《星空之地》游戏总监 Todd Howard 回答了小区的一些问题,在影片中透露了本作的文本量达到了约 25 万2,953 行,远超《Fallout 4》的 11 万 1000 行与《上古卷轴V:无界天际》的约 6 万行。
另外,他同时透露了本作会回归经典的贝塞斯达式对话系统,透过读取对方的感情提供多个对话选项,对话途中加入说服系统,每个选项花费不同的点数。
他又提及了游戏的宇宙航行系统,表示《星空之地》游戏中的星际航行会按玩家的燃料量来限制飞行距离,不会出现中途因燃料不足而被困宇宙,虽然游戏以硬核方向设计,但同时重视游戏的舒适体验。
《星空之地》预定2023 年登陆 PC Steam /Microsoft Store /Xbox Series X|S 推出,首发对应Xbox/PC Game Pass。