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恋与制作人退游后男人们发的21条短信_王者荣耀中你最喜欢哪几位战士

时间:2024-10-01 05:24:36 来源:www.yusunny.com 人气:

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恋与制作人退游后男人们发的21条短信

王者荣耀中你最喜欢哪几位战士

蔡文姬,亚瑟,貂蝉

有什么游戏是值得你一辈子玩下去的

值得一辈子玩下去的游戏,首先它一定是一个不用氪金的游戏,这样的游戏在我心中只有一个《魔兽世界》!在我心中,没有任何游戏能比得上魔兽世界在我心中的地位!如果非要用一款游戏来纪念我的青春的话,那么也只有魔兽世界才能胜任。

魔兽世界不同于其他游戏时间免费道具疯狂收费的模式,别的游戏一路需要氪金上来才能获得更好的体验,而魔兽世界满级才是开始,付费道具也有但是不影响你游戏体验。

别的游戏(比如毒奶粉)一个人可以秒天秒地秒空气,魔兽世界你想一个人单刷要么是等级碾压,要么就是凤毛麟角的大神。

别的游戏低素质玩家特别多,魔兽世界玩家素质普遍比较高。大多数都是成年的70后80后,而别的游戏小学生太多了,比如托儿索,儿童劫,小学生之手等。

别的游戏你通过消费可以拿到想要的道具,装备,魔兽世界你就是消费也不一定拿到想要的装备,因为它比较看脸,尤其新版本一开,所有人都是平等的,满级以后更是平等。

别的游戏账号都不如魔兽世界安全,玩魔兽世界你不担心账号被盗,除了材料可以拿走,装备,坐骑被盗号了也拿不走。以前我玩幻想刚冲完立刻就被盗……

别的游戏你投入了大量时间有可能还是菜鸡一个,魔兽世界只要你投入了时间,那么你的游戏体验肯定不会差。

别的游戏你脱坑了也就脱坑了,根本不会想回去看,因为你的朋友也都不在了。魔兽世界不一样即便你afk了,但是你跟朋友说起魔兽的时候,你的眼神还会放光,你还想回去看看,当你上线的时候,你会发现你的战友可能还奋战在艾泽拉斯,久别重逢也是人生一大幸事啊。

…………

还有很多很多,我是一个8年多的wower,现在仍然奋战在艾泽拉斯,每个版本都有新人加入,也有人离开,我身边的兄弟换了一批又一批,但是我不会离开,我要玩到魔兽关服为止!


剑网三大师赛决赛出bug,不仅上了微博热

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

《剑网三》这款游戏经常喜提热搜,不管是游戏改动还是制作人出道都会被大家津津乐道。而今天剑网三又一次上了微博热搜,不过这次却是因为昨天大师赛的BUG事件。

众所周知,《剑网三》其实是一款暖暖换……哦不,角色扮演类的游戏,而这个竞技大师赛则是在剑网三基于游戏内名剑大会PVP系统召开的,到今年已经是第四届了。就在昨天最后一场青锋和踏云战队的比赛,由踏云战队获得冠军。

但是作为一个已经开展了四年的竞技类比赛,这一次的决赛中出现的BUG问题却是让所有人都始料未及。比如祁月笙电脑的蓝屏重赛,战斗中伤害出现的BUG问题,都让剑网三的制作方西山居成为众矢之的。

因为前阵子,《逆水寒》就因为此类决赛中出现重UG导致PDD直播删号,多人退游。这次西山居也是在第一时间发布了回应和补偿公告,官方表示会额外增加冠亚军的奖金,比如将冠军的52万元奖金提升至近80万元,亚军的25万元增加到52万元。也将额外追加游戏内“全民助威”活动奖励,活动中支持冠亚伍的玩家均将以最高标准获得应援通宝。

西山居的这次公告和声明也是直接登上了今早的微博热搜,引来无数人围观。那么网友们对于这件事又是怎么看呢?

——88当场失忆,8.8参与洗地,0.88谁敢再提揍到他当场失忆

——所以同样电脑出现问题的风义和剑寒秋水就一个字都不配提了?

——咋了,这是怕被PDD直播删号?

——凭什么我投的冠军,要和亚军拿的一样多?

——第二名和第一名平起平坐了,冠军就是个笑话

看到这里小弟跟你讲,看来《逆水寒》事件确实让所有游戏官方对于比赛都前所未有的重视了起来。虽然这次比赛中出现各种BUG和事件实属不应该,但是西山居近乎于将奖金翻番的勇气也是平息了选手间的怒火,果然有钱真的可以为所欲为!

最后一个正惊问题:如果新盒子18你会说真香吗?

cf要停服了是吗

您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。

CF是要停服了吗?

停服是不可能停服的,这辈子都不可能停服,只能在游戏中充点钱维持一下生活这样子。这句话说出来你们可能不信。

不知不觉穿越火线已经整整十年了,这十年穿越火线经历了大大小小的改变,从最初的一把木头AK闯天下,到现在的游戏中被满天英雄级武器追着打。这其中承载了很多人的回忆,穿越火线也曾经为腾讯创下了不少的游戏界奇迹。停服是不可能停服的。

别的先不说,就先说玩家能在穿越火线中充值的钱,小编无法估计这么多玩家在这款游戏中到底充值了多少的钱,这可能是个天文数字,玩家付出了多少的心血。如果停服的话充的这些钱去找谁要?就凭这一点穿越火线就可能停服,除非只有一种不可能的可能,那就是腾讯破产了。

如果因为人数玩的少了穿越火线而停服,那么将会引起非常大的轰动,这场轰动是腾讯无法收场的。就算玩的人数再少穿越火线也不会停服,只能维持穿越火线的现状。

如果穿越火线要停服了,还能再游戏中体验最后一把属于你的亲春,你会怎么珍惜这最后一把呢?是全副武装的英雄级武器,还是一把木头AK呢?

听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!

拳头疑似承认《王者荣耀》导致《英雄联盟》

实话说这个不需要拳头公司承认的吧!英雄联盟人气下降难道不是事实吗?即使没有王者的冲击联盟同样也在走下坡路,只是因为王者加剧了这个过程而已。

任何一个游戏都是有寿命的,联盟发展至今也有十来年了吧!可以说在整个游戏届已经是一个奇迹了,你想找出一个能媲美英雄联盟的游戏是真心难。

任何一个游戏玩久了都会腻的,自然而然的就退游了。随着王者荣耀的横空出世,联盟人气不说少一半至少也是有三分之一被王者荣耀引走,毕竟这样一款可以随时随地跟朋友开黑的mota游戏比联盟要更有吸引力,更何况这还是一款华夏风的游戏呢?

比起外国风华夏风难道不是更受欢迎吗?

即使没有王者荣耀的影响联盟人气同样在下降,不过就是下降的慢很多而已!

逆水寒为什么会凉,你们区都还有人吗

《逆水寒》为什么凉,我想最清楚的应该是网易自己了,小球球今天还是来和大家复盘一下这款游戏。

早在上线之初,想来大家都知道,《逆水寒》这款游戏在宣传上可以说下足了功夫,各种铺垫和暗示把网友的期待值提到了很高的层面。

其实游戏在于前期的宣传其实是非常成功而且很有必要的,毕竟在PC网游衰落的情况下,《逆水寒》若是能接住这一杆大旗基本能为网易带来不少的好处。

可是宣传归宣传,《逆水寒》这游戏其实在一开始错在了什么地方呢,就是宣传定位错了,这个错,是核心错误,直接把网友内心基调给弄错了,甚至比后来游戏内重新定义点卡收费还严重。

说到这儿,不得不举另一个成功的例子作为对比,那就是《王者荣耀》,《王者荣耀》的定位是全民,是掌上5V5公平竞技,这个定位几乎是明确的,符合网友的心里预期。

而《逆水寒》的定位呢?是什么耗时5年,耗资5亿,最后一款端游,是会呼吸的江湖。

可以说,这些字眼确实是抓住了玩家的内心,这些也的确都是我们需要的,目前国内游戏市场,我们需要一个长期沉淀,高质量的精英化标杆化网游,而《逆水寒》的定位无疑是在往这上面靠。

然而,实际上,游戏的实际体验和之前的预期大家也都看到了,落差极大,甚至感觉和之前宣传的分明就是两款游戏,因为巨大落差的因素,玩家的后续矛盾势必会无限放大。

所以,《逆水寒》也就开始了它的被吐槽之路。

之前说到了这款游戏宣传导致预期落差太大,因为落差太大,自然会让人心里不爽,所以尽管游戏实际上在国内网游市场还算中上,但已经足够让玩家找到众多槽点了。

首先是十亿阴兵排队事件,这游戏实在太火了,可以理解,火到了全国都在玩,这就有些说不过去了吧,一个区几百万的排队数,这是哄小孩子玩呢。

再一个是画面,画面初看确实不错,很有些韵味,然而处处空气墙,贴图实在让人很难去联想到这是一个花了5亿的作品(真不知道钱花哪儿了)。

当然还有鬼才策划重新定义点卡游戏的操作,小球球认为,这款游戏本身刚出来就是以免费游戏呈现给大家的,毕竟地图这么小,可玩性也就那么多,典型的免费游戏风格,估计是想立个牌坊吧,但没想到越弄越糟。

而在于玩法上面依旧是网易祖传一条龙玩法。

说真的,这游戏过了这么久,也没有去黑它的必要了,毕竟不玩的人早就不玩了,今天小球球说了一大堆,其实还是想说:欲带王冠必先承其重,你口口声声说的这是会呼吸的江湖。

可是你辜负了这个江湖,也辜负了我再也没去上线看过的师姐。

你最讨厌的游戏和最喜欢的游戏是什么

我嘛,玩的游戏不多,咖啡君再排排名次。

NO.1 王者荣耀and麦跨服特(我的世界)王者荣耀打斗炫酷,特效也好,玩家的体验也是非常棒棒,理应第一。我的世界,占存少,自由度高,服务器强,可以与王者荣耀并列第一。

NO.2奥特曼格斗进化0 这一款是唯一一款PSP移植的手游奥特曼游戏,有剧情,有人物,深度想想,剧情也非常不错。

NO.3猎杀巨人的游戏 这是一个小游戏,却拥有无限的色彩,模式多,玩法简单,火柴人风格,“完美”还原《进击的巨人》。

NO.4植物大战僵尸2国际版 这个嘛,一个塔防游戏,但是在无尽模式里,玩的可以很劲爆,轰来炸去。

NO.5沙盒2 这一款游戏,自由度可以排前3,一切由玩家自己创作,环境温度,世界大小,,地震等等,甚至还能造人呢!

前五名就是这几个。下面是后面几位~

4399旗下 生死狙击(第7)

放逐之城 (第六)

4399旗下 迷你世界(第29)

最后第30名,最讨厌的,就是那个那个叫…………………………………………(自行脑补)

为什么感觉第五人格现在新角色出的越来越慢

玩归玩,闹归闹,别拿头像开玩笑。HELLO大家好我是老头像。

新出的角色不需要多,而是在于好用,

1:求生者。开服2周年一来,现在的求生者已经有一页多了。刚开始几个赛季的时候,我记得是盲女刚出的时候吧,玩家就有个标题《什么!盲女随时能看到监管者?走监管者的路,让监管者无路可走》这样的标题。后来需要玩家一段时间的角色游戏体验,才能体验到这个角色有什么教程,在什么时候用这个角色最好,这个角色有什么优点和什么缺点。这些都是要通过玩家一点一点试验的。

2:监管者:监管同理,距离现在的小提琴家和使徒安的登场,也有一段时间了。确定小伙伴都学会安的技能了吗?(我就直说了吧,我不会)。事实上老头像个人还认为角色出的速度已经挺快的了。毕竟这款竞技手游,最主要讲的还是技巧和意识。从求生者咒术师出角色开始,后面的角色老头像都不会玩。为什么呢?因为老头像觉得能花式玩几个角色也就可以了呀!只有部分人才能玩到殿堂级别可以ban角色,大部分来说还是很普通的排位匹配。所以老头像个人觉得角色出的不是慢,是快。

3:网易设计:设计一个角色和技能,需要花费大量的时间和精力:设计外貌,技能,皮肤。还有一些动作设计啊,交互设计啊,等等等等。这些都是需要花大量心血的。设计出来还不算完事,还要懂得维护。网易尿性大家都知道,本来一个好好的角色,莫名就出了bug。虽然我也不知道网易到底是在用心的做游戏,还是用心的做bug(误)所以到开发,到设计,到宣传,到维护,不是像吃饭一样这么简单。

4:改变游戏:这里改变游戏的意思是,网易总是会“根据”玩家需求去削弱和增量角色的技能。换个想法来思考,如果是真的加强或者削弱一个角色,那新技能要不要去熟悉?你不熟悉的话,在排位上肯定是吃亏的呀!举例子,这次的永眠镇地图,又修改了,你知道吗?既然修改了,我们就又要去熟悉这个地图:哪里溜鬼好,机器在哪里,大小门在哪里。对于玩家来说,一个本来就熟悉的东西做了稍微改动,玩家还是能接受的。起码不用去背地图呀!只要一改动,玩家就又可以当做新体验了。

5:别说明年了,今年的角色肯定还会继续出的。等你4年回来,估计角色有两页满满咯!

如何评价明日方舟

首先要讲的还是我个人被圈粉的点,人物设计及UI风格。《明日方舟》的美术风格我个人相当满意,尤其是开幕剧情时阿米娅的大图,可以说给了我相当NICE的第一印象。冲着你这个阿米娅,我也要玩一阵子!

而《明日方舟》的UI,则很明显可以看到一股子全境封锁的风格,不过我很喜欢这类简单明了的风格,抛弃了花花绿绿的按钮,取而代之的是简单易懂的功能检索方块,菜单上方还提供了供玩家自由切换其他功能的二级菜单总览,好评。

事实可以在《明日方舟》里看到大量类似《全境封锁》与《彩虹六号》这两款育碧旗下优秀作品的内容,例如长得像彩6恐怖分子的敌人,“妖怪”无人机,“干员”称呼、拉链开包等等。甚至于它的基建系统,一点开让我以为我在玩《辐射:避难所》,个人认为玩梗无所谓,但我希望在借鉴之余能创造出属于自己的新东西,而不是一锅乱炖带来的既视感。

抽卡就是从大挎包里拿出一份档案,据说二测是个文件袋,我个人更喜欢文件袋

剧情看点

《明日方舟》将故事背景设计成比较常见的末世,男主作为指挥官带领手下的塔们对抗反抗组织这样较为简单的剧情。单从剧情阐述形式来讲有些单薄,但看得出文案做得认真仔细,属于足够让人耐心看下去的程度。第一章大概讲述背景,第二章铺开聊各方势力,第三章深入探索剧情,不过越到后边越中二。原本这个题材我认为是能够挖得更深的,有待商榷。

个人比较感兴趣的是罗德岛人物关系网络图,在你的数据库里你可以随时查看这份关系网,进而详细查看手下干员的资料,而通过推关或是基建提高的信赖值则可以进一步解锁干员语音,丰富角色形象。每名角色的资料都足够详尽,不可谓不认真。

这份网络图在我个人看来有很大的操作空间,因为就《明日方舟》目前的剧情来看,要把绝大多数干员放进主线是几乎不可能的事情,要如何让剩余的角色也鲜活起来呢?只能依赖于活动或者开启关系网之间的支线剧情了。

目前来看,一只分队的信赖总值提升会给玩家带来一定的奖励,我希望能够在领取奖励的同时能够开启一些干员之间的彩蛋剧情,也许会更丰富玩家对角色的感情与认识。

战斗系统

而在玩法上,《明日方舟》采用了“塔防制”这类较为少见的形式,玩家可以通过招募各类干员抵御敌人的攻击。目前我玩到的地图都偏小,要跟《皇家保卫战》这类比还很难,干员分重装盾牌型、近战砍人型、远程射鸟型、法师轰轰型、奶妈奶人型等,细分下来还会有些辅助职业召唤师之类,但整体的套路比较简单。架盾挡人,远程输出,奶妈跟进,在玩法上没什么新意,关卡地图太小又限制了玩家的发挥,总体而言,菜。

非要说与传统塔防的区别,还是有的,《明日方舟》的干员们在布置时只能盯着玩家希望他们盯着的方向进行攻击,而并不是传统类型的围绕自己的一个圆圈。这就造成了大部分时间里你不光要考虑放的位置,还要考虑攻击的方向。

这种设计初玩起来还是比较糟心的,你说你明明是个人,怎么就连扭个头打后边的人都不会呢?这明显就是扯淡。而如果要想改变他们的方向,就必须将干员收回重新布置才能做到,重新布置需要一定时间的冷却时间,而这段冷却时间也许就会让你漏怪。

在实际操作上,《明日方舟》比起你想象的要繁琐得多。放干员需要指挥方向,每个干员都有自己的技能可以释放,也许放的位置不如意需要调整之类,而在一个小小的屏幕里这样的操作往往经常会有误点的现象存在。干员们要释放技能,往往需要精准地点到这名干员,再点技能进行释放,如果两个干员凑在一起,很容易点错。

建议在游戏下方将干员分成“已上场”与“未上场”,已上场可以一键点击头像切换到该名干员,减少操作失误的发生,如果可以在战斗过程中拖曳放大地图就更好了。(不过就这个地图大小其实拖曳放大也没啥用...)如果不增加多点新花样,在现今的手游市场里,真的很难圈住自己的玩家。

成长系统

手游,可召唤,那自然跑不开角色品级设定。《明日方舟》全部角色一共可分为六星,低星干员可以通过“精英化”提属性与等级上限但却次数限制,这也使得了高星干员的属性会有天生的压制。

可以说这一套跟FGO基本差不多,但是FGO存在可以弥补等级差距的“圣杯”,即使是低星级从者也可以通过“喂杯”来提升等级上限,而《明日方舟》只有4星以上的干员可以精英化2次,星级本身带来的属性差距不可弥补,且六星干员拥有三个技能,四五星两个,三星一个,氪金玩家与欧皇的确是会获得更好的游戏体验。

至于不氪/微氪到底能不能玩下去?个人认为还是OK的,目前我也只充了一个月卡和36块钱的首充,游戏体验良好,新手池也可以获得一个六星干员保底。良不良心,各位见仁见智,良心这种东西其实都是根据实际游戏体验来定的。

关卡设计

如果说美术我给了3分,剧情我给了2分,战斗我给了1分,那这个关卡设计我只能给0分。在前期,玩家推关的关卡难度是不断上升的,这没错,但是像《明日方舟》一样一口气从一楼上到二十七层是真的少见。

一直到1-7,游戏关卡的推荐等级都是LV.1,也就是说你拿着一票新手只要别犯傻都能打过去。而到了第八关,等级要求来到了Lv.10,虽然高了些,但也没问题,喂喂等级,小心谨慎,也是稳的。之后到了第十关,平均等级要求来到了Lv.20,这个时候,你绝对会感到吃力。

接着就是让大部分《明日方舟》玩家们叫苦连天的1-12,这一关是第一章的终章关,推荐等级Lv.25,足以卡死绝大多数玩家,我个人是将大部分主力升到30级才过去的。

从1-8到1-12,等级要求从1级来到25级,要知道一个没精英化过的干员满级也就45,这完全不是一个阶梯式的曲线难度提升,简直像是在坐火箭,不明白是不是因为内测游戏内容较少所以刻意提高难度来增加玩家攻略的时间,但如果是5级一关,循序渐进,我觉得会让大多数玩家好受得多。此外,麻烦取消演习次数限制,我不明白这个次数限制除了拖玩家时间外还有什么其他的作用。尤其在必须过了第一章才能解锁基建功能,这简直就是劝退关卡。

日常玩法

由于遗弃掉了“关卡获得经验”这样的,玩家只能通过“狗粮本”、“素材本”、“钱本”这老三样来获得提升干员的渠道。所以在前期尤其是卡关的时候,你需要将大量的理智(《明日方舟》里的体力代称)用在刷素材上,刷多了体力自然不够,不够就只能用氪金石来补充。

这也是我目前个人感觉最不合理的点,第一游戏并没有给予可以补充体力的时段上线点,如早上xx时段上线加多少多少理智,中午多少,晚上多少等,你要回理智只能等时间自回,不然就用氪金石,而微氪低氪玩家每一个氪金石都是宝贵的,所以只能养肝。

而目前内测官方弥补玩家普遍体力不足肝不动的手段是,没事就发邮件送你一堆......希望公测可以加入回复理智的道具或者其他机制吧。

再有就是龙鸣(划掉,门)币消耗得也!完全养不起干员!要不是有每日补给加上运营补偿根本不够用,可以的话麻烦把龙鸣币副本给的钱上调一下!谢谢!

结论:表现不佳,未来可期 6/10分

在《明日方舟》本次测试之前,它在TAPTAP上的评分是9分级别的高水准作品,而自3月底删档测试开始直至本日,《明日方舟》删档测试评分6.3分,即将迈入不及格的行列。

评分自然不能光从游戏角度来看待,游戏外的充值反馈,良不良心这种东西本文不做讨论。在只针对游戏本身玩下来的素质来讲,《明日方舟》呈递出了一份表面光鲜,内容却有些不足的答卷。曾有一名朋友讲过,现在的手游,只需要优秀的声优与美术即可,游戏好不好玩其实根本没人在乎。

我不清楚有多少人是抱持同样观点的,但我认为这并不准确,面对玩家日益增长的游戏审美,靠着老一套的作品是无法立足的。9012年了,在这个激烈的市场竞争里,你只能选择创造属于自己的卖点,光是拿出一套让人舔爆的人物远远不够。

《明日方舟》拥有优秀的美术风格,它的绝大多数人物设计不需要卖肉就可以让人喜欢;它也不缺乏大牌声优,悠木碧川澄绫子茅原爱衣放在哪都有牌面;它对待剧情设计并不敷衍,一份份详尽的干员档案起码告诉你,那都是下足功夫的。

但一切的优点最后都会败在玩不下去这堵墙上,关于游戏存在的问题其实还有不少,文中只列举了部分我觉得比较严重需要改善的点,我相信会有更多的对手游更了解的人,有着与我不同的观点或是补充。

在之前,玩家给《明日方舟》的期待打分是9/10,正是因为期望与现实之间的差距过大,分数才会骤然下跌。所谓希望越大,失望越大,所幸现在还不是结束,甚至还没有开始。

个人打分6分,闲暇打发时间还是不错的,也看得出鹰角网络一定还有进一步深化游戏的野心,运营也不头铁,而是否能做得好,就全看他们的了。

虽然与预想有些差别,但起码我们还是可以对未来的罗德岛抱持期待。

有什么手游适合微氪,平民和土豪差距不那么

最近X博士的好友鸡哥,突然沉迷起一款叫《补天志》的国产玄幻网游。

我劝他别玩,国产网游全是坑,要么花钱,要么花时间。

但鸡哥却说,这款游戏“护肝且不氪金”。

这就让X博士感到有些好奇——又不肝又不氪的游戏,那还有什么好玩的?

今天就请鸡哥来聊聊这款号称护肝又不氪金的游戏,究竟有什么。

划重点1:任务休闲,升级轻松,每天2小时就能搞定日常

肝,原本是形容一个游戏需要大量时间反复刷刷刷,应该是个负面的词。

但其实玩家对于游戏的“肝”,也是又爱又恨。比如像魔兽世界,太多事情可以干,太多玩法可以肝,大家嘴上说着太肝玩不动,身体却很诚实地天天在线好几小时。

相信玩过魔兽的玩家都知道,如果哪一天你决定不肝了,不追求进度和装备,那么实际离AFK也不远了。

所以肝,其实也是玩家为了不在游戏进度上落后,可以保持在玩家社群中的第一梯队。这样不管是站街还是组队打本,才更有底气。

为了能让自己在游戏里玩下去,玩家才去游戏中交朋友,其实是本末倒置,而且功利十足。

而《补天志》虽然在系统玩法上借鉴了魔兽世界,但在肝这块上,却有一些变化。

↑类似魔兽神器系统的武器技能↑

首先,游戏的日常任务是可以自动挂机完成的。

虽然有人会嘲笑说这是国产游戏的特点,但当年玩魔兽陷入“日常世界”的囹圄中时,多少玩家都曾在心里YY过,要是魔兽也出个自动战斗完成日常的功能就好了。

其次,《补天志》对散人玩家更友好。

《补天志》80%的内容都是可以一个人体验到的(副本也能开单人模式),因此这就让普通玩家完全可以按自己的进度,休闲地玩。

而玩家养成角色获取的装备、材料,也可以通过日常任务和活动等轻松获取,而不一定要像魔兽那样必须去组队肝副本。

同时多人组队的时候,由于《补天志》一个角色可以选择两种职业,所以组队的时候可以快速切换职业来进行补位,也比较少有因为选了弱势职业而组不到队伍的情况。

划重点2:外观为主的氪金设置,花小钱也可以玩的很舒服

说完了肝,也要看《补天志》氪金点到底如何。

要评价一款游戏的氪金程度,最好的办法就是从它的必须“氪金”内容上来衡量。

↑很多游戏中氪金就是这样的效果↑

像LOL这种,哪怕你氪金也不过是购买稀有皮肤或是购买英雄,就比较容易接受。

而有一些国产网游,一个宝石强化就能让你倾家荡产,这就很让人反感。

↑国产网游的装备强化了解一下?↑

我研究了一下《补天志》的消费系统,发现它的氪金点主要集中在坐骑、宠物、时装等,对平衡性没什么影响。

而游戏也加入了银两寄售的设定,玩家可以使用钻石来兑换游戏中的金,这个过程均是玩家之间产生的交易,即付费玩家能够直接花钱去购买游戏中的金。

而其他玩家也能够用金去兑换钻石来购买自己所需要的RMB道具。

相对来说,坑比较浅。

↑也可以自己做装备拿去卖↑

课后总结:

其实“肝”与“氪”在每一个游戏里都是存在的,就算是一个普通的消消乐,你花费上几百个小时去玩,那么就可以说它是非常“肝”的游戏。而“氪金”也是同样的道理,这其实都取决于作为玩家的你。

《补天志》这款作品,整体来说将游戏中的“肝”与“氪”的程度把控的比较好。

而让我比较眼前一亮的是,游戏后期玩法基本都可以一个人游玩,而不用强迫你去社交。特别适合散人和独狼玩家。

王者荣耀中你最喜欢哪几位战士
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