- 碧蓝航线oppo服怎么转服
- 碧蓝航线刚玩五天只抽到一艘超稀有舰娘,这
- 《明日方舟》日服正式开服,日本网友却失望
- 如何看待最近《碧蓝航线》的退坑潮
- 如何评价碧蓝航线官方给出了KENSEN这
- 游戏《明日方舟》是因为什么而爆红
- 碧蓝航线好玩吗
碧蓝航线oppo服怎么转服
1、目前官方有明确说过一开始暂时不会开放混服转官服的渠道,也就是说就算转服系统开了,混服玩家也还是不能转到官服去的。
2、不过混服的好处就是有充值福利的,假设100块官服只能获得1000钻石,混服可能能拿到1100或者更多,平民玩家玩混服休闲一下也挺好。
碧蓝航线刚玩五天只抽到一艘超稀有舰娘,这
看你抽了多少魔方。
说实话碧蓝航线的出货率和抽卡物资囤积已经算得上是最良心的了。
并且这游对卡的练度要求不高,活动只要不搬空,轻松拿光高性价比的东西。
舰船的替代性,强度都比较均衡。
要说缺点那就是卡太多,皮肤有点小贵。
《明日方舟》日服正式开服,日本网友却失望
纯玩家,在日本留学,国服日服都玩,日服怎么说呢,第一,悠星赶得太快,骑兵与猎人活动上的,不是重氪玩家基本上没几个精二,在难度上让一部分日本玩家退坑了,国服当时还可以用箱子堵人做“调箱师”来调戏大亚当,但是日服是修复后的,大亚当在玩家普遍练度下很难做到击杀:第二,宣发不到位,除了在秋叶原见过宣发,我住的这一片基本没见过横幅广告牌之类的;第三,没有日本人喜闻乐见因素,为什么舰B在日本成功呢,因为她实在是太大了,我去CM能看见1/4的doujinshi(也就是本子)是舰B的,霓虹人对这种比较“严肃”的立绘估计没太大想法(其实日服开了以后P站上ARKNIGHTS的同人图也越来越多了)。
如何看待最近《碧蓝航线》的退坑潮
何来的退坑潮?碧蓝算是手游里对玩家极为友好的,一分钱不氪都能做到全收集,b站那么多玩家自制视频摆在热门位看不见?
如何评价碧蓝航线官方给出了KENSEN这
这个纯粹是玩家方便或者习惯问题。
舰娘这个称呼最早应该是始于DMM旗下的一款页游舰队Collection的,也是官方用称呼,实际上舰娘这个称呼在DMM旗下是注册有版权商标的(日本人对版权意识很重)。
不过当时国内并没有多少人知道这种事,国内也没太多人关心。后来因为舰C大火这种舰队拟人化的游戏就开始变多了,舰娘这个称呼也被很多玩家带到了其他这类型的游戏里。
碧蓝主要还是因为开了日服,而当时关注这个游戏的日本玩家里有很大一批是舰C老玩家,在他们的认知里这类型游戏都是抄袭舰C的,所以很多人对这个游戏表示质疑。结果碧蓝在日服运营获得巨大的成功,更加把这个游戏推上了“风口浪尖”。直到后面有一次开活动预告的时候,官方在宣传PV里用了“舰娘”这个称呼。
于是让很多玩家和友商抓住这个机会大力宣传,而后碧蓝官方意识到问题的严重性(当时碧蓝的运营确实给人一种处处小心谨慎生怕出一点点事的感觉),就发文道歉并公开征集游戏里角色的官方统称,最后在一次生放送里官方公布了碧蓝里的角色统称为KENSEN,还给出了详细的说明。
回到最开始的问题,这个事件虽然顺利解决了,但是玩家不是官方,也没有规定玩家必须要用官方给的称呼,毕竟大家一直都是某某舰娘、某某船这样子叫,现在突然给一个新称呼而且叫起来也感觉怪怪的,大多数人还是不适应,所以很多人就依然是用舰娘这种称呼了。
游戏《明日方舟》是因为什么而爆红
最近一段时间,明日方舟相当火。我也是在公测第一时间加入进去,每天玩的不亦乐乎。很多人都觉得一款小众的塔防游戏这么火有点不好理解。我想借这篇文章,从一个玩家的角度谈谈自己的理解。
这是我第一次投稿,文章随便写写。大家也就随便看看。如果觉得有道理,点个按钮支持一下。觉得没道理,一起理性讨论。
一、合适的上线时间
明日方舟在上个月公测,也就是2019年5月。一款二次元游戏吸引的自然是二次元用户。可以回想一下这个时间点比较头部的二次元游戏,我来列举几个:崩坏3,阴阳师,碧蓝航线,fgo,少前。这里面最年轻的似乎是碧蓝航线,也已经两周年了。两年是一个什么概念呢,二次元的用户相当的年轻化:比如我当年初二,两年过后上高中了,入宅了。或者我当年高二,上大学了,有时间了。这时候就需要去找一款游戏来玩。
但是这些游戏运营久了,机制复杂,入坑困难。大家可以回想一下,这些游戏相比刚开服的时候多了多少系统:后宅潜艇霰弹枪人偶战场舰团开放世界……(自行对号入座)。新人是受不了的,更不用说练度和老玩家的差距导致游戏体验,特别是活动体验问题。fgo倒是机制简单容易入坑,但是卡牌对战是真的不好玩,或者至少不适合所有人。同样回合制的方舟指令作为新游戏,也有类似的问题。
明日方舟的出现正好填补了这一时期优质二次元
游戏的空当。 二、有效的噱头
我们最近可以在方舟的评论中看到各种建议:建议把活动改成随机掉落捞干员的,建议加入不消耗体力天梯关的,建议增加基建玩法的……其实或多或少都可以看出其他游戏的玩法,是其他游戏转过来的玩家,很多人有一定的尝试性质。
三、不变的二次元游戏内
刚刚提到,塔防只是一个噱头。而且也确实是小众品类(深度玩家不多)。噱头只能吸引玩家玩5分钟,而他们没有弃坑,靠的是更为本质的东西,即,明日方舟有一个易于被大众接受的二次元游戏内核:养成。
靠立绘的时代早就过去了,玩家喜欢更加立体的角色(崩三:没错,正是在下!(不)
人设上的立体,会让老婆更真实,更讨喜。比如大家的老婆能天使,有开朗活泼的一面,却在博士摸鱼时为你虔诚祈祷。闪灵在专心奶人的时候背地里还是个剑圣,无所不知无所不能的凯爹,担心阿米()的时候却像个妈……
方舟优质的人物设定拜托了=傲娇,黑长直=御姐的模板设定,也更容易通过养成的内核让更广泛的二次元受众接纳
四、优秀的营销方案/亚文化
而这种效应要出现,所需要的,就是足够沙雕的沙雕图,和足够有话题性的沙雕梗。换句话说,内容生产。明日方舟开服的征稿活动,无疑通过B站这个平台制造了大量话题内容,它们方便在各个手游群传播,去感化那些对这款游戏一无所知的潜在用户。
更妙的是,有一些明日方舟与其他游戏的混合视频(比如我在明日方舟抽到了迦勒底干员就有一堆视频)非常容易被其他游戏的玩家接受。
当一个master发现驴星一条的时候,他怎么能不想去试试看呢?!(摸出良心证)
五、感谢优秀的鹰角团队以及策
其实文章的主要观点在上面四点已经讲清楚了。最后我想说点别的,自己对游戏最直接的观感以及对所有玩家最关心的内容(失智)的一点看法
鹰角的策划可以说是相当良心,三测评分下跌以后马上修改游戏数值,看得出是一个重视玩家的团队。最近的活动也是手游活动中的典范:数值没的说,奖励优厚,新老玩家都能以相同的比例拿到代币,大鲍勃大亚当也有足够的强度让大佬玩,活动剧情作为对主线的补足来说非常优秀,还出现了三种新的怪物。非常用心。最近也传出了理智注射液的消息,很让人期待之后的发展。
方舟毕竟刚刚开服,给一点时间,内容肯定会慢慢多起来的
碧蓝航线好玩吗
任何时候起步都不会晚,也不需要特意去买初始号。自己从头开始练才是最有感觉的,最能体会游戏的乐趣。
感觉碧蓝航线一大优点就是两年来战力都没有明显的数值膨胀(除了战列舰)。开局的初始舰都是强力驱逐,开局不久可以获得t0重巡波特兰,第一次氪金后可以获得t0.5航母萨拉托加,几天后可以获得强力奶船独角兽和肉盾欧根亲王,狂点商店的明石能解锁获取明石的任务,这就凑齐了一支能打到7图的舰队。如果坚持在3-4捞赤城加贺,不仅集齐了一航战,还可能凑齐三条初始舰,为解锁t0驱逐绫波奠定基础。
航母建造池里有企业、半人马、光辉,都是能一直跟随到底的t0航母;战列池里有厌战、提尔皮兹、伊丽莎白、胡德,尽管都不是顶级战列舰了,但是依旧能胜任绝大部分图,当你已经不需要她们上场时,你也已经是90级的实力玩家了,而厌战经过活动复刻改造后,能贯穿全图。轻型池的雪风同样是t0驱逐,而蒙彼利埃、海伦娜、克利夫兰、确捷则是能陪伴到底轻巡,圣地亚哥等活动复刻改造吧。
当然不要过度沉迷常驻池,要留点魔方给大型活动,最好留至少80个魔方,因为我本人多数活动就是用这么多魔方就把限定金皮全出了。80个魔方看着很多,其实很快就能凑齐,每日任务能获得4个魔方,算上推图奖励、新人奖励、每周任务、氪月卡、跑委托,两个星期就能凑齐。下次大型活动应该是天城复刻,t0战巡到手。
普通人玩玩一个月就能开始科研,有了科研就不担心什么因为没有活动限定船而尴尬的局面了。科研谁都能做,而且没废船(除了出云),君主、路易九世、西雅图都是强且比较好刷经验的船,适合新手首选。