近日三上真司在接受外媒采访时表示《生化危机4》越肩视觉并不是他们首创,不是革命性的事物,只是他们觉得采用这一视觉会有更好的体验。
三上真司表示,为了区别于《生化危机》前三部,越肩视觉在卡普空未有预见的情况下在《生化危机4》中使用,这也使得这款游戏成为系列中最后赞赏的游戏之一。
第一个称赞这个设定的人是樱井政博,并且《战争机器》也是借鉴了这个视角。
近日三上真司在接受外媒采访时表示《生化危机4》越肩视觉并不是他们首创,不是革命性的事物,只是他们觉得采用这一视觉会有更好的体验。三上真司表示,为了区别于《生化危机》前三部,越肩视觉在卡普空未有预见的情况下在《生化危机4》中使用,这也使得这款游戏成为系列中最后赞赏的游戏之一。第一个称赞这个设定的人是樱井政博,并且《战争机器》也是借鉴了这个视角。
近日三上真司在接受外媒采访时表示《生化危机4》越肩视觉并不是他们首创,不是革命性的事物,只是他们觉得采用这一视觉会有更好的体验。
三上真司表示,为了区别于《生化危机》前三部,越肩视觉在卡普空未有预见的情况下在《生化危机4》中使用,这也使得这款游戏成为系列中最后赞赏的游戏之一。
第一个称赞这个设定的人是樱井政博,并且《战争机器》也是借鉴了这个视角。