"绝零区" 机制的闪避是战斗系统中不可或缺的一部分。躲闪不仅为玩家提供了躲避攻击的手段,也是实现灵活战斗,达到无伤通关的成就的关键。玩家可以通过操纵杆指定闪避方向。成功闪避后,它们可以触发冲刺攻击或极端闪避状态,进入慢动作视野,进行闪避反击。熟练掌握闪避机制可以让玩家在战斗中更加游刃有余,达到更高的战斗效率和生存能力。
"绝零区"回避机制引言
1。使用次数没有冷却限制,但是短时间内使用两次闪避,会进入1秒的冷却时间,在此期间不能闪避。-允许玩家低成本熟悉敌方招式,但增加连续使用高频率的限制,避免简单无脑的战斗
2。连续使用闪避后,可以进入1秒CD。闪避后可以衍生冲刺攻击。-丰富动作的表现,让基本循环不局限于普攻和连招
3,精准闪避可以进入女巫时间,女巫时间有无敌帧。-奖励玩家精准操作的反馈,鼓励玩家使用闪避来应对敌人的攻击,分阶段释放攻击产生的压力
4。精确闪避后,可以衍生出闪避反击。闪避反击有重拳无敌架的效果,可以造成中度伤害和不平衡。——丰富动作表演,高效实现攻防转换