对话,在很多场景中加入高质量的面部捕捉,让团队有机会通过表情而不是实际的对话来传达情绪和意思。
《最终幻想14》是一款网游,可以通过后续的资料片不断拓展剧情,而《最终幻想16》是一款单机游戏,叙事需要更加紧凑和精简。
游戏中不同国家的不同态度和观点,可以让玩家从不同的角度看待某个事物。他们不只是工具,而是有自己想法的人。
这部作品中的召唤师也会按照人类的意志行动,人类(显能者)会以召唤师的身份出现。
《最终幻想16》将于2023年夏季发售,登陆PS5平台。